天刀的资料片更新速度一直让小编觉得颇为满足,可能不是每个版本都让所有人满意,但游戏的开发速度很少让玩家失望。一款游戏,持之以恒的开发是它生命力的保证,在一个新资料片的临近,有哪些我们喜欢玩的项目,门派技能有怎样的更新和修改,这些都是我们最关心的内容。所以本期就分析一下武道风流这个资料片究竟将带来怎样一些新气象(一切以实际游戏体验为标准)。
一.数据互通
玩家在选择服务器的时候,总会带一些私人的感情,比如我的好兄弟好基友在哪个区,我自然要过去助拳的。或者某些服务器的大型帮会格外强势,吸纳了不少投奔过来的散人玩家。又或者新区开放的时间正好是寒暑假等,所以就会造成服务器人数的一些不对等,人少的服务器玩起来难免无趣,所以合区虽然可能会竞争更大,但也是机遇的到来。所以小编对此还是持乐观态度的。
有的同学就会问了,那我们属于新区,功力普遍比较低,合到老区那不是找虐吗?当然不会,相信官方对此也会做出一个预期准备,把开区时间接近的服务器进行互通,这个是显而易见的。
二.5V5、15V15战场
这个恐怕是小编最为在意的一个部分,在新版本中会开启5对5的小队战场,和15对15的中型战场。并且这个战场是跨服的,同一大区下不同服务器的玩家可以在战场中互动。这就很有意思了,且不说参加人数,单是跨服就足以让我们喜欢打战场的同学玩一整天,这意味着更大的参加基数。
并且这样的战场会开启“天平系统”,也就是属性补偿系统,让功力不会成为衡量胜负的绝对筹码。
我们过去的竞技其实重点一直在论剑上,的确能够体现玩家操作的细腻与否,但是门派之间没有绝对的平衡,只有动态的平衡,只有有配合的多人竞技,才更为有趣和未知。这也是小编喜欢小队战场的原因。相信会让玩家回忆起最初小队劫护镖的紧张与刺激,重新找回团队配合的畅快感。
并且新战场的奖励也十分丰厚,更点出了可能会有PVP分支的装备,虽然不太可能对金装产生太大的冲击力,但也稍微分化了副本装备的唯一性,让大多数不爱打副本的PVP狂人有了不去副本的理由,这一点让人欣喜。
三.版本平衡
新版本中主要还是针对一些门派的纠结问题进行修复和更改,比如丐帮PVE套路不够畅快淋漓,神威对战丐帮和唐门时的体验太过两极分化等等问题,以下就是修改的主要趋势:
1.五毒
武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“寄生决”等技能进行略微的调整。比如:适当增加
“寄生决”命中目标的难度。当对手没有脱离技的时候,“寄生决”接续“飞雀夺怀”再接续后续的打击技能会造成过高的伤害。我们期望“飞雀夺怀”是一个不稳定,但是强收益的高伤害技能,不希望他成为某个固定套路的一部分,这对五毒玩家的操作会提出更高的要求。
其动机在于,五毒在目前版本还是以伤害完成胜率压制的一个表现,五毒从上上个版本以控制取胜,后被修改将控制变得零碎和短暂,走向了靠伤害取胜的路线,所以在生存能力上较弱,大多数时候依赖突进和逃离反复的打消耗这种战斗模式。修改后应该会对五毒的操作要求更高。
2.丐帮
武道风流版本调整:我们第一步将优化丐帮的PVE体验,并修复BUG。
比如:裂脚·七杀“:”百裂脚“一段将以极快的速度打出,如果命中的目标不是玩家,无论技是否为满都会打出第二段并刷新”怒扫乾坤“的技能CD,技满时”会心“几率提高50%。目前丐帮PVE体验不尽如人意,导致这个问题的关键点,在于丐帮输出技能有很多打击绵长,而伤害集中在后半段。此改动的目的为丐帮的PVE输出套路提供一个更为简单直接的伤害技能。刷新“怒扫乾坤“是为了让丐帮能更好的应对PVE下的各种情境,例如规避伤害或控制,可以选择”七杀怒扫乾坤“,需要更高效的输出,可以选择”武曲怒扫乾坤“。再如:BUG特殊操作会使“追风踢“和”微风拂柳“同时释放。这一Bug导致“追风踢“可以打出超出预期的射程,修复这一问题,可以让丐帮”追风踢“的打击范围对被击方更为直观和明了。
主要还是以副本输出为核心的一些修改,在PVP上,小编觉得目前版本的丐帮还是颇有可玩性的。
3.天香
武道风流版本调整:我们第一步将修复一个导致天香“黑科技”的技能BUG,并微调“香意痕”、“芳华一瞬”等技能的效果。
比如:“香意痕“的定身效果改为降低移动速度(禁空效果不变)。定身加禁轻功的设定,让很多刚接触这个游戏的玩家不知所措。技能亮着但是不能移动,这种体验很诡异。我们对其修改为减速(之前的PVP的应对策略是普攻移出范围,改成降低移速之后,移动出技能范围的效率不会发生改变)。
再如:当前版本芳华一瞬作为一个无前置条件的范围顺发技能,同时拥有控制与过强的破定能力,这让天香在这个技能上收益过高。导致主堆格挡的对手在面对天香时收益大打折扣,于是我们对其破定能力进行了略微的调整。
芳华一瞬一直是一个不错的技能,穿插在一些防护和进攻技能间,偶尔打断对方的连招都是很靠谱的选择。
4.太白
