大秘境中的竞争是十分激烈的,如果你们队伍想要在众多对手中脱颖而出,那么就需要有足够的实力与耐心,而且最重要的是要讲究技巧。本文详细阐述了组队冲击天梯榜单所要注意的一些技巧,希望大家看了以后能有所启发。
一、相信队伍的输出能力
大秘境每多1层,血量提高17%,高2层就是36.9%了,3层60%,装备小成的队伍,最起码能打到天梯第一的层数-5,遇到大图+友好 boss,可以打到-3的成绩。s3有3个队伍过70层了,看时间还没到极限,因此组队打过67 68是不难的,不要总感觉是装备差,输出不够,再差的装备,也差不出60%的输出来。拉10个怪一起打和拉20个怪,差了一倍的效率。
二、大秘境推进度的原理
不同类型的小怪给不同的进度,精英怪本身和普通怪一样,杀完送3个1%的进度球。公认性价比高的怪是尸魔+羊头怪,红皮僵尸,盾骷髅。蝎子 小蜜蜂 各种天使的进度就非常坑了。
打20个红僵尸给5%进度,正常难度十几秒搞定了,打1组蓝精英30秒以上,金的要1分钟以上,进度很可能还不如20个僵尸。因此,大秘境的核心是多刷小怪,少碰精英。最屌的玩法是无视精英(除了反伤),小怪刷完就走人,精英能追上就算额外送了3%。近期流行的以太法,正是这个套路的典范。
蓝精英酌情考虑,怪本身进度比较高的,3个全打完算球超过5%,可以花20~25秒打掉(要1分钟超过10%进度),超过这个时间的,直接放弃去前面找别的小怪刷,友善的精英可以带着走一段(有豆角的队伍,可以拉到下一波怪继续打)。
至于金怪,如果这个图里小怪血实在是太少了,周围怪死完,金怪还剩2/3,往前找1波怪未必打的死,那我教你个独门绝技,让豆角往反方向拉避免在前方又遇到难缠的精英,导致崩盘。
三、简单判断队伍的操作水平
能不能过的图有个简单的判断标准,10分钟打出100%进度,每分钟10%,接近极限层数的boss,双dh打纯木桩要4分半~5分钟(考虑箭袋有 没有精英伤害词缀)。不考虑石头人,最好打的那几个boss,蜘蛛、鼠王、大锤、惧魔、拉卡诺斯、恶疫、冈姆,如果这些boss纯站桩都要打5分钟以上, 那就是dps不足了,需要非常好的图剩6-7分钟见boss,或者赌石头人。
dh+法师组合,打boss要快的多,剩3分-3分半可以正常打掉boss。如果是推进度10分钟,打boss用2分钟,这种情况就是你们队伍推进度太差了。
四、配装build倾向于哪边,boss还是进度
打boss各队伍都不会有什么差距,过不了的boss谁也打不了,能过的boss都是木桩,影响最终成绩的是小概率力量+唤雷。塔拉夏加成的力量唤雷非常可怕,但祭坛机制修改后,很难在最后位置留下2个,神图+石头人+力量唤雷,一赛季都可能看不到一次。普通唤雷,推进度时吃掉就好了,保证输出够30秒,和最后boss吃没区别,怪还不会乱动。
为了追求无限控制boss,出现了2个流派,巫医减cd爆狗(放弃食人鱼和黑荆棘),豆角76cdr扫击炫光(放弃天谴和穿怪鞋)。我就说个简单的道理,上面提到的boss占总体1/4了,都不需要控到死。因为会招无威胁的小怪,导致比普通boss打的快的也是他们几个,这些恰好不需要完控。牺牲推进度能力,最后还要赌一个好打不需要全控的boss,图个啥? 另外据我个人测试,豆角76cdr的代价无法接受,推进度慢2分钟以上。
五、推进度一定要尸魔海么?
