自从站桩娜套的组队打法开始普及后,有很多玩家都进行了尝试。近日也有玩家队伍用双站桩娜套突破了70层。但对于这种组队玩法目前社区中并没有比较系统的科普与讨论,今日论坛玩家雪暴君的这篇心得就与我们介绍了站桩娜套的一些理论知识并分享了一个他认为目前较为合理的技能配置。
前言
娜套的强势全局增伤使得它成为游戏里花样百出的套装,比如最近讨论很多的组队站桩娜套玩法。这篇东西的目的是能为大家提供一个组队娜套的理论基础更好地优化输出而不再是仅凭感觉规划自己的装备与技能选择。
以下数据仅适用于国服2.2.1版本。
先来说关于A5礼包武器猎狱者在特效触发时能够触发娜套2件效果获得减2秒CD的测试:
测试方案1:单手装备猎狱者在木桩一侧摆上3个酷刑之链箭塔向空地发出箭雨后观察箭雨CD情况,在多次触发铁蒺藜箭塔陷阱时并未观察到CD转动突变的情况。
得出结论:
猎狱者在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果。
感谢陪我测试的水爷和呀牛
测试方案2:将冷却降至30%进入角斗场,紧挨着对手放置链塔录像观察箭雨CD转动情况。
片段1:猎狱者触发尖刺陷阱但CD并未明显缩短而是照固定速度轮转,19秒处尖刺陷阱触发爆炸伤害后CD有明显缩短,21秒处尖刺陷阱再次触发CD依旧照固定速度轮转。
得出结论2.1:猎狱者在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
片段2:猎狱者在一跳伤害后触发酷刑之链箭塔,在触发瞬间出现CD明显缩短。此后CD依旧照固定速度轮转。
得出结论2.2:猎狱者在触发酷刑之链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
片段3:猎狱者触发铁蒺藜随后触发减速效果,但CD依旧照固定速度轮转。
得出结论2.3:猎狱者触发的无符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
片段4:换用带有伤害属性的铁蒺藜-锯齿尖刺符文,猎狱者触发带符文铁蒺藜造成持续伤害,但箭雨CD依旧照固定速度轮转。
得出结论2.4:猎狱者触发的带符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。(时间有限就只测试这个带伤害的符文了)
综合起来,猎狱者特效触发减CD的特性为:
- 猎狱者在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果
- 猎狱者在触发放出酷刑之链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
- 猎狱者在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
- 猎狱者触发放出的铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
触发系数
现在不少站桩娜套的打法都配上了银河宝石,银河的触发与技能触发系数密切相关,本节给出了几个热门技能的触发系数。这里的触发系数分为两种:精确值与经验值,采用的测试方案为:
精确值-装备骨劈,利用其传奇特效-"每次攻擊可造成你75–100%的荊棘傷害"的机制在每次攻击后以白字形式跳出特效伤害,其计算办法为-
伤害=(主属性/400+1)*(人物荆棘伤害)*(特效%)*(技能触发系数)
经验值-装备弓箭和满级勾玉,利用勾玉按触发系数触发结合2.06版本的精确值进行比对
同时请注意这里给出的是每次伤害一跳所对应的触发系数,而不是每hit的触发,虽然在大部分情况下这两者是一回事。
- 榴弹(精确值)
- 无符文0.667
- 工匠手藝0.667
- 集束榴彈中心撞击点0.5边缘0.125
- 榴彈包0.4
- 震撼榴彈0.667
- 寒冰榴彈初始命中0.33后续5跳前4跳0.165最后一跳伤害极低也没有骨劈特效故舍去
- 飛舞刀刃(精确值)
- 无符文0.333
- 高度精準0.50
- 刀刃護甲0.333
- 舞刃專家0.30
- 飛舞匕首0.333
- 刺客刀刃投掷匕首0.20
- 縛錘彈(精确值)
- 无符文0.40
- 猛烈爆破0.333
- 霹靂彈0.40
- 冰凍打擊0.40
- 無情苦果0.40
- 大難臨頭0.40
- 箭塔(精确值)
- 酷刑之鍊0.248帧一跳
- 迴避射擊(经验值)
- 凝神專注0.333
- 元素箭(经验值感谢kevin的测试)
- 烈火箭初始命中0.5后续DOT的第一跳与初始命中同时发生此后每0.5秒一跳总计4跳每跳0.5DOT1.5秒后的时间无意义故舍去
- 復仇箭雨(经验值)
- 无符文0.04
- 黑雲蔽日0.06
- 箭影蔽日0.04
- 蜂擁潰敵0.15
- 詛咒之影0.12
- 影獸空襲0.15
双持武器
娜套绝大多数人选择了双持武器,则各个技能的伤害基准为:
测试方法:装备伤害差异巨大的两把武器观察伤害之后武器交换位置再观察
- 主手副手交替:
- 追噬箭
- 縛影彈
- 縛錘彈
- 迴避射擊
- 榴彈
- 刺穿
- 戰輪
- 元素箭
- 尖刺陷阱
- 多重射擊
- 集束箭
- 依据主手伤害:
- 依据即将开火的武器伤害:
- 快照即将开火的武器攻速:
*当然现在大家都是双持CDR武器,攻速并无区别
