LOL开发者随笔:谈瑞兹再次更新的理由

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开发者随笔:瑞兹再次更新的理由

2016-06-16 10:26 新浪游戏

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  大家好,我是Reav3,负责LOL的英雄更新。自从之前宣布瑞兹的视效+玩法更新以后,我们收到了许多关于瑞兹和为什么又是瑞兹的问题。我觉得或许可以为大家介绍一些信息,解释我们为何在上一次瑞兹更新以后如此短的时间内再次选择瑞兹进行更大规模的更新。

  为什么又更新瑞兹?

  我们之所以决定优先为瑞兹进行视效+玩法更新,其实是因为许多小的原因积累起来,量变引起质变。接下来我就列出一些考量因素。

  几年以前,Riot组建了一只叫做“基础设定”的团队,目标是为整个世界及其居民设计外观、感觉、历史和性格。就是这个团队创作了近来许多新英 雄的背景小传和大型世界事件(比如“福影双至”和最近的恕瑞玛故事/英雄小传)。我们和基础设定团队进行了许多次关于瑞兹的探讨,我们都希望能够进一步树 立他在符文之地的重要地位,这也是我们之前从未真正达成过的目标,而且也要将他的重要地位体现在实际游戏中。我们最近刚刚调整过英雄更新的策略,即专注于 那些需要进行玩法更新的英雄,虽然这一条原因并不足以让我们对瑞兹进行更新,但我们的确探讨过这方面的可能。这是第一条原因。

  第二条原因是,上一次瑞兹的玩法更新真的没有达到我们想要的效果。他要么是在经验丰富的玩家手里太过强大,要么是在经验缺乏的玩家手里举步维 艰。我们曾经尝试过许多版本的“造成成吨伤害的法术机关枪”,我们觉得可能应该尝试一点不同的东西了。当然他依然还会保留“法术机关枪”的独特手感,但我 们觉得可以借此机会为瑞兹的技能组合加入一些更独特的东西。加入更独特的东西就意味着我们会稍微调低他“造成成吨伤害”的属性。我们还希望瑞兹的技能组合 可以给玩家带来更多有趣的抉择,让他更少地依赖玩家用正确的顺序滚键盘的速度。表面上看,瑞兹的技能组合可能会让人觉得很简单,但他其实隐藏着游戏中最难 以掌握的学习曲线。采用专门的大型美工团队负责英雄更新的好处就是,设计工作可以有充分的自由度,随心所欲地按照自己的需求进行修改。这就要说到我下面的 第三个原因。

  我们进行上一次瑞兹玩法更新的时候,其实也同步进行了视效更新。当时英雄的模型已经几乎完工,只是缺少强有力的剧情导向和匹配他设定的台词配 音,所以我们单纯地放出了玩法更新,搭配以贴图材质更新。但我们手握着一个近乎完工的模型,这意味着我们可以在下一次想要处理瑞兹的时候加速整个制作流 程。

  考虑到我们觉得应该让瑞兹的技能组合转到另一个方向,再加上我们想要加强瑞兹的关键角色地位,综合起来,瑞兹就成为了一次完整的视效+玩法更新的候选英雄。锦上添花的是,我们已经有80%的建模工作基础,让这次更新可以耗费较少的时间。

  瑞兹更新是否会让其他英雄更新的计划推迟?比如按计划下一个更新的约里克?

  答案是不会。瑞兹并没有推迟约里克的更新。我们目前有三个不同的英雄更新团队。其中两个团队专门负责大型更新(塞恩/塔里克级别的更新),第三 个团队负责批量英雄的大局微调[d4] ,比如前阶段的射手和法师改动。负责更新波比的那个团队在波比更新上线以后接手了约里克的项目。负责更新塔里克的团队在塔里克更新上线以后接手了瑞兹。但 其实瑞兹的项目规模要小于约里克,原因我上面提到过(建模工作已经近乎完成),所以瑞兹才比约里克先上线。

  我将在未来一周左右的时间里关注这个帖子,请大家畅所欲言,欢迎提问,我会尽可能多地回答大家的问题。

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