一支队伍能走多远很大一部分就取决于辅助圣教军的表现,拉怪与聚怪的技巧,增伤与控制的释放都十分讲究手法。论坛玩家JLiu的这篇文章就详细介绍了辅助圣教军如何处理各种地形、怪物与突发情况,非常值得一读。
话不多说,直接上视频。看完咱们再来慢慢聊。由于视频较长,分为了3个部分,分别是PARTI前期介绍、PARTII怪物类型、PARTIII拉怪操作。视频是和文字部分相类似的,为了适应喜欢看文字或者喜欢看视频的不同人群,大家可以选择自己喜欢的方式进行查阅。所有视频均支持原画画质播放,还原真实的暗黑3世界,享受比超清更加清晰的视频体验!
先来个免责声明哈,做这个视频并不是出来装逼的,那些想要喷我的可以免了。也不是展现我技术是有多高的,所以自己也能一身轻。但是总得有个目的吧,嗯,对,说的有道理。也没其他的,就是和大家聊聊天,聊一聊我所知道的辅助圣教军。
文字解析
一、怪物类型
怪物类型的内容:了解不同怪物会有什么样的动作,威胁程度等,能区分近战远程、高危怪物、不可拉动白怪、精英可拉动词缀和不可拉动词缀、BOSS攻击动作等。
怪物类型的应用:能够判断怪物对其他队友的威胁程度,并且按照危险分级来进行处理优先程度的排列。优先处理高危怪物,增加队伍的安全系数;判断拉怪方式。
怪物类型的掌握:多玩多总结,用心玩游戏,多问个为什么。掌握的过程还是需要积累的,需要时间,更加需要玩家自己能有这个意识,能够主动去了解。
圣教军的特殊性:圣教军的高机动性使其全队唯一一个需要频繁处理未控制怪物的角色。所以对怪物类型的了解,不管对自己还是对团队都非常重要。
高危白怪:
A1弓箭手:远程攻击。A1标枪怪:远程攻击。A1召唤法师:放的秘法圈圈属于远程伤害。A1爆炸胖子:爆炸形态伤害爆表,只能爆炸的时候躲避。A2吐毒蜜蜂蚊子:多个毒蜜蜂会非常疼,成群出现更加恐怖。A2拉库尼女猎手:会远程丢出火榴弹,从地上冒出来,让人猝不及防。A2火球法师:会招小弟,远程丢火球,多丢几个就很难扛得住,很讨厌。A2地库的熔火构造体:射程很远,丢出的火焰球超级高,还是地面持续伤害。A3菊花怪:把触手伸到地下,然后出来的毒触手伤害很高。A3魅魔:放出来的亮亮的小太阳伤害非常高,吃一两个就春哥。A4天降火陨石的法师:会召唤陨石,会有地面DOT伤害,多起来伤害挺高的。A4冲锋天使:远程恐惧范围外冲锋,几个冲起来很难受。A4奴役梦魇:会吐长条红色的伤害条,伤害爆炸。A5跳跳怪:跳跃攻击得名,跳起前就要控制或者消灭,否则跳跃一定会打出伤害。A5侍女:会召唤弓箭手,别看是小弓箭,两箭照样出春哥。A5判天灵:突然冲锋,地面会有红色的裂痕,地面持续伤害,伤害爆表,实为冰伤。A5邪天灵:冰毯之后的冰球伤害很高,及时控制。A5泽拉斯:变亮之后的闪击伤害爆表,直接春哥,还会突然闪现,太远可以不控,会闪现到附近。A5闪电天使:远远丢个闪电球,产生范围伤害,及时控制为好。
高危词缀:
火炼:对无火免的巫医来说很危险,不能乱拉动,火炼是持续存在的,所以在火炼上会持续受到伤害。带电者(电化):地面出现的电条对输出危险非常大,要帮输出档掉。熔火:不建议拉动的词缀,尤其是狭窄地形,熔火会形成持久的地面效果,拉了也白拉。反伤:拉马即使不拉动在原地拉也会触发反伤出来,但是天谴和鱼群都不会。(注:击退、恐惧这两个精英词缀和带电、火炼存在的时候,会触发击退或者恐惧的效果,比如同时有击退和带电(击退和火炼、恐惧和带电、恐惧和火炼)词缀,即使恐惧住,也会把巫医击退,处理方法是站在墙壁等无退路的地方恐惧控制。
自我开始玩辅助圣教军以来就一直在想,是什么东西,能让一个辅助圣教军玩家会比另一个玩家更加优秀?那就是对怪物类型的熟练程度,并且能够按优先度评级处理好他们。中国古话有句话叫做“知己知彼,百战百胜”,说的就是这个道理。熟悉怪物类型,可以在一场战斗中第一时间知道要处理哪些怪物,最快减少怪物对队伍的直接威胁。对不同类型的判断,可以在一次集中打击中有条不紊地将战场的怪物做好处理,让巫医进一步全控。对精英词缀的判断以及最终BOSS技能等的判断,都能够加强输出的存活和团队的效率。而且,针对圣教军一项重要的内容——拉怪来说,对怪物类型的判断,能够提前预知怪物拉动的情况,判断在相应地形下采取的拉动策略,对聚怪效率来说也是相当重要的。
二、拉怪核心
有一点是让我非常开心的,就是游戏里面的好友玩的辅助圣教军,完完全全的新手,第一次和他一起玩的时候,就是那种58层打出68层的感觉那种,当时我们都乐得不行。但是后来过后,再次合作的时候就玩得挺好的了。朋友的细心教导是一部分原因,他自己看了很多的圣教军第一视角视频也是很大原因。