*还需要注意的是银河宝石也是看即将开火的武器伤害并不是大众普遍认为的只看副手伤害。测试方法为使用主副手交替型技能攻击观察银河的伤害。
猎狱者
当前版本的猎狱者特性如下:
- 猎狱者特效触发娜套2件效果
- 猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔均没有触发系数。
- 猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔放置地点为触发怪的位置,由于碰撞体积的原因可能会有一些偏离。
- 猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔与人物自身的技能共享同一数量上限。
- 猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔机会均等
- 猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成
银河
银河作为站桩娜套打法里出场率很高的宝石,提供了箭雨和箭雨兽之外一个很好的伤害补充,当前版本的银河特效如下:
- 享受娜套6件特效加成
- 触发受到技能触发系数影响
- 银河伤害依据即将开火的武器伤害并不是只看副手伤害
酷刑之链
酷刑之链箭塔是一个被低估了的因素
- 主动施展酷刑之链箭塔可以触发娜套2件效果
- 唯一一个能被娜套6件特效加成的箭塔
- 其伤害为0.8秒一跳,每跳触发系数0.2
- 在高层秘境中潜力巨大
范围伤害
当前版本里的范围伤害存在重大bug,几乎等于无用,此bug已被蓝帖证实。
因此,当前版本下,范围伤害并不能正确地被大部分的独立增伤因素加成,包括爆伤套装特效宝石对戒元素戒等等,在配装时无需考虑范围伤害的影响。
实践应用
虽然这篇文以基础理论为主,但毕竟要理论结合实际嘛,下面就来算一算目前几个主流流派的触发
比如对于刀扇娜套流,我们一个箭雨循环周期(4回避2刀扇)内,单怪银河触发期望值为:
回避4*0.333*0.15=0.1998
刀扇2*0.30*0.15 =0.09
火箭冰雷流(仅考虑最理想情况1.6秒内循环场上冰火同在)
火箭5*0.5*0.15 =0.375
冰雷(0.333+3*0.165)*0.15=0.1242
可以看到从各种角度上来说,冰雷都没什么优势,回憎低范围小触发不占优。而烈火箭则是当之无愧的触发之王。
酷刑之链箭塔(单怪双塔)
酷刑之链2*3*0.2*0.15=0.18
但酷刑之链的潜力不在于此,而是在高密度的高层秘境中,在那里烈火箭冰雷等AOE手段受限于伤害范围和聚怪已经不能完全发挥触发能力了,而那里正是酷刑之链大放异彩的地方,比如我们弄到10怪3塔会是怎么的一番情形呢。
以上并未包括箭雨的触发。
补充性计算
直接把我之前删掉的计算那来套一下
既然猎狱者特效可以触发娜套减CD,那么在获得额外的减CD能力上就拥有了天然的优势:
说了半天理论,来点实际的吧。
技能配置
技能选择的理由:霹雳弹-14码大范围0.4高触发回憎高,从各种意义上来说都比冰雷强
火祭箭-最强触发,必带
折磨链-超多怪模型中拥有很大的触发优势
死亡标记-可以自由选择
被动技能来说这四个是必备的,因此这套打法比较依靠狱火项链
装备配置
以标准的46%CDR娜套为基准,由于范围伤害的bug存在肩膀部位只需考虑CDR减耗箭雨伤害即可,是否在戒指上再找一个CDR词缀有待计算,副手武器需要有减耗。宝石方面囚者必备。勾玉的两个属性都对非扫射娜套有很好的加成因此也是必备的,第三颗宝石银河或者贼神需要根据自己的状况来计算。
在完美的情况下,我们可以获得巅峰10+武器10+肩膀8=25.48%的减耗,也就是每发元素箭7.452的憎恨消耗配合自身和装备的憎恨回复,在组队情况下(巅峰+巫毒+律令+护腕+勾玉)可以上到3.0档位,勉强可以达到1.67秒3发元素箭2发霹雳弹的循环。
标准的46%CDR叠加勾玉后达到54%CDR,此时箭雨冷却时间来到了30*(1-54%)=13.8秒,此时3火箭2霹雳需要1.67秒攻击时间,并且减掉了2*5=10秒,因此我们还需要一次减2秒CD的攻击,这就是猎狱者发挥的时候。
那么让我们来看看猎狱者在完美击中x怪模型下(当然这是不可能做到的)需要多少怪物能够确保给我们提供这一次减CD
烈火箭-x怪*3发*0.5*5每发=7.5x
霹雳弹-x怪*2发*0.4每发=0.8x
酷刑之链-x怪*3链*2跳*0.2每跳=1.2x
箭雨-x怪*15跳*0.12每跳=1.8x(箭雨这里可能有出入未能精确测定)
则在使用满特效10%的猎狱者时,一次循环中的期望触发为
(7.5+0.8+1.2+1.8)x*0.1=0.113x
由上文的基础知识可以看到我们三种触发里只有两种能正确减少CD,则
0.113x*2/3>=1
则x需要大于13.27也就是需要完美的14个怪就能满足我们的需要,也就是说,使用这套打法可以用46%标准CDR娜套做到1.8秒的箭雨循环。从效率上来说没有什么好称道的,但是胜在能量更充裕自身更安全,而且不断手不断手不断手,因为很重要所以说3遍。
衍生一下,按照这个完美14怪模型,我们可以得到的银河触发为
(7.5+0.8+1.2+1.8)*14*0.15=23.73次
差不多等于每个怪物头上挨了1.7次银河,有兴趣可以算算此时各个技能的伤害占比是多少。银河到底值不值。