属性:200血标准,无法自动回复,在众辅助里算是比较差的。
模型与移动:模型较小,移动正常速度,无法爬墙。
主武器:狙击枪(类似鸟狙)
属性:6发子弹,伤害/治疗80点。伤害为毒伤(无法爆头),1秒内发作完毕。
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似,比麦克雷慢。开镜前后射击并不完全相同!(这个后面重点讲)
换弹:比寡妇快很多,和76类似(或者稍慢)。
射中判定:治疗的判定稍大。
射击手感:这个要重点说,这也是为什么我说“狙击镜是摆设”的原因。
开镜状态:这个状态各方面射击手感基本与寡妇相同,但没有任何伤害/治疗加成,无法连发。
关镜状态:这个是重点,我认为这个状态基本全面优于开镜……
1。 像之前说的,伤害/治疗完全相同。
2。 声音:开镜状态下声音类似寡妇的,全场听得到。关镜以后类似于星际/风暴里面幽灵的消音狙。
3。 弹道:开镜类似寡妇,敌方可见超长超粗的一条紫线。 关镜以后是一条有限长的紫色光束。
综上所述:关了镜,你有了更好的观察视野,更快的移动速度,更隐蔽的射击方式……而且你还可以跳着打
更新一些开镜的优点:
1。 开镜子弹会更快
2。 安娜开镜/收镜都非常快,比寡妇快很多,有一种瞬镜的感觉。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性:射出麻醉针,击中敌方则催眠5秒(任何伤害都会唤醒敌人),12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,有一点飞行时间,判定不是很大(需要准头)。
更新:堡垒架起来被催眠会变回原来的形态。
E技能: 生物手雷
属性:爆炸范围友方瞬间回100血,并提高所受治疗量。对敌人造成60点伤害,并使其短时间内无法受到治疗。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。
大招:兴奋剂
属性:我是目测的,给一个队友加BUFF,减少所受伤害50%+,移动速度增加50%+,造成伤害增加50%……持续时间7~8秒。
综合心得:
安娜是一个独一无二的,非常具有战术意义的角色,根据开发程度,队伍甚至可以围绕她来制定独特的打法。
我从以下几个方面来分析
支援能力:她拥有最远的支援能力,主武器可以隔着整个地图进行支援(伤害/加血),不开镜的情况下比较隐蔽。同时,集加速,加攻和减伤为一体的大招也是目前最强的单体BUFF。
控制能力:她拥有最强的单体控制能力,超长射程的麻醉针可以打断各种大招不说(睡吧女儿~)。更能打出各种战术效果,比如敌方开加速迅速撤退时可以直接强行留下对方一人,造成对面减员。
自保能力:没有特殊移动能力的安娜在自保上可能存在问题,但事实并没有那么悲观。
首先,她瞬间伤害能力很强,射击+榴弹140点伤害不容小觑。
而且,她是拥有控制的辅助,一旦击中,5秒控制,无论逃跑还是反杀都游刃有余。
不仅如此,虽然她无法持续自疗,但她拥有高达100点的瞬间抬血能力。
但可以预见的是,安娜的上手门槛会比较高,非常考验选手的综合实力。
最后,青年皮肤简直美爆了!!!
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