在刚开服的一段时间内禅亚塔的出场率很低,在近期有一定的回升,但是仍然属于比较少见的英雄之一。禅亚塔是辅助英雄中输出能力最强的,但是其150血的身板和闪光并列第一脆皮,而其机动性又很差,很难像闪光一样依靠强大的机动性规避伤害,50血+100护盾虽然使得其有一定的自我恢复能力,但是相比天使的自动回血以及DJ的回血光环禅亚塔的自我恢复能力仍然不算出色,导致其容错率极低死亡率极高,需要极好的身法和走位来规避伤害。而这很多时候比好的枪法更难练成。
1. 暗言术: 灭
左键单发45伤害,右键可蓄力,每充能一颗珠子伤害增加一发,满蓄力(2S)后为5连发单发35伤害
禅亚塔作为辅助英雄中输出能力最强的,其普通攻击并不比突击型英雄逊色多少,在乱的作用下,反而比部分突击型英雄还要高,弹道十分稳定,后坐力几乎为0,没有明显的散射,左键较快的射速适用于点射连射,而右键蓄力的高伤害则适合攻击各种静止目标。
禅亚塔的伤害能力十分可观,尤其适合攻击中距离的敌人(远距离需要预判,近距离对于禅亚塔来说过于危险),遇到敌人上个乱然后左键开biu,伤害真的能媲美突击英雄。当发现敌人的炮台堡垒等等固定目标时,躲在己方重装的屏障后或者躲在掩体后面蓄力然后闪出来一个五连发的爆发伤害也很不错(但是禅亚塔的血量并不足以暴露在敌人炮台或堡垒的直接火力下进行攻击,这点需要特别注意)
2.谐
shift键,给一个队友上一个持续的回血hot(30/s)(只能同时对一个队友产生效果,一旦对第二个队友使用则会自动取消前一个队友身上的效果,并且无法对自己使用)
治疗技能,相比天使的回血优点在于不影响自身输出,缺点在于回血速度略慢(天使为50/s);相比DJ的优点在于速度略快于DJ(卢西奥的光环效果为12.5/s),缺点在于只能对一个队友生效,且没有强音的爆发治疗。
由于谐只能对单体生效,所以禅亚塔在战斗中需要经常切换使用目标为队友逐个加血(不要打爽了就忘了给队友挂hot),但是需要注意的是,禅亚塔由于血量较少,绝大多数时间应该待在我方大团内,对于绕后或者突入敌方阵地的队友,如果不在视野范围内则应考虑放生
当我方英雄基本满血时谐可以考虑挂在我方突击英雄或重装英雄身上。
挂给突击型英雄的优点在于无论是绕后骚扰还是前线火并,突击型英雄距离敌人最近,受伤机会也总是最多的,挂给突击型英雄能大幅节省他们残血找血包的时间,并在战斗中提升存活率。而缺点在于突击型英雄一般脆皮,很可能被敌人秒杀而无法发挥谐的作用。
挂给重装型英雄的好处在于他们血量较高,一般不会被秒杀,较高的血量上限使得他们可以长时间回血,同时不论是进攻还是防御,重装型英雄的生存都能为本方的战线带来一个可靠的屏障和依靠。而缺点在于重装型英雄大多都有抵挡伤害的技能,所以很多时候可以有效抵挡伤害而保持满血状态。(唯一没有防护技能的路霸则自带回血技能)
因此具体上是给重装还是突击,需要根据双方阵容和地图模式等等具体情况来进行分析。
而防御型英雄距离敌人略远,受伤机会相对较少,且大多会据守于有地形优势并且靠近血包的位置因此大多数时候不需要特地进行治疗。辅助型英雄则一般都有较强的自我恢复能力,无需他人治疗。
3.乱
E键,使目标敌人获得易伤debuff,受到的伤害增加50%(只能同时作用于一个敌人,对第二个敌人使用前一个敌人身上的效果会自动消失)
此技能自动锁定无需瞄准即可命中敌人,在路人局中想要集火较难,基本可以考虑打谁就给谁,既可以挂给敌方重装使之脆弱化,也可以挂给敌方脆皮更容易将其秒杀。
PS:敌人的无敌技能会抵消掉“乱”的效果(幽灵形态/冰箱/圣)
4.圣
Q键大招,禅亚塔本体变为无敌状态,可以移动但无法攻击或使用技能,同时以极快的速度治疗身边的队友(100/s),持续6秒
与DJ的大招相似,都是团队强攻的号角,但是区别在于DJ的高额护盾可以避免被敌人的单次巨额伤害秒杀,但快速衰减使得很难面对持续性火力伤害。而禅亚塔的圣相反,快速的恢复使得队友可以在敌人的持续伤害中存活(比如死神和半藏的大招)但是很难应对各种足以秒杀的单次巨额伤害(比如狂鼠麦克雷的大)
由于使用时无法使用技能或者进行攻击,以及自带无敌效果,此时禅亚塔只要专心走位尽可能使大招笼罩更多的队友即可,无需考虑来自敌人的威胁。(但是在大招结束之前记得一定要回到安全位置,以免在大招结束的瞬间被早已有所准备的敌人秒杀)
总的来说,禅亚塔是一个难度很高的混合型英雄,虽然更多一点的偏向辅助,但是有着不俗的输出能力,一旦能很好地掌握和运用,可以一人打出一个半甚至两个人的效果。而其150的低血量和较差的机动性则使得他变得十分脆弱,使用者如果没有优秀的意识和走位,那么大多数情况下就是见光死,被敌人各种秒杀,最终连半个人的效果都达不到。
作者:基宇子酱の三号机