编者注:暴雪蓝贴中强调了对玩家使用宏的态度,即只要使用宏不用来自动游戏便不会做出处理。本文内容涉及到宏的使用,使用宏的风险请玩家自行承担。
先给结论,回答每个问题的详细测试过程在后面。本文主要回答这几个主要问题:
1.双罗兰辅助豆角是否要带审判,是否要在控制boss期间尽量多地打审判?
答:冲榜必须带并且尽量多打审判。如果练成了无限控制期间卡CD使用审判,在boss战罗兰相较传统天谴有不小的优势:暴击buff覆盖率高一倍,折合多提供平均10%暴击,相当于10%+的伤害。
2.在两次盾闪之间插入盾击和审判,是先打审判再打盾击,还是先打盾击再打审判?
答:相对而言先打审判好。先打审判可以比较稳地保持无缝控制。先打盾击的话比较不稳,但不失误的话也可以保持控制。
3.在控制boss期间打审判,是否会导致断控?
答:如果操作正确,就不会断控。所谓“断控”是指给了boss0.01秒的时间让它放出些无起手的技能。即使插了审判,盾闪间隔也可以控制在1.05秒~1.1秒,而盾闪致盲持续时间是1.2秒。因此控制是完全无缝的。如果操作正确,就不会断控。
4.实际如何操作?
答:用宏可稳定实现(我测试成功的宏见后面)。手动的话,比较现实的是借助节拍器,具体见后面。
5.盾击如何配装能用增伤盾闪。
答:这和本帖主题无关,但我估计不写的话依然会有人问。我还是把配装的关键点写在最后。
1.双罗兰辅助豆角是否要带审判,是否要在控制boss期间尽量多地打审判?
首先,审判的增伤是豆角增伤技能里最关键的之一,20%爆一般都折合20%~25%的独立增伤。1层大米,怪物血量涨17%。少个审判,伤害直接少一层。冲榜时审判是必带的。其次就是审判暴击buff覆盖率的争议。我们知道定身效果对boss只有一半持续时间。那么问题就是审判暴击buff的持续时间是跟着定身效果的,还是稳定的6秒。如果是前者,那么打boss时,审判暴击buff和定身效果一样只能持续3秒。测试后的结论是:暴击buff和定身效果持续时间一样。我用罗兰和传统配装都找冈姆测试。这里就只放最关键的测试:传统配装以6秒左右的CD打审判,平均仅增加了10%的暴击,。
我把巅峰暴击点数去掉,全身装备无暴击,因此暴击率就是天生的5%。我在视频中数了400次攻击作为样本,其中暴击约占14.x%。你自己有耐心也可以去视频里验证。这说明20%爆率buff的覆盖率只有大概一半。作为对照,我用罗兰配装,以3秒左右的CD打审判,数出来暴击率是24.x%。视频懒得传了,应该也没什么人有兴趣去数。反正关键的证明上面那个传统配装视频就可以了。总而言之,用盾击罗兰豆角,请尽量多地打审判,收益很高,而且也是相对传统豆角的一个优势。
2.在两次盾闪之间插入盾击和审判,是先打审判再打盾击,还是先打盾击再打审判?
