暗黑3爆狗辅助巫医模型与最低装备要求

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暗黑3爆狗辅助巫医模型计算

2015-06-24 19:06 新浪游戏

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  爆狗巫医是现在大秘境中的主流辅助打法,这个打法可以有效地控制精英与boss从而让输出职业拥有良好的输出环境。但是这种打法对巫医也有较高的要求,今天我们就从 传说中的永恒 这篇文章中来看看爆狗巫医到底需要做到哪些指标吧。

  这篇帖子是为了帮助新人更好的进入爆狗无限控的控制51角色,所以会先普及一点基础知识(毕竟新人我为了这些基础数据找了好久的,不想让新人多走弯路)

一、基础知识

  1.boss/金色精英会获得最多70%的控制减免,白/蓝会获得最多65%。也就是说3s的爆狗控boss最后只会剩下3*(1-0.7)=0.9s的有效控制时间。

  2.cdr(cd:冷却时间;r:减免)的计算是每一项均为独立乘法,比如我有3条8%的cdr词缀(就是装备上的那条冷却时间缩短8%),巅峰等级10%。于是我的最终cd=原始cd*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-1.10)=0.7008192*原始cd,cdr=1-0.7008192=0.2991808。

  3.为了后面描述方便我引入一个cd系数v,参照上例,v=1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-1.10)=0.7008192,v=1-cdr。

  4.攻速的计算:武器原始攻速*(1+武器攻速加成)*(1+其他所有攻速加成,除去武器),比如1.4的星铁反曲刀,自带5%的攻速,然后你还有总计30%的攻速加成(这一条可以直接在面板上读取,巫毒狂舞和圣教军律令都是加法在这一项上),最终攻速=1.4*(1+0.05)*(1+0.30) =1.911=1.9。

  5.具体装备什么的可以参照别的帖子,这里只给出一个多弗的特效:昏迷时间增加20-25%(独立乘法),好吧再给一个伯恩剑和星铁的基本攻速:1.4。

  6.经典手法是一牺牲(爆狗)一 蚀魂(注意要与一蚀魂一爆狗区分,大多数情况下先扔狗是更好的)。

二、攻速讨论

  首先讨论一下有无多弗的法能陷阱对于攻速的要求。不计前摇后摇(实际是我没有具体数据无法计算)。

  1.不带多弗

  那么在一个小循环内(一爆狗一噬魂),即0.9s内需要放两次技能,攻速=2/0.9=2.2222,需要面板攻速加成为58.7%=59%(武器不带攻速词缀),48.3%=49%(武器带7%的攻速词缀),顺便说一下,这是天文数字,对装备要求非常高(玩操蛇法师凑攻速的痛),59%是7条词缀(巅峰10%+7*7%词缀),49是5.57=6条词缀,不能看了,哪有这么多词缀,加上大巫毒勾玉什么的才够吧。

  2.带多弗

  那么在一个小循环内(一爆狗一噬魂),即0.9*(1+0.25)=1.125s内需要放两次技能,攻速=2/1.125=1.7777,需要面板 攻速加成为26.9%=27%(武器不带攻速词缀),18.6%=19%(武器带7%的攻速词缀),这就是闹着玩的,随便凑上巅峰2-3条词缀就出来了。

  3.对比

  可以看出,多弗可以省下4条攻速词缀,不是闹着玩的。

三、爆狗建模与cdr讨论

  1.基本方法介绍

  a。小鬼符(魔胎?)是两秒招一狗,爆狗昏迷时间为0.9s/1.125s,1.125取为1.1简化建模,并可以放宽多弗特效要求至22.2=23。

  b。大多数约等计算采用向上取整。

  c。核心方法为按照时间穷举在一个控制周期内发生的事件,以在场狗的条数n来描述。

  d。取得是稳定控制过程进行建模,刚开始控制时boss控制减免并不明显,显然更会适用于此模型。

  e。事件标记 a:爆狗(+噬魂) b:小鬼符招狗 c:主动技能招狗。

  f。选取bd被动为灵魂容器、午夜盛宴、僵尸统领、狂热忠诚。

  g。装备带了黄道,默认黄道黑曜石之戒固定刷新招狗cd,每次噬魂刷新一次。

  2.无多弗

  t:时刻  dn:变化量

t 0 0 0.9 1.8 2 2.7 3.6 4 4.5 5.4 6 6.3 7.2 8 8.1 9 9.45 9.9 10.8 11.45 11.7
dn -1 1 -1 -1 1 -1 -1 1 -1 -1 1 -1 -1 1 -1 -1 6 -1 -1 1 -1
发生事件 爆狗a 小鬼符招狗b a a b a a b a a b a a b a a(无蚀魂) c a a b a
n 5 6 5 4 5 4 3 4 3 2 3 2 1 2 1 0 6 5 4 5 4

  接下来循环比较混乱,不进行详细列举,可以看出理论最低招狗时间为9.45s,(因为这是从6狗爆到0,后面循环基本是从5狗爆到0),计算cd系数v:9.45=45*v-10(总计10次噬魂),v=0.43222,需要cdr=56.778%,说高不高说低不低,考虑后面混乱循环的情况,会要求更高的cdr,最低60,这对新手很不友好。这个模型很粗糙,有时间我再往后推,但是大体可以看出来v要求不低,参考最低值为0.432。

  3.带多弗

t 0 0 1.1 2 2.2 3.3 4 4.4 5.5 6 6.6 7.7 8 8.8 9.9 10 11 12.1 12.65 13.2 14.3 14.65
dn -1 1 -1 1 -1 -1 1 -1 -1 1 -1 -1 1 -1 -1 1 -1 -1 6 -1 -1 1
发生事件 a b a b a a b a a b a a b a a b a a(不接蚀魂) c a a b
n 5 6 5 6 5 4 5 4 3 4 3 2 3 2 1 2 1 0 6 5 4 5

  接下来循环比较混乱,不进行详细列举,可以看出理论最低招狗时间为12.65s,(因为这是从6狗爆到0,后面循环基本是从5狗爆到0),计算cd系数v:12.65=45*v-11(总计11次噬魂),v=0.52556,需要cdr=47.444%,

  4.比较

  从v=0.52556到v=0.43222,是1-0.43222/0.52556=17.76%的cdr,划分成8%的词缀,是两条左右的cdr词缀,两条cdr,新人不好凑的。

四、总结

  一根多弗的收益相当大,相当于4条攻速,2条cdr词缀。对于新人来说,装备不达标是家常便饭,但不要让这阻碍了你爆狗无限控,带上多弗,随便凑凑,照样让boss领便当。 新人有生以来第一次发技术帖,求指教,我会后续跟进做修改。

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