随着6.22版本在美服测试的公开,除了刺客英雄的大改外,这次的天赋修改也是这次版本更新的一个极大亮点,等待正式上线后如何具体的选择,我们有必要深入的了解一下。
注意:季前赛版本天赋改动尚未确认最终版,以下内容仅供参考,具体以官方公布为准。
各系天赋小调整大改动
在美服的测试服上相继更新了刺客英雄们的改动之后,每个赛季都要进行调整的天赋系统又按照惯例进行了年度调整,这次对几个基础天赋进行了测试性的改动,同时增加了几个新的天赋,在搭配上可考虑的选择变得更多。以下为测试服未确定天赋改动一览
凶猛系天赋改动
(新增天赋:凶猛系第2层)
对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1x英雄等级)的伤害(冷却时间:6s)。
(新增天赋:凶猛系第4层)
在与敌方英雄战斗时,伤害会在5s内增加到5%。
击杀敌方英雄提升的永久伤害从1%到1.5%。
移除
现在双刃剑在第4层代替它的位置。
从第2层移动到第4层,造成额外伤害与承受额外伤害的百分比变从3%与1.5%提升到5%与2.5%,现在新鲜血液代替它的位置。
调整为“用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。”
诡诈系天赋改动
(新增天赋:诡诈系第4层)
进入草丛会让你的下一次普攻或技能造成额外魔法伤害,数值为目标当前生命值的3%(冷却时间:9秒)。
现在每一个点数增加1.7致命性,移除了3+0.3x等级的固定双穿。
坚决系天赋改动
(新增天赋:坚决系第2层)
当处于一座友方防御塔附近时,会获得8点护甲和魔法抗性。
(新增天赋:坚决系第4层)
受到一名敌方英雄伤害时,会获得(10%+2x英雄等级)护甲和魔抗,持续2秒。(冷却时间9s)
(新增天赋:坚决系第6层)
用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+10x英雄等级+7%你的最大生命值)。(冷却时间:30s),
时光之力移除
在上述的天赋中,除了巨人胆识改动已经确定之外,其余天赋都完全还在测试之中,在这次的改动中,最核心两个点还是输出位增加伤害和前排增加生存力。在这里我们做一下一个简单的总结:
1、这对于输出位置来说,这次天赋改动中设计到相当多的提升伤害的天赋,但是大部分增加伤害的天赋都涉及到一个时间问题,他们提供的附伤方面有很多,但是很少有是直接点击就可以获得这么一个伤害能力的。无论是进入草丛增伤,战斗5s提升伤害,甚至是战斗热诚效果也更直接但是需求效果最大化的时间也更长了。
2、对于前排英雄来说,这次防御类型的天赋一共新增3个,分为两种:增加双抗和提供护盾。在使用作为保护性作用的前排时,就可以选择双抗,这个天赋,效果就会非常明显,兵来将挡水来土掩,两种伤害都能抗下。在作为开团型的英雄,新基石天赋巨人勇气的作用就显得异常强大,先手控制→吸收大量伤害→全身而退。同时这几个天赋并不矛盾,同时使用也是足够无解。
3、作为任何时候都不能忽略的辅助英雄来说,这次天赋的更新,也是解决了很多辅助一些固定的选择。在进攻天赋中,可以选择新鲜血液和绿祖的馈赠,增加骚扰能力,同时防御天赋的无所畏惧也让对拼的消耗可以相当大的降低,完美的对抗各种情况的使用,相较以往的选择的尴尬,这次选择目的更直接,效果更好。
新天赋巨人胆识代替时光之力
在这次测试中已经确定将时光之力移除,用巨人胆识来代替。在刺客即将大行其道,输出辅助统治下路的局势下,这样一个天赋究竟能改变多少?我们先将巨人胆识和时光之力提供的属性进行一个对比。
用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+10x英雄等级+7%你的最大生命值)。(冷却时间:30s)
你附近友军或你在击杀大型野怪和攻城小兵时分别会使你提供10和20点最大生命值。(最大值:300),在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵或大型野怪时,都会为你回复6%的最大生命值。
通过上面的对比,我们很明显可以发现,时光之力的整体收益是明显不足的。300点生命值,需要通过不断刷野至少要接近20分钟才能做出来甚至更久,而这样我们丧失的就将是整个游戏前期节奏的主动权。同时将300点血量换算成金币,180生命值=400金币,300生命值≈666金币。再来看巨人胆识的收益,我们就以没有装备的牛头6级的血量计算(613+5x106)=1143,Q技能击飞3人触发天赋效果:护盾值=(10+10x6+7%x1143)x3=450.03。
而正常辅助牛头在到达18级后,配合装备应该拥有3000以上的血量,而牛头控到5人的话,伤害值可以达到5×(10+10×18+0.07×3000)=2000,也就是在一套连招之后牛头最多可以获得2000血量的护盾!
