守望先锋欧美职业比赛数据报告 源氏被死神取代

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守望先锋欧美职业比赛数据报告

2016-08-16 17:43 新浪游戏

2

  现阶段,欧美的比赛与国内有一个共通之处,那就是卢西奥+禅雅塔的双辅阵容登场率接近100%。但有一点不一样的地方是,国内非常偏爱源氏,但欧美基本上都是用死神替代了源氏这个DPS位。

  这份欧美职业比赛数据报告由PlanetOverwatch网站完成,现在已经出到第22期,该期的统计时间截止至8月11日。

本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)

  一、前言

  欢迎收看这个礼拜的周报:莫慌

  有句讲句,这周的Meta真不怎么好看。

  自上周F级英雄人数创新高之外,本周又多了一个出场率不足5%的英雄。

  但莫慌,虽然防御英雄已经扎根地牢,但部分英雄展露出只要一点小调整就能恢复状态的潜力。

  距离第二赛季还有一段时间,现在就定论Meta歪了,还言之尚早。

  本周的数据采样自第三周Eleague资格赛。

  事不宜迟,先来看一下英雄排名。

  二、英雄建议排名

守望英雄Meta常见阵容分析#22:莫慌!

  S级 (>95%出场率):禅亚塔、卢西奥

  A级 (>80%出场率):没有!

  B级 (>50%出场率):麦克雷、查莉娅、莱恩哈特

  C级 (>20%出场率):源氏、死神、温斯顿、猎空

  D级 (>5%出场率):D.Va、路霸

  F级 (<5%出场率):黑百合、安娜、士兵76、天使、秩序之光、堡垒、小美、法老之鹰、半藏、托比昂、狂鼠

  S级 - 过强英雄嫌犯—— 黑球、加速:将会成为标志着第一赛季的两大代表技能。职业队伍追求速度的阵型,导致没有任何其他辅助英雄的出场机会。

  加速技能带动了速攻战术,而黑球容许人员骤死更令这个战术升华。

  这两个辅助的霸权实为Meta的产物,比赛风气对他们的技能相当有利。

  不论男女老少,想赢请选卢西奥和禅亚塔。

  A级 - 核心英雄—— 连续两个礼拜,A级因为S级的压榨而没有人选。

  如果以后有英雄能达到>80%出场率的话,意味着以下其中一项事情会发生:

  禅亚塔 / 卢西奥出场率下降;安娜 / 天使提升(虽然暂时看来没什么可能)

  查莉娅 / 莱恩哈特 / 温斯顿出场率上升;其他坦克出场率下降(并非一件好事,这延续了安娜版本后形成的三坦强势)

  麦克雷 / 源氏 / 死神 / 猎空出场率上升;其他输出出场率下降(并非一件好事,这代表了输出英雄进一步两极化,加剧了某类型的输出有着绝对优势的概念)

  B级 - 优势英雄—— 本周因控点地图较少,莱恩哈特出场率稍见回升。

  但就胜率比而言,莱恩哈特对于进攻方来说似乎还是一种负累,赶紧换查莉娅——本周另一位非和尚DJ的高人气英雄——会比较好。

  尽管麦克雷经历了左右键调整的创伤,本周还是力挽狂澜登上了B级位置。

  C级 - 平衡英雄—— 作为《守望》输出中锋,死神源氏稳坐本周C级地位。

  而猎空在本周缺乏控点地图的环境下也能达成C级出场率,证明了我上周的推论:

  和尚和黑球,配上猎空就有如一颗追踪导弹。而猎空也是蚕食了麦克雷出场率的主要元凶。

  温斯顿本周和莱恩哈特对换了位置,原因还是地图偏好。

  D级 - 阵容针对英雄—— D.Va出场下滑,路霸稍微上升,但层级不变。

  和麦克雷一样,DVa自安娜版本后,出场率就不停走下坡;但她的原因更主要是查莉娅的人气,而不是猎空。

  虽然防御矩阵的加强真的很强,但遗憾Meta偏向查莉娅/温斯顿这种无法被矩阵抵挡的攻击形态的英雄。

  路霸的提升有机会只是杂讯,不具任何意义 —— 这肉弹在黑球满天飞的环境下,容错空间真的不多。

  F级 - 比赛不宜英雄—— 本周的F级英雄共11名;接下来的周报分析重点会集中谈论他们。

  三、莫慌

(各英雄出场率周变化表)