这是个很困难的问题。理论上如果盾闪,盾击,审判都是正常攻击动作,那么无论“盾闪-盾击-审判”还是“盾闪-审判-盾击”,所花的时间都应该是三次攻击(即1/攻速*3)。但事实上盾闪和审判都是特殊技能,这三个技能之间在衔接时候能够彼此打断后摇动作而节省时间,节省的还都不相同。所以只能测它们两两衔接,到底能省多少时间。我的测试方法:录视频,数帧数。暗黑每秒是60帧,帧数直接可以与时间换算。
注:具体情况可能依面板属性不同而不同。我测试用具体面板属性见最后(叠满勾玉攻速2.25,CDR78+)。不过实战有巫医大巫毒攻速加成,只会更容易达成无限控。
首先我测了这三个技能各自的帧数(时间),以人物开始做动作到人物恢复到站立不同的姿势计。结果:盾击34帧(0.57秒),盾闪44帧(0.73秒),审判25帧(0.42秒)。比如盾击动作如下:
然后我测试了技能两两组合,可以节省的动画时间,如下表所示(每行是先打的技能,每列是后打技能,比如盾击-盾闪可节省25帧时间):
节省帧数 | 盾闪 | 盾击 | 审判 |
盾闪 | / | 5(0.083秒) | 17(0.28秒) |
盾击 | 25(0.42秒) | / | |
审判 | 15(0.25秒) | 0 | / |
比如盾击-盾闪,见下图,可以明显看见盾击-盾闪可以在很短时间内一起打出来。仔细测试可知比起盾击-停动作-盾闪节省了足足25帧(0.42秒)。
在此基础上我们可以估计两种循环所需的动画时间:
a.盾闪(后摇)-审判–盾击–盾闪(前摇):34帧+44帧+25帧-17帧-0帧-25帧=61帧(1.02秒)
b.盾闪(后摇)-盾击–审判–盾闪(前摇):34帧+44帧+25帧-5帧-15帧-9帧=74帧(1.23秒)
这仅仅是估计,每个测试数据都不排除有正负1帧误差,用6个测试去估计一个值就有正负6帧的误差。下面就要以实测来验证:
a.盾闪(后摇)-审判–盾击–盾闪(前摇):实测64-66帧(1.1秒)
b.盾闪(后摇)-盾击–审判–盾闪(前摇):实测71-72帧(1.2秒)
可以看到b方案实测时堪堪达到了无限控要求(1.2秒间隔),但实战时还是推荐用a方案,更加保险。a方案动作实例(我放慢了播放速度,可以看得更清楚点)见下面:
3.在控制boss期间打审判,是否会导致断控?
从上面的结果看,其实a方案和b方案都不会断控。我使用键鼠宏实测过,两个方案都能无限控。b方案两个盾闪之间间隔71帧-72帧(极接近1.2秒),可以说是险险地达到无限控。但是a方案则稳得多,都在64-66帧(接近1.1秒),视频懒得上传了,大同小异。
4.实际如何操作?
说了这么多,到底怎么操作呢?首先键鼠宏是最稳定的。一键按住控到死。巫医爆狗控boss也一样有很多人是使用键鼠宏的。我推荐的宏如下(我自己可以稳定使用):
按下盾闪:延迟0.1秒(如果你用这个宏无法稳定循环,请微调大这个值,比如0.15或者0.2)- 弹起盾闪 - 按下审判(立刻弹起):延迟0.45秒- 按下盾击(立刻弹起):延迟0.15秒- 按下律令(立刻弹起):延迟0.15秒- 按下化身(立刻弹起):延迟0.15秒- 循环。
我知道有很多人不愿意用宏,手动也是能打的,只是比较难保证没失误。比较简单的手法是:卡小键盘律令和化身,按住盾闪,打开一个节拍器按照节拍按审判和盾击。按的时候保证审判在盾击之前,打个比方就是这样:滴答-1秒-滴答-1秒-滴答,其中“滴”的时候是按审判,“答”的时候是按盾击。节拍器很容易找,推荐设置每小节两拍,拖动滑块设置每分钟120拍,这样每小节是1秒。具体还可以根据你自己的情况在120上下微调。剩下的就是练习按照节拍打技能。我因为一般都用宏,手动练得不多。我个人手动控衣卒尔平均大约2分钟会让他放个冰。虽说实战也许也已经足够,因为DH的春哥CD是1分钟。
5.盾击如何配装如何能用增伤盾闪
我上面控衣卒尔的视频就用的就是增伤盾闪,怒是根本不掉的。面板属性(叠满勾玉,无大巫毒,开律令化身,无寇马克)见下面:
对盾击而言,可以用放弃穿怪鞋,出船长套的配装,见我截图。毕竟盾击已经可以穿怪,而船长套的特效相当于多了两条坚韧词缀(因为如果不用船长,去补CDR和减耗的话,要牺牲两条坚韧词缀)。首先假设你是船长套,武器、盾牌、戒指都有回怒,带盾击减耗护腕。那么你还需要三大神器中的至少一个:
CDR+回怒+减耗的天马连枷、CDR+回怒+减耗+孔的马纳德的治疗、CDR+回怒+减耗的最后的见证者盾牌。
只要你有了其中一个,另外两件可以少一个词缀,手和肩洗出减耗,这样就够用了。比如你有了神器天马连枷,然后用CDR+回怒+孔的戒指,CDR+回怒的盾牌,手和肩都有减耗,就足够了。这三大神器一个没有的话,最好就不要考虑用增伤盾闪了。你很难凑够的。