Comic-Con2016《守望》故事座谈会问答环节汇总:
Q:我们有机会知道谁是法老之鹰的父亲吗?
- 他的身世不是什么惊天大秘密,但我们会找个适当时机才能揭晓答案。
Q:还有什么守望角色的设计灵感是来自其他游戏的呢?
- 卢西奥的灵感来自吟游诗人那种为团队buff属性+1的同时也能主动攻击的特点。
Q: 你们目前有打算创作一个拥有隐身能力的新角色吗?
- 我们通常从游戏方式和战斗风格层面,来为角色之间作区分。
Q: 以后还会有像金枪那样的独立武器皮肤吗?
- 会考虑。
Q:可以加入一个加拿大英雄吗?
- 我们也想要一个。
Q:可以再加一个前黑暗守望的成员作为英雄吗?
- 有趣。我们想想,等着瞧吧。
Q:我们可以在哪里看到故事里一些纷争或者伏笔的结果?
- 漫画和短篇动画。我们目前还在打造和确立《守望》的世界,把故事的疑团解决。
Q:你们如何决定用哪一种媒体来讲述故事的?
- 插图小说负责比较庞大且沉重的故事;漫画主要为为角色作一个短篇幅的简介;动画亦然。反正决策理由挺多的。
Q:可以再深入告诉我们一下黑暗守望这个分支组织的故事吗?
- 我们已经准备了一些材料,就看什么时候适合释出。一部讲述莱耶斯招募麦克雷的漫画,听起来好像不错。
- 好吧,这样一来可能真得给做出来了。
Q:你们设计角色时候,是怎么决定他们有没有身体残疾缺失的?你们如何决定角色身上有哪些特征呢?
- 视乎该项设计元素和角色是否适配。(顺带还暗示了一下,可能会以漫画形式讲述麦克雷为什么会失去一条手臂。)
Q:设计角色皮肤时有什么考量呢?
- 构思各种各样的皮肤风格,然后看看适不适合那个角色。部分皮肤是为了带出游戏包含了多元文化的性质。
Q:为什么死神和76能在同一队呢?
- 请把游戏本身视为故事的悬疑部分。游戏的角色是实在的,地点也是实在的,但整个场景角色配置则是假想的。
故事是在游戏之外发展的;你游戏内身处的是《守望》的世界,操作的是《守望》的角色,但每一场战斗并非故事真正发生的事情。
Q:你们说过创造新角色时,会考虑到故事和游戏风格两方面。那么是如何决定那个角色的游戏风格,以及那个角色的英雄类型呢?
- 我们主要会先考量故事,接着再想如何把该角色放到游戏之中。
Q:你们有什么构思、角色原型等等急不及待要加入的吗?
- 当然有。我们每个人都有一个首选的构思,希望可以加入游戏里面。
Q:有没有打算透过游戏方式来阐述故事呢?譬如任务模式?
我们暂时主要集中精力在多人模式,不过你这主意听起来很不错。