  令人担忧的趋势

  上周我说过F级英雄处于一种尴尬的位置,然而本周的数据显示我的推论有错。

  由于和尚DJ必须,英雄栏位实际上从6个,变成了4个;

  而其中两个栏位属于DPS;由源氏、麦克雷、死神、猎空四个人轮流分享;

  大部分队伍都最起码要1~2个坦克,于是只余下1~2个位置给18个英雄去抢,导致今天板凳热潮的局面。

  我上周的数据只包含了Eleague资格赛,然而周末的比赛却呈现了Meta复苏的迹象。

  在ESL大西洋之战当中,双飞时不时还是有出现——一个我曾经预测在队伍把麦克雷换成猎空作为主力输出后发生的现象。

  本周新一组的数据,显示了ESL只是一套过度阶段的Meta——双飞重现纯属巧合。

  从我开始制作周报,前所未有地连续两个礼拜F级被塞满了英雄。

  合理质疑

  这是一种警号,但任何警号必须存疑对待。我的出场率数据,是用英雄出场时间除以总赛事时间得出的,

  而且只代表了《守望》食物链中一小撮顶层玩家的意向。

  仅仅因为法老之鹰、天使、士兵76等英雄沦落F级一周,并不一定代表他们就是公认的“弱者”。

  这只代表了他们在高端环境中不常用,而背后可能有好几个原因:

  有可能是他们不适合目前速战速决的Meta,譬如安娜、天使、士兵76;

  也有可能他们只适合部分特定地图,譬如狂鼠等等。

  光一周的出场率数据,也就是我周报内容的来源,很多时候没办法正确反映出实际大环境,

  出场率只有在连续数周观察下来,或者配合平衡改动来看才具代表性;

  我时候我甚至觉得应该要一直看长远的趋势才有意思。

  目前F级英雄可分为两类:1。 不受平衡改动影响,持续身陷第出场率的英雄(堡垒、托比昂、半藏……就是防御英雄啦)

  2。 受上一次平衡改动影响而下滑的英雄(76、法鸡、天使等等)

  前者的低出场率是持续性的,所以的的确确的是过弱;

  但后者却是目前meta的产物,客观来说英雄本身能力并不算弱,只是与对当前游戏的潮流不匹配而已。

  继而推论

  有鉴于此,我们暂时还不应该对法老之鹰、76、天使,甚至安娜跌入F级一事产生过度反应。

  这些英雄起码也曾经属于Meta之内,他们本身能力没有戏剧性的下降,只是稍次于目前Meta主流英雄。

  无奈职业选手“以事论事”,为了胜利而没有选择他们出场。

  只要对这些英雄,或者主流英雄作出一点点的调整,足以让Meta迎接一个新的黎明。

  另一方面,防御英雄却不是一点点调整就能挽回的局面。参考过往经验,自从单英雄限制导入后,《守望》的Meta很少会在没有暴雪干预下发生剧变。

  因此防御英雄的去从,最终还是要等姐夫参考我们给予的数据和意见后,一声下令才有转机了。

  四、运载地图攻防胜率

  (英雄胜负贡献表; 左表为总数据,右表为归一化后百分比;进攻胜、进攻负、防守胜、防守负、进攻差额、防守差额 )

  数字本身

  禅亚塔卢西奥一如既往有着惊人的胜率,然而全是由于100%的出场率,因此数字毫无意义。

  不管胜负每队都有会有禅亚塔和卢西奥,有什么好说的!

