在《神刀再起》资料片中,我们将会体验到许多新的玩法,以及门派技能的整体修改方向,关于新版本的新内容,最近我们得到许多关于它们的爆料,所以本期将它们汇集起来,以供大家参考和了解。
招式刚猛霸气 人鹰协同战斗
“从技能演示上看,神刀的技能特效以红色系为主。在招式上还略带一些剑的元素。可能有玩家会问了,此段演示中怎么没有鹰呢?其实是这样的,鹰一般是盘旋在空中,只有在使用特定技能时才会落下攻击目标。这也比较符合现实中鹰的状态”
爆料中的神刀颇具刀客气息,出招“快、准、狠”,完全就是下个版本的大魔王,相信会是许多玩家的最爱,而女神刀的女王气质也非常明显,披风皮裤,丝毫不逊色男神刀的霸气。这次的套装外观和场景爆料我们可以看出,神刀还是很用心去做的,作为天涯明月刀中最重要的刀客角色,他完全可以承载天刀的颜值担当,并且技能十分酷炫,而且是配合新版本天刀的多人竞技产生的新门派,玩法上应该也会更加的爽快利落,新版本可千万不要忘记去尝试哦。
三大话本 珑铸系统技能抢先看
“需要重点提及的是,各门派大师兄使用的招式均为未来上线的珑铸系统技能。技能通过珑铸系统后,可在目前门派技能基础上增加属性和特效。这个话本也可以算是对将来的珑铸系统技能特效进行一次全方位的展示。
而传说中由修罗傀儡把守的白玉京秘库“十二楼五城”,将成为天刀史上最难的全新团队系列PVE挑战。这个副本可以容纳120-150人左右,支持多个团队争夺对抗。天刀各派最强顶级史诗镇派武器的产出。据悉,史诗镇派武器除高属性外,在外形上也会略微发点光。总之非常的拉风。”
这里可以看出,新版本中我们将从BOSS身上体验到来自珑铸系统的新效果,珑铸将会增加技能的基础属性和特效,包括我们之前看到金色特效的回风落雁,其帅气程度可见一斑。本来技能就有奇穴作为修饰,而珑铸的加入则会让技能产生更多的不确定性,或许这会增加小规模团战中的观赏程度,每个玩家都能创造不同的流派,让竞技充满更多可看性。
其后就是我们最为关注的镇派武器了,在新版本中PVE和PVP分家,PVP玩法将获得更多的PVP属性装备,这会在论剑和团战中发挥更大作用。而PVE则可以通过超大型副本获得镇派神兵这样具有象征意义的武器,它的属性相信大家都会懂的,而小编更关心的是它帅气的造型,又是一件站街泡妹利器。
减负系统:日常减少 收益增加
“而为了让玩家能有更轻松、更有爱的游戏体验,天刀在公测版本中也将进行全面的体验和产出调整。
首先,各个身份和休闲玩法的日常次数将减低,而相应的奖励则会提高,部分日常改为周常。玩家花费在运镖等玩法上的时间将大幅减少,由原本15次缩短为10次,以后的某些日常任务甚至可以直接在手机APP上完成,可以把更多的时间投入到自己喜欢的方面。
其次,新的休闲玩法如钓鱼大赛、房屋系统新功能、种植玩法等等也将在公测版本陆续开放。而在之后,天刀的地域将延展到无限的海洋,带给大家沧海云帆的时代。”
天刀这几个版本一直在做减负类的尝试,从减负礼到回流奖励,再到现在的减少日常增加收益,这都是挺好的尝试。毕竟重新练个号十分辛苦,在一些老服更是如此,新版本我们都想玩玩神刀,练号的压力小了,自然就能尝试一些以前没玩过的门派,练个心怡的小号玩玩。像天刀助手就能辅助完成日常,更是方便了小编这样的工作党,以后下班后就能直接去打战场,不用担心日常没做了。
而我们之前也说过,神刀再起版本后,还会开启海洋系列的资料片,我们将扬帆远航,去探寻未知的海域,猫叔所说第九门派不是少林,且是一个辅助门派,你猜跟东海是否有关呢?