地球人都知道尸魔+羊头怪进度高,但是不拼第一,立志于-3的层数,不需要非得来尸魔,一张大图就够了。
下面说推进度遇到的几个地图:
冲榜神图有3个,亚瑞特巨坑2层(能绕一圈那个)、蜘蛛洞窟、银光尖塔;差一些的是宽下水道、地狱之门、苦痛刑牢。好图特点是路宽+怪多,前进总路径短,有间隔存在的大空地。
亚瑞特巨坑2层
坑2除了进门见精英需要纠结一下,里面有4~5个大空地可以拉n多怪一起,只需要战斗4~5次就能到100%见boss,总跑路时间不超过1分钟。没有障碍物,大空地之前都是小路口,能守的住。
坑2的结尾要注意下,正常走到这里会在A点开战,辅助能引到D点的怪。熟悉地图的走到B点就知道坑2结束了,前方是出口,C点经常有祭坛。如果在A点进度达到了95%,不要跑到BC点刷出100%来,boss只会出现在A点,尽量多引怪。
蜘蛛洞窟
蜘蛛洞窟有大空地,怪友好的话,2块大图就够100%进度,缺点是精英分布在空地的3个角落不好处理,空地中间障碍物太多影响聚怪。精英多,战斗场次就需要增加,往往要打5~6次才够进度。
画个草图讲解一下:
这是蜘蛛洞的空地,入口可能在4个方向,出口绝大多数情况是对面,4个口几乎必出精英,中间出的概率不大,切记贴墙走。以从A口进入,C出示范。 在A处打精英,豆角引怪先看看D方向,确定不是出口。打完集体转移到B处,如果是死胡同+精英,DPS站到最里面,豆角把里面的怪处理下,然后去地图中心找小怪,不要看C。
如果B的精英非常友善,直接放开,集体往C跑。C点非常危险,即使路口没精英,往前走也会遇到,dps会面临前后夹击,没有任何障碍物可以阻挡。最 佳方案是豆角先把c点的怪往B方向赶,然后往里走,解决在C点DPS背后的怪。巫医全力守住路口,和DPS保持距离,DPS要在技能漫天飞的情况下清理掉 白怪,让巫医有空间把2组精英聚到一起。
银光尖塔
银光尖塔一定要贴墙走,走中间3面来怪,越引越多,dps要崩溃的,具体位置看这个图就好了,找个柱子+圈的位置,站里面,怪能卡成一条线。
再来个图,DPS站在插旗的位置,辅助在前面顶住。
下水道很少有凹陷的地方给dps站,要跑到拐弯处引2个方向的怪来打,甚至是丁字路口打3个方向的怪,考验巫医的防御能力,再画几个图。
最简单的拐弯路口,前后引怪,DPS站在B点,往D点打,巫医要防守住2边来的怪,A点怪靠近了用食人鱼拉到D方向(有豆角简单了),实在不行了DPS转向,或者放弃A方向的剩余怪,能跟着走就算运气。
丁字路口,DPS站C,巫医站B,防3个方向,看起来难度最大。但实际情况是D和E只有一边是正确的路,另一边是死路。假如D是死路,引来D处的怪,集体往E跑,等D处的怪走到C,所有人再返回,让DPS站到D往E方向打。 如果怪很友善,或者B处有精英,那就没办法了,只能挺着。
下水道还有一个特殊点的地形,B处有一个能拐上去的台阶。
除非地面上有带电精英,否则DPS千万不要站到台阶上,ACD 3个方向上有很大概率存在死路,一头扎进去完事。
A1墓穴
有2个典型位置:
常见于环形地图,ABC 3个方向是入口,D处有一个台阶,里面最多一组精英,见到这图,直接在里面跑一圈引怪,DPS站到D点往B方向打。D处是个凹陷,能阻挡一些远程攻击,上台阶无视带电精英和低于台阶的秘法。
这个是一个非常坑的位置,D处有门,B和A附近经常有精英。
从A进:DPS站桩别动,让辅助进去把BC的怪都引出来,后退到A路口防守,CD处不过来的怪直接放弃,跳过。如果在B处开打,CD方向的怪隔栅栏随便打你,而且拉不过来。 从D进:一直跑过B,让CD的怪超过攻击距离,主动绕过来往A走,近战怪就无所谓了。
A1大教堂
有个典型区域,A B G是3个路口,D点经常有祭坛,F点在小秘境里常有精英/祭坛/箱子。
A为入口时,可以守住路口,引其他方向的怪过来,处理掉F的怪,就可以站D打G或B了(取决于哪边是前进方向)。如果有危险,DPS进C房间,卡门打。 B为入口时,先看D点祭坛,如果精英少,进E房间打就可以了,外面怪少了DPS再出来。 G为入口(似乎很少见),在原地打就可以了。
还有一种A1图,常见于秘境1层,入口为A,
辅助一定要走左边的楼梯,到B点开战,C点有精英的概率非常大。
要塞
如果从左下进,2辅助分头走,怪都拉过来,DPS站在旗子的位置,没有精英的话,开门继续拉怪。如果在前面遭遇了精英,最好在前面岔路开打,这个位置很尴尬,门里有可能再刷一组精英,路窄影响聚怪容易崩盘。 如果从右下进,直接在这个位置开打就行,不用往前引太多的怪,去左下的路,走到头是个大房间,下一场在那里打。
B点可能刷祭坛,A点刷精英因为楼梯不好拉上来,C点刷精英柱子太多影响聚怪,最好的方案是直接跑到D,DPS会遭到前后夹击,豆角站里面防守小怪,确定没危险了再出来,巫医死守路口。
鸡肋地形,ABC位置都可能刷精英,B刷祭坛。如果小怪进度不高,A点没精英,那这个区域就跳过吧,辅助上楼梯拉点怪到下一区域。