在2.3PTR中,有这么一条改动即组队时玩家的经验加成将被平分,这对那些不穿经验装的输出职业将是一则利好的消息。玩家牛毛也对此进行了验证并且提出了相关的建议。
蓝贴曾经言明2.3版本玩家在大秘境(非普通秘境)中获取的经验将平均分配。这点改变肯定会在2.3时代营造出一种态势:
一、组队刷经验的时候,在不是非常影响战斗力的情况下,堆经验加成装的自私行为变成了喜闻乐见的无私行为!
二、假如你的作战能力在团队中微不足道,干脆全身经验装,就是对团队最好的回报。
话虽如此,但是暴雪说话向来不准,需要老生常谈,测试一下机制和作用条件才能进行合理运用,于是我就测试了几条分享给大家。
先看我的测试数据,测试条件是角色经验加成为226%,即97%李头+红宝石,伯恩20%,凯恩50%,李戒30%,妖火戒指45%。
![](http://n.sinaimg.cn/crawl/20150721/JzQ5-fxfaswm0928632.jpg)
得到下列两条结论:
一、共享效果经验证确实是平摊经验,唯一条件是都在一张地图上即可,不能死也不能回城的。
二、人多势众经验加成为独立计算,想经验更多的话,请组团抱团推进。
怎么看人多势众的效果?第一你可以看自己的buff栏上人多势众的图标的数字是多少,第二你可以看你的个人详细数据面板,把鼠标移到经验加成百分那儿看!
最后结论:以后不带经验加成才是对队伍最没有帮助的自私行为,不穿经验套的小号没人带哦。