  源氏、查莉娅、温斯顿在进攻方胜率见高;麦克雷、莱恩哈特、查莉娅、死神防御方胜率见高。

  攻防比较

  在比较攻防胜负比率时,有一些英雄相当一面倒:

  源氏进攻胜率有65%,但防御胜率却只有23% —— 师徒进攻,爽爽爽。

  猎空、温斯顿和安娜也有类似趋势,全因为进攻出场率比防守出场率高。

  相反地,麦克雷、莱恩哈特和死神确实本周的防守首选。

  同边胜负比较

  如果不比较一下进攻胜vs进攻负、防御胜vs防御负,这些分析都会变得毫无意义。

  同边胜负的比较可以观察出在选择英雄时能改进的地方。

  譬如上周,温斯顿和DVa明显进攻胜高于进攻负,分别要高出22%和18%。

  DPS方面,源氏和猎空的进攻胜也比进攻负高出约11%。(师傅,你要砍谁你放个黑球,徒儿马上替你杀了他)

  奇怪的是,安娜同样也是进攻胜比进攻负高(约9%),可能是归咎于某些队伍带着安娜虐菜,或者说三辅助阵型真有其事?

  麦克雷在进攻胜负比率上有也巨大差距,负要比胜高出39%之多。

  换言之在进攻时,猎空和源氏是取代麦克雷的首选;带源氏/猎空进攻的队伍,通常都会比带麦克雷的更快完成地图。

  因此停表制赛事会严重影响麦克雷的进攻胜率。

  温斯顿、查莉娅和莱恩哈特这三个坦克身上也见类似情况:

  带着查莉娅和温斯顿的进攻,会比带着莱恩哈特更快完成地图,导致莱恩哈特的进攻胜率大减。

  至于从防守胜负相差得出的结论,要比上周多:

  麦克雷的防守胜远比防守负高;温斯顿、查莉娅亦然。

  查莉娅的大招进可攻,退可守;而麦克雷在防守时,无需主动进攻,有更多空间进行部署和迎击,因此较为有利。

  温斯顿不论攻防,胜都要高于负,因此我相信以后会见到更多温斯顿。

  有别于猩猩,莱恩哈特不管攻防都是输多赢少。

  路霸在防守也是输多赢少,大概是因为他太容易为攻击方充电了。

  最后一句

  如果我是职业队伍的教练,我现在应该在对着选手们大喊:给力点好吗!

  Meta很明显已经偏向死球突击了——别再带莱恩哈特,或者麦克雷进攻了好吗。赶紧换D.Va、温斯顿、源氏和猎空。

  顺便带上安娜试一下三辅助,看数据感觉挺适合进攻的。

  防守的时候,也尽量避免路霸和莱恩哈特,给我换查莉娅和温斯顿。

  麦克雷能带上就带上,除非地形真的不适合这个没有垂直空间移动能力的牛仔。

  五、关于切换英雄

切换上场次数
切换退场次数

  切换上场

  本周猎空还是切换上场的热门英雄,作为一名能控制时间的英雄,能拖时间是很合理的。

  DVa死神紧随其后,主要是因为地形需求变化。

  《守望》的地图主要可分为三大构成元素:空间大小(狭窄vs开扬)、绕道数目,以及空间垂直性。

  某些英雄会在一些元素的组合中表现较佳。

  队伍很多时候在抢A点有一个固定阵容,但当夺下A点后进入特定路段时,马上就会切换。

  死神是狭小空间的近战王者,此外在大量垂直空间的地形也可以靠传送技能做出角度刁钻的偷袭(我说真的,你们赶紧去看一下Surefour的死神)

  直布罗陀的格纳库简直是死神的游乐园,不管通路还是房间都非常狭小,而且有三层高度(地面、二楼、机顶)任君选择。

  而DVa最爱垂直空间,尤其是在目前查莉娅当道的Meta。

  当中DVa最能发光发亮的一个地图,就是好莱坞西部街景的屋顶。

  好莱坞的防守基本上抢屋顶,而DVa能轻松利用推进器飞上屋顶,顺便把敌人推下去,逼使敌人撤退。

  D.Va抢到高地,除了能让自己队伍能安全爬上屋顶这个有利位置,还没那么容易遭受查莉娅这个DVa天敌的攻击。

  切换退场

  死神是本周被切换退场次数最多的英雄,原因切换他上场一样:地形需求。

  查莉娅则作为打头阵,在抢到A点运载开始后,队伍就换上温斯顿或者D.Va这类机动性较高的坦克。

  猎空的切换退场次数也相当高,证明了猎空、麦克雷和死神互相抢夺输出的位置。

  (转自:NGA)

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