武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“苍龙出水”和“风雷一剑舞曲”等技能的效果进行微调。
比如:“苍龙出水”作为一个突进技,在现在版本中性能明显不足,主要体现在即便通过精准的预判在最远距离突中了敌人,也会有几率出现“送先手”的问题,因此此次针对这一问题对“苍龙出水”进行了一定的增强。
再如:“风雷一剑”在破定情况下将会成为更为明确的先手技能。希望通过增加以及明确控制时长的方式让太白的节奏略微放缓,有更多的时间考虑接下来应该释放什么技能,降低网速与手速的要求。
太白尴尬的苍龙出水终于要解决了,不过太白一直不属于拥有稳定控的门派,其单体爆发和灵活性决定了他应该不会拥有一个突进带控制的技能,所以猜测应该是类似非指向性道生一剑的技能。
5.唐门
武道风流版本调整:我们第一步将修复少量唐门技能BUG,并调整“自替身“、“爆天星“、“爆天星七杀“等技能的效果。
比如:修正BUG,”形神合“状态下使用”风花饮月“,”傀儡“追加攻击必定打出,不再会被敌人控制效果打断。这个BUG的修正可以让唐门“形神合+风花饮月“的效果更佳稳定。
比如:使“自替身“解除真气紊乱状态。作为唐门的直接解控技能,不能清除掉所有的控制状态会使这个技能的使用效果不明确,于是我们对其做出了增强。
再如:“爆天星“:直接降低该技能的”机巧“消耗,而”爆天星武曲“不再降低”机巧“。相当于把“武曲“的降低”机巧“消耗的效果,不再依赖天赋选择的影响。
唐门的这个修改趋势比较尴尬,在对战太白和丐帮时应该有不错的帮助,但是面对神威从唐萌的角度来说还是差不多,如果说是唐神,那其实改什么都一样。
6.神威
武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“狂龙震”、“背水一击“、“无敌无我”、“疾风枪“、“铁血征程”、“狂龙震七杀“等技能的效果进行微调。
比如:“背水一击“现在可以在空中使用,使用后立刻落地。主要应用是简化了“鹰扬诀+千斤坠+背水一击“的操作,发动后能更简化操作的完成此技能的应用,在极端情况下会少承受部分伤害,属轻量级的优化调整。
比如:“无敌无我”现在可以解除“浮空状态“,在”浮空状态“发动后立即落地。增加更多容错,对比以往可以少承受部分伤害,在战斗时机上也更能自由,更多的机会取得先机。
比如:“疾风枪“只在造成伤害的时候恢复”霸气“(命中唐门”自替身“放出的”傀儡“时不恢复”霸气)“。在当前版本中唐门交出“自替身“之后,神威能通过使用”疾风枪“打击”傀儡“恢复”霸气“。这点在神威开出”背水一击“后可以极大的提升神威的生存时间,而唐门没有有效的应对手段,改动之后可以缓解唐门对战神威过于无力的局面。
再如:“铁血征程”增加额外的减伤效果,我们希望通过这一改动,使神威能通过正确的策略可以在解控技CD期间承受更高的伤害,提升容错率,减少因为一套长控制导致无法开出“背水一击”的情况。
神威的更换会比较多,可能会让神威以后的肉度有明显提升。无敌无我能够解除浮空,可能对付真武会有所帮助。
7.真武
武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“上善”、“无迹”等技能进行调整。
比如:“上善“触发之后可以使用翻滚,且第一段启动时不会被”无痕剑意“弹刀。真武只有一个可靠解控,所以他对于技能空档期的预判反击要求极高。而“上善“又是反制核心技能之一。这个技能一旦成功被攻击触发,后半段就无法主动取消,导致”上善“这个技能在真武PVP尤其是对战太白时会很不可靠。
再如:适度增强“无迹“的效果。使得“无迹“二段作为辅助脱离技的有效性更佳,尤其是对抗远程门派时。
这个让我想起一句话,“一般玩家是普通丢技能,高端玩家是预判对方的技能,而真武,则是预判对方的预判。”这话用于上善修改后可以保护自己不被无痕剑意弹到恰到好处,不过的确是挺好的一个改变。
以上的修改从单个门派来看,总会有这样那样的不足,有像隔靴搔痒不能尽如人意,但是如果放在下个版本以小规模配合战来看,我觉得还是可以的。而且门派之间从来无法达到绝对的平衡,只能保持动态的平衡。放平心态,方能找到游戏乐趣。
四.等级突破
新版本后我们要上90级啦!并且剧情上也有突飞猛进,最出人意料又理所应当的则是陪伴我们到现在的燕南天,蔷薇剑要领便当了,他的双面身份看来也是时候暴露出来了。随着明月心的暴露,燕南天的便当,青龙会和玩家所处的八荒四盟间的矛盾也越来越激化,看来大战不日即来。
五.S2开启
四月底五月初将会开启S2的相关内容,照例是先更新门派技能的平衡性,等玩家熟悉一段时间后,再开启论剑赛季重置,小伙伴们,是时候再去冲一波论剑奖励了。
六.时间爆料
在《武道风流》版本、数据互通“合服”计划、5.28《天刀》周年系列庆典活动之后,我们将尽快开启《天刀》“神刀再起”公测版本。
看来在五月初会有目前的七大门派更新和五人战场,而在六月份就能玩到神刀这个门派了。