这波不亏 天涯明月刀玩家拍照取景那点事

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这波不亏 玩家拍照取景那点事

2016-03-09 11:45 新浪游戏

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为啥地点选择也要单独分作一类来说呢?这是因为天刀的渣设计,为了体现各种场景中的恢弘大气,加上坐骑系统的普及,导致天刀中的建筑物(连带建筑中的装饰物品都会比现实里的大上20%-50%左右(即现实的1.2-1.5倍左右)。这时候对于拍照来说就会出现各种尴尬的情况了, 比如说人物与场景比例不平衡啊, 人物在场景中没有预期效果啊等等一些情况很自然很容易的就会发生. 只不过, 有弊就会有利. 在这些场景中拍摄, 也比较容易可以表现出场景的魄力, 假如在地点(位置)选择上面加以活用, 照片就不难有出彩之处。

1、关于平衡的比例

不知道大家在日常生活中有没有接触过一些人帮手办/公仔/模型等拍的照片(尤其是以3次元为背景的照片), 其中一个很重要的课题就是要平衡这些缩小物的比例与背景的比例. 这种情况跟天刀的情况其实非常类似. 神马? 你说你不懂? 那我举例说明一下。

杭州西湖(靠地图边缘),07:00左右-晴朗 上图是一张没有经过任何修改的天刀游戏截图, 不知道大家有没有发现看起来总是有点不对劲? 但究竟是神马不对劲呢? 这时候请看下图。

上图有两组直线, 红色直线代表着人物的视线交点, 绿色直线代表着建筑物的视线交点.这下大家应该会比较明白为嘛我前面会说天刀的建筑物比例都是比实际大的了吧? 因为在比较统一的比例下(加上是平视的前提下), 两个交点是不会相差太远, 而且相差的范围也是不应该出现在人物头顶的. 这时候请允许我引用一张3次元的照片说明。

同样画出大致的视线交点, 不难发现其中的差距。

所以上面的那张西湖桥自拍, 在写实的情况下, 整个人物应该是位于一个更加往上的位置才对. 这个问题是比例上的问题, 有兴趣的童鞋可自行深入研究一下。

2、拍照时比例与表现效果的调和与平衡。

其实对于这种不同的比例之间的平衡, 解决办法是出奇地简单: 利用近大远小的原则改变取景角度, 调整人物,背景与镜头之间的距离就可以轻松解决. 这里的例子继续沿用前面所用到的西湖桥自拍, 好比这张图片, 要解决的办法很简单, 只要把人物找东西垫高就好了, 让视线交点相对接近. 那么现在问题来了, 我们该用神马来垫高人物呢? 放心吧, 天刀是没有东西可以放在人物身上帮你随时垫高人物的! 除了你装备栏里可怜的小马哥, 然并卵. 因此我们拍照的时候应当选择一个得当的地点(说白了就是这个点要有可以让你调整的空间). 比如野外的一些高低不平的石头上, 比如有高度差的地面上, 比如有多个可以取到差不多背景效果(距离跟高度都不同)的拍摄地点。

等等, 你问为啥要调整人物高度? 原因很简单, 因为很多时候你想拍的镜头在天刀里是比例不平衡的(尤其当牵涉到建筑物时), 而当你平衡了比例之后你又会发现镜头里根本不是你想拍的照片(根本没有你想要的表达效果). 所以应该以照片的表现效果为基准, 不断调整比例以适合实际情况。

3、关于人物背景的选择

其实对于照片背景的选择, 更多应该说是取决于个人审美跟主观感觉, 所以这里也不会累述, 只说基本要点. 首先要让人物的轮廓分明, 除非你是有意模糊人物轮廓(我觉得除了特定的特效之外并没神马用途). 详情请对比下面两张照片。

巴蜀碎星楼,22:00左右-晴朗

巴蜀碎星楼,22:00左右-晴朗 上面地点相同, 时间相同, 人物表现相仿的两张照片也是有着微妙的差别(不是说发型哪个更美! 魂淡!). 原因主要在于上图的发型轮廓比较大一部分没入到了夜色之中, 但下图却通过背景的对比比较完整地呈现出了人物的轮廓. 所以关于背景选择, 还是那句, 注重人物轮廓, 别让主角变路人。

除开轮廓鲜明, 其实背景选择也没啥好讲的, 毕竟大家都能根据自己的审美去选择不同的背景表现不同的人物形象, 所以最后我就放放自己的图出来就好了。

杭州城,05:00左右-晴朗,底部冗余裁剪

上图是在杭州闲逛的时候偶尔来了灵感拍的, 最初想拍的时候是已经是午夜约3点左右了, 没想到到正式准备好拍出来的成品居然已经拖到了4点左右破晓了....再次证明抓时间的重要性....简直血与泪的教训TAT。

前篇SP:应用实例分析

概论:讲了一堆东西, 我感觉还是有必要加入实际案例的应用会比较好些, 因此特地去取了材。作为自己拍照的一个记录, 也作为本次教学的前半篇的一个小结, 大家可以参考一下. 下面放图。

实例:

拍摄时间:戍时(完全入黑后)

拍摄地点:东越万蝶坪靠近花海的一座桥上

备注:游戏原截图, 无修图记录

拍摄历程: 原本是想为半侧身面向镜头取材的, 构思是人物在桥上回望镜头. 没想到身上的动作居然没有一个能有预期的动作镜头出现, 也是哔了哔(成就点已花光, 但还好些动作没买到). 当然机智的楼主发现骑马倒退的动作还是有点符合要求的, 只可惜咋们的小马哥并不适合如何温婉的画面啊(让美女跟野兽独处神马的, 臣妾做不到啊。再加上倒车回头的动作不能自带景深, 也只会在倒车的时候才会出现, 因此放弃用来替代了(毕竟不能冻结游戏)。

无奈之下, 只能由回望镜头改成侧身转望镜头. 由于只能用扑克脸, 人物的表现力也是打了折扣, 但也没办法了, 毕竟已经没啥替代物了。

要是大家也这座桥上面拍照的话很快就会发现你们在桥上根本拍不出这张图片的效果, 原因在于前面说的比例不平衡, 人物在桥的上坡处显得矮小, 人物在桥的平面上第一排不到好看的花灯, 第二人物还是会被栏杆挡住. 因此这张照片人物并不是站在桥面上拍的, 这张图片人物是站在了桥的栏杆上拍的. 然后在桥的栏杆上面不断地调整镜头角度啊, 人物的站位啊, 背景的呈现啊, 最后才决定在栏杆的一个杆头上站着拍这照片. 关于角色摆头的角度问题, 这个角度已经是最大的角度了, 更大的角度角色就会放弃盯着屏幕了, 所以发现不对劲之后我又稍微调整了下人物的面向。

万事俱备,只欠东风. 隐藏界面那些早就准备好了, 只不过这时候我发现风的存在跟人物呼吸起伏也会给照片造成一些差异, 于是还是啪啪啪地拍了好一些, 然后才整理出这张表现比较出色的照片。

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