按照点该技能所需花费最多的一项来解说,帮派技能我们一共可以分成三大部分。
第一部分:需要绑定金的技能。
1、三兄弟:[精准]、[招架]、[游离]
[精准]永久提升命中,每一级增加命中0.3%,提升功力值1.5点
[招架]永久提升格挡,每一级增加格挡0.3%,提升功力值1.5点
[游离]永久提升韧性,每一级增加韧性0.3%,提升功力值2.7点
这三个技能看着很普通,实际上但不管是打本还是PVP,收益都是非常高的。比如:每一次PVP、或者虐BOSS时一招不慎,MISS一个,空气中都会弥漫着蛋疼的感觉,或许就是那一个杀招的MISS,就可能带来全局的翻覆。另外,[精准]、[招架]所花费的金钱相比其他技能是少之又少了,总而言之,是非常实惠好用,又很便宜的技能。
而[游离]能够极大的增强防御能力,特别是在PVP时,是PVP的基础属性之一,另外[游离]对功力值的提升比较可观。[游离]价格较另外两者贵一些,可以在[精准]、[招架]之后的来点。
2、一对会心的好基友:[火花]与[惊怖]
[火花]永久提升会心,每一级增加会心0.3%,提升功力值3点
[惊怖]提升暴击伤害,每一级增加暴击伤害0.3%,提升功力值1.2点
这两个技能,一个为提升会心,一个是增加暴击伤害。这两个技能所需要的绑定金也是比较多的,属于外功职业必备,对于内功职业真武、天香来说,本身的会心不是很高的情况下,这个技能就不是必备技能。
3、反克对方的好帮手:[致命]与[耐受]
[致命]战斗中,每一级降低对方格挡、韧性各0.4%
[耐受]战斗中,每一级降低对方命中、会心、会心伤害各0.4%
这两个技能是降低对方的现有属性*你先的技能现有的百分比。这两个技能也属于耗金技能,专为PK而生,是PVP100%的必点技能,PVE则可以完全不考虑。
4、双防不动稳如山:[沉稳]与[不动]
[沉稳]提升外功防御,每一级提升4点,提升功力值2点
[不动]提升内功防御,每一级提升4点,提升功力值2点
这两个技能属于防御技能,在点的时候,因为内功防御性价比高于外功防御,所以建议优先点[不动]。
5、落单的:[暗伤]
[暗伤]永久提升内功攻击,每一级提升1点,提升功力值1.6点
这个技能花费钱也比较多,每一级提升较少,其他重要的技能点完后可以附带点一下。土豪同学完全可以都点满,买买买,点点点!
第二部分:需要修为的技能。
[猛进]提升力道,每一级提升3点,提升功力值1.8点
[丰盈]提升气劲,每一级提升3点,提升功力值2.4点
[健硕]提升根骨,每一级提升3点,提升功力值1.8点
[敏锐]提升洞察,每一级提升3点,提升功力值2.1点
[机动]提升身法,每一级提升3点,提升功力值1.8点
力道、气劲、根骨、洞察、身法是人物的基础属性,职业不同,侧重的基础属性也有不同,小编不建议大家只单单侧重于自己需要的属性,而其他属性完全放弃,如天香气劲收益很大,只点[丰盈],其他完全不点,这样不仅对于功力值提升不大,对自己的属性而言提升也很有限。
所以这5大基础属性建议玩家除主属性可以略高一些以外,其余属性一起点上去,这样才是最优配比。
第三部分:需要帮贡技能。
[调理]提升气血上限,每一级提升气血值上限40点,提升功力值4点
[破竹]提升外功攻击,每一级提升外功攻击2点,提升功力值2点
这两个技能中,[调理]对于提升功力值及血上限都很有用处,俗话说,血多不容易死嘛,当然[破竹]对于追求外攻的职业同样十分有用。
最后TIPS友情小提示:
1、所有的技能中,不管是不是合自己的主属性,都要一起往上点。一个技能已经点满,另一个技能还是0级的情况完全不可取;(纯PVE的玩家,PVP的反克技能可以忽视)
2、帮派技能整体优先级:需要绑定金的技能>需要修为的技能,帮贡技能视帮贡多少而定哦。
3、帮派的修为技能可以在先把第一本心法点到8重之后在逐渐去点到40到50级之后再点第二本心法,感觉这样收益会比较高。