前言:首先,一掌流的出生本身是解决丐帮自身僵直的尴尬,帮助不会玩御鸿于天的萌新,或者说就算用御鸿于天,在移动/断DOT类型BOSS中收益也并不很高的情况下使用。(例如开荒的恶劣条件)所以,如果说
指望这个循环可以比站桩还打的高的可以不用往下看了
一掌流是为了极限恶劣条件下不会影响特别的多的DPS而已。
一掌流的核心,依然是利用亢龙回蓝的大FW,实现无脑亢龙,用亢龙技能的数量弥补因为洗了驯致造成的DOTDPS缺失。
越渊:满盈和越渊奇穴的冲突导致二者不共存,而满盈可以保证喝酒正好回满蓝紧接着龙战的耗蓝触发无疆;越渊可以保证就算大FM脸黑,只回复了10%的蓝,只需要一次斜打就可以打第二发亢龙(因为越渊可以吧御龙的30%蓝亢龙底线继续下压为22%,加上本身的益元足够)。
所以说,脸帝可以洗满盈用老一掌流的宏没问题,像我这种脸黑的则选择越渊。虽然失去了满盈的减喝酒CD,不过配上饮江和秘籍可以保证喝酒BUFF全程保持。唯一缺陷是无疆会有几秒的真空期了,而且宏需要调整,这个下文再谈。
坚冰:坚冰被彻底和谐,也就是说一掌流群怪以后可以告别了。(估计是GWW看到了一些GB打坚冰太变态,甚至可以碾压TL,90年代开着特效腰椎群小怪甚至可以秒伤80W)
降龙:因为不打DOT,而且都靠亢龙,所以,降龙在斩杀的时候收益将更高。(例如必须转火小怪的时候)
输出循环里,因为点的越渊,失去了满盈,不能喝酒满蓝,但是,
实测喝酒后补一个棒打狗头是可以恢复到90%蓝的,也就是说,这个棒打正好触发无疆。
所以宏改过之后是
/cast [nobuff:天隼击] 天隼击
/cast 酒中仙
/cast [mana>0.75] 棒打狗头
/cast [mana>=0.5] 龙战于野
/cast [mana>=0.6] 龙跃于渊
/cast 亢龙有悔
/cast 斜打狗背