这位朋友在拉怪处理上面的变化让我觉得,十分有必要说下整场战斗中对战马的使用原则。
1、照顾好DH或者法师附近的怪物,把他拖走或者原地炫光
极低的坚韧下任何怪物的任何伤害都是致命的,而且,周围有怪物会降低贼神以及DH距离被动等的输出,所以输出角色附近没有怪物是最理想的状态。怪物少,就把周围的怪物拉走,怪物太多,就先原地炫光,使得怪物不会攻击。
2、把零星的怪物往下一个战场拉,同时保护输出转移
路上零星的怪物如果要打的话,是不是浪费非常多的时间?所以我们应该在有更多的怪物的地方进行战斗对不对?这个时候圣教军要学会处理好个别零星的怪物:可以拉动的,就拉过去;距离比较远的,直接忽视,跳过;决定开打之后,处理后面跳过的怪,腾出一个输出空间。
3、新战场外出控制远程高危怪物,用战马及时拉到恐惧范围
远程怪物对巫医也是有威胁的,聚集巫医前方扇形范围内的怪物,不但有利于增加队伍的输出,同时还减少了远程怪物对其他队员的伤害。这部分在遇到宽阔地形的时候是非常简单和高效的,但是在狭窄地形则非常考验个人的拉怪技巧,对怪物模型也非常挑剔。
4、不轻易拉动精英怪,但有需要有拉动意识
不轻易拉是说,辅助圣教军要考虑好词缀的危险程度,举个例子,狭窄地形下的熔火精英拉动岂不是就是送输出的春哥吗?反伤精英拉动万一正好触发反伤,巫医没有恰到好处地接手,岂不是又要挂?要有拉动意识,是说,尽管有一些情况是我们不能拉动的,并不意味着所有的我们就坐以待毙了,在安全词缀下,周边怪物又少,那么还是可以拉动的。最好的方式是和队伍商量,大家都好有个准备。极其高层的时候,有些精英往反方向拉,根本不打的情况也是有的,不要大惊小怪。
以上四点的顺序差不多就是战场进行顺序,所以你可以依次对比,然后执行。做好以上四点,相信作为一个辅助圣教军,你的战马控制战场是合格的。
三、特别技巧
先说下什么叫做极品的组队冲榜地图吧。首要特点:大!就是一层地图最好就能够打出进度出来的那种。还有就是:宽!宽阔的地形,第一、一个战场可以容下更多的怪物;第二,圣教军可以更容易地拉怪到战场,聚怪效率高,打进度快。符合以上要求的地图目前有:A1的蜘蛛洞、A2的地库、A3的地坑、A4的尖塔。但是我们刷大秘境,不可能总是遇到极品图,不可能总是去冲极限,有时候遇到一些不顺心的图,还是需要用到一些技巧来做到更好的聚怪效果的。
1、拉怪过门
最典型的莫过于A3的要塞,非常多的窄门,对于圣教军的拉怪也是最为考验的。拉怪过门的技巧在于:先把怪物拉远离门,然后再往门的方向拉。在过门的时候,就像我们骑着马看了一眼过去的风景,然后再继续前行,是不是很有诗意?这个技巧的运用可以处理大部分“门”类似的地形,比如A5的地宫也是一样,一些地下通道也是一样。并且可拉动白怪过门率可以保持在90%以上。
2、拉怪过坑
A3和A5的地穴图会有很多的坑坑洼洼,在拉动的过程中,也算作是一个碰撞体积,所以要考虑如何更好地避免坑带来的影响。这里重要的方法就是:习惯看小地图。小地图会标示出来大图上不容易识别的坑洼的形状,结合大图也就能够看出可通过路径,然后沿着路径拉动怪物。同时还有,拉离坑的外缘,再向目标地点移动。相当于是绕一个圈,迂回一下,打到拉动的效果,因为如果是直接拉动,或许马已经过去了,但是怪物还是在原地跳动,没有聚集过来。
3、不可拉动
针对不可拉动的巨型怪物类型,一般的处理方法是,把其他可拉动的一起放到不可拉动的巨型怪物脚下。还有就是需要巨型怪物自己移动到输出点,圣教军节制使用炫光,或者说站在离巨型怪物较远的一侧,炫光其他怪物。我暂时想不到还有其他什么非常特别的处理技巧了,其实说了这么多,拉怪也确实挺容易的,就像是读书一样,先把书读厚(掌握怪物类型),再把书读薄(拉怪策略熟稔于心)。而且到头来也确实很简单地归为,双辅助的默契、合作,语音的交流,以及到最后冲击极限的时候,大家拼地图拼BOSS,这个游戏最后也就是这样了。看得太穿,太明白了,心里也不好受呢!还是那种带着游戏的激情,一头扎进游戏里面,疯狂地玩耍开心。
4、终极大招
灵活利用双春哥控制怪物,我斗胆在这里提出这个大胆的思路,在高层再高的坚韧也是脆如薄纸,但是圣教军是唯一一个有3条命的角色,容许你有两次机会忽略任何伤害,在这个短暂的时间里,你可以开启上帝模式做些必要的事情。在我个人看来,辅助圣教军的终极形态就是:能够利用春哥来进行战斗!
特别提示,本篇虽然讲的是对怪物的处理技巧,但是在团队当中,圣教军的增伤作用仍然是非常重要的,千万不要顾此失彼!