S2赛季数据分析及各职业平衡性调整
“太白:我们将尝试强化太白的一系列短CD技能,如“破穴指诀”,将会额外增加效果,令敌人短时间内无法打出控制效果。这一改动可以提升点穴+雨落云飞套路的有效性和命中率,让敌方的对抗策略局限于通过位移脱离打击范围。提升如苍龙出水、风雷一剑这类短CD技能的性能。作为平衡,烟霞满天能够刷新技能公共CD的效果将予以移除。
神威:后续版本的改动中,神威背水一击将只扣除少部分血量,降低调息时间至一场战斗可以打出多次。作为平衡,背水的持续时间、降低调息时间的效果、以及霸气抵消伤害的总数值会有所降低。
此外,结合背水的改动,霸气的重要性也将获得进一步的提升。例如断龙枪系列追加技能的伤害、控制效果和有效性都会获得增强,使霸气明确成为神威获得有效控制和输出的手段。
后续版本中无敌无我状态下使用特定技能打击敌人将能够延长霸体的持续时间。
真武:五维主属性方面,能得到更多承受方面的收益。而技能相关的主要改动为,驱影技能受微风扶柳的公共CD影响将获得降低,使道生后翻滚驱影的命中率获得提高,增加真武拿到无迹的几率。
此外,无迹二段后手将增加额外效果,如果目标敌人浮空,将由影子对目标发动无迹,同时刷新自身无迹二段的存续时间。
除此以外,我们也正在关注真武阳获取不稳定,使用冲盈收益不大的问题,针对这一问题将对真武的门派资源进行梳理重构,我们正在评估和考虑给真武增加一个全新的技能,使阳的获取更加稳定,并强化冲盈的效果。
唐门:自替身发动后唐门可以在自身消失的短暂时间内一定程度的主动调整闪身的方向
丐帮:丐帮在本次赛季中的表现比较抢眼,尤其是复赛中取得连胜的比率遥遥领先,但是在高端局中的一些战斗细节也反应出了一些问题。比如一些连段如劈山诀追加虎尾脚,过于依赖网速。此外一些设计之外的技巧,比如“黑大酒”与“翻滚躲追风踢”等在经常让战斗出现一些意外的情况。
本次调整中我们会针对这些问题进行一一修正,同时适度调整丐帮连段的长度,例如非满技劈山诀和虎尾脚的公共调息将会延长,使其更容易翻滚躲避而不是考验双方网速。作为弥补,满技劈山诀将造成更长压制,使追加的二段打击无法被翻滚躲避,并可以在命中后稳定接续虎尾脚。
同时,丐帮过长的连段时间也会因为劈山诀的改动而有所缩短。但是满技劈山诀的加强使满技后使用劈山不再是一个必定错误的选择,也能够让丐帮在醉饮江河开启后的打出更多的稳定输出。
除此以外此外,我们发现丐帮将追风踢用于跑图稳定的获得满力效果,对部分门派非常有效且难以应对。后续版本将对这一跑图流打法定向削弱,具体的改动为,如果追风踢发动3秒内未能对敌人发动近身打击,增加的25力将会扣除。
五毒:在蝙蝠掠夜这一技能的设计上,将会加入二段脱离发动的限制条件,只有当蜃气大于一定百分比才能发动。
在输出能力上,门派心法飞雀夺怀七杀将会调整效果,增加一些其他功能的同时,降低其提高伤害的幅度。凤凰决杀也会调整伤害构成,将更多的伤害转移至后段,并修改为不再能在发动中插入技能。
大幅提升百鬼潜行后影刺和索命诀的实用性,令其可以成为百鬼潜行完成锁定后的最佳起手技能。
天香:非治疗姿态下“素手回春”的治疗能力降低,但施展后获得额外效果,在短时间内大幅提高技能会心几率。为了配合素手回春插入到技能套路中,其产生的公共CD将大幅缩短。”
以上内容并非最终修改效果,具体内容依照实际更新为准。各个门派的修改都以这次的S2对决中的数据为基础考量,而修改的方向也并非完全一致,有的增加了生存能力,有的提升了单个技能的价值,或是竞技中出现的老问题。其目的和考量还是为了整个游戏的动态平衡,在不同的PVP玩法中具有各自不同的价值,这也是游戏里我们会尝试不同门派的原因。所以小编也希望大家能正确看待技能修改的用意,具体的效果还是要到体服上线后自己去实践后方能确定。