假设下路被gank,一个Q技能的反手击飞3人,在6级时获得了不小于450点护盾值,超过自己最大生命值的3分之1,在6级时的收益也是远远超过同等级的时光之力,极大的提升的自身的生存能力和容错率。
抛开辅助位,我们看时光之力受众最多的打野位置,以上是国服打野英雄选择的胜率的排行,在前5的英雄选择中,只有2个英雄大部分情况都是选择时光之力的基石天赋出门,除了打野位之外,其他对线英雄极少有人会选择这么个天赋,例如老版的光头以及现在的吸血鬼,所以时光之力的适用面就非常低了。在使用率本就不高的情况下,时光之力的存在就非常尴尬了,本就不够强力的效果需要足够的时候去积累最大效果,而巨人胆识则是以出色的保护能力以及可控使用的方法足以提供有力的保护措施。
同时,在版本末期,又是整个下路辅助偏输出的环境,火男婕拉辅助使得大多数前排性辅助在对线期就显得很难应对,从头被压到尾,生存环境堪忧。另外,整个中路在季前赛版本上线后,c位的输出肯定比现在的团队构成要更高的,这样的情况下先手类的英雄操作空间就更少了,既不能贸然开团也经不住消耗。但是巨人胆识提供的强力护盾,完全可以在一次成功开团后,使得这些团队牺牲者们得以喘息,进行接下来的持续作战。
阿木木本身就具有QR两个强力硬控,可以非常轻松地触发巨人胆识的BUFF。无论是早期的gank还是后期的先手团战,都是对方最大的威胁者,但是时光之力对他的增益似乎不足以让他毫无担忧的为团队献身。在前期的疲软期,木木也很容易被入侵致死,而Q定住敌人获得护盾后,也给予了他足够的喘息。木木在团战中一个R技能的禁锢命中率本身就是非常高的,范围又足够大,所以在后期的团战中,只要不是已经被对方击杀了几个队友,否则借助高效的团控和高额的护盾,可以完美接下任何一波团战,将巨人胆识效果最大化。
墨菲特虽然看起来皮糙肉厚,让人感觉非常畏惧,但实际上,放完大招的他在团战中一旦被集火,几乎是一秒躺。体型笨重又没有位移的他急需一个能够让他持续恶心敌方的手段,巨人胆识自然是不二之选。团战优秀的AOE控制,能够让他迅速激活护盾,并在幸免于难的敌军手中苟活下来,进行下一波的QE减速操作,将敌军拖入围殴他的泥潭,最后成功吸引仇恨赢下团战。
需要硬控,冷却时间30s,这两个要求可以说完美契合了牛头。在前期QW技能cd都在10s以上时,一次良好的出击也需要准备,然后拥有了强力护盾的牛头在对线期的每一次出击让对手都是如此的无奈。在团战中,牛头的控制选择交出的方式也很多,先手后手都有很大的作用,最关键的是本身具有R技能减伤的牛头,通过击飞多人获得的护盾,让人头大,无从下手。
结语
新版天赋的调整改动仍在进行,但是我们已知的是更多的选择将呈现在我们面前,如何合理的搭配最大化收益才是看懂新天赋后我们最该了解的。