游戏中经常可以看到套装的概念,当你凑齐若干件部件时,它们会激发出强力的效果。不仅如此,一般来说套装都有统一独特的外形风格,是玩家们在游戏中的追求。在暗黑系列这种以物品为核心的游戏中,更是如此。
夺魂之镰上线后,暗黑3中玩家们的终极追求由散件词缀的玩法搭配渐渐变成了五花八门的职业套装。与1.0时代不同,现在在游戏中套装的特效已经大幅强化,不再是以前的属性点或是能量上限奖励,套装有意的设计成一些强力的玩法,既满足玩家们对凑齐一套套装后要有强力能力的这一需求,也方便游戏设计师们对其进行平衡。
回顾暗黑3三年以来的游戏套装,其中不乏经典之作,而且个个名头响亮,比如传承前代的娜塔娅套装,夺魂之镰后被称为第七职业的“玉魂师”,垄断一个版本天梯的掠夺者套装,等等。今天我们就带大家一起回顾暗黑3中套装的“前世今生”,一起看看不同时代下套装背后的设计思路,再一起回首那些在游戏成长中出现的经典。
1.0:什么是套装?
这一部分的开头虽然名叫“什么是套装”,但我们并不是要科普套装是怎么回事,因为在夺魂之镰前的1.0时代套装就给玩家们留下这样的印象:“套装是什么,能吃吗?”。原版游戏中套装效果设计的十分实惠,首先它们并没有什么牛逼闪闪的特效,收集齐2、4、6件套装物品后奖励的特效也只是词缀级的属性,拿原始的不朽之王套装来说,2件套60全抗,4件套2%近战减伤,6件套5点怒气上限和怒回,放在原版60级上限与词缀数字并未放大的情况下来看,这些套装特效也仅等效于两条半词缀,作为辛苦收集6件套才能开启的奖励来说与玩家们要付出的奖励并不相符,特别一提的是在原版中虽有拍卖行但别忘了那时并没有智能掉落系统,一件极品套装部件难寻,更别说一套极品部件了。唯有的例外是娜塔娅套装的终极效果,额外2点戒律回复在那时可以成就你“无限无敌”的美梦。
虽然不值得穿齐一整套套装,但一些套装部件本身或是组合的两三件特效性价比极具诱惑。比如娜塔娅两件套奖励的7%爆率,祖尼玛莎套装天然的优秀属性,以及塔拉夏护甲加攻速,殷娜裤带攻速这些独特的设计也成为了当时套装最大的存在感。没有智能掉落的时代,所有物品的主属性都是随机的,而这些性价比极高的穿法对全职业都适用,所以你会看到野蛮人穿娜鞋,武僧用塔拉夏护甲,以及猎魔人用殷娜裤的奇异搭配。在没有套装特效的环境中,玩法的决定因素主要源于技能机制,使用套装因为它们合理的词缀设计与高性价比的搭配收益。
脱离能量系统后的蜕变
资料片夺魂之镰发售后的套装演变相信很多玩家都经历过,套装开始成为了游戏中的终极追求。不过即便如此,在夺魂之镰后套装的发展也经历了几个重大的阶段。在第一个阶段,即夺魂之镰发售后的阶段中,脱离能量系统的套装成为了最大赢家,比如2.0版本中的掠夺者套装、玉魂师套装、阿克汗套装与野蛮人的地之力量套装。其中无论哪一套,最终带来的玩法都不是之前把人物能量转换成最终伤害的规则。掠夺者套装只要放置箭塔,箭塔会自动使用你的憎恨消耗技能来攻击;玉魂师套装可以一次消耗完毕30秒内的持续伤害;阿克汗套装解决了能量不够的问题;野蛮人的震地套配合“跳跳鞋”的地震玩法也风靡一时。
以上套装设计的都十分精巧,但它们最大的问题则是脱离了能量循环-这个开发团队一直想平衡但又难平衡的机制。虽然难平衡但开发团队在后来也没有去逃避这个问题,但结局则是自2.1补丁后再没有出现玩法如此新颖的套装了。从2.1补丁开始,设计师们开始尝试用数字把其他套装的输出平衡到与这些套装同样强力的程度,但他们失败了。
3000%的平衡法则
2.1补丁游戏加入了大秘境与天梯这两项机制,这两项新机制让玩家们在游戏后期可以与其他玩家一较高下,同时天梯榜也是暴雪用来平衡职业的一项根据。在2.06-2.10补丁的套装改动中,3000%的数字深入人心:千飓套6件的伤害提升到了3000%,猴王4件的特效伤害提升到了3500%,火鸟套重做后的6件特效为3000%的持续伤害。后两者也成为了2.1补丁中对应职业的主流玩法,平衡后的常规套装基本都以3000%基础秒伤作为标准。要说3000%的平衡法则成功了吗?它的确有用。3000%的平衡法则的确拯救了一些职业,被玩家们一直以萌萌哒相称的法师终于出头,一直以来没有套装支持的武僧也在天梯上勉强追上了大部队脚步。
另一方面,那些留下来的脱离能量系统的套装玩法依然保持着竞争力。在天梯机制开启后,掠夺者套装的优势开始不断放大,随着玩家们对档位等机制的研究,箭塔玩法最终成型。野蛮人2.1补丁新改进的冲锋套同样是这样一个套装,不过它的尴尬是群怪攻击无敌,单怪攻击乏力,这样的问题也催生出在秘境中清怪留好密坛去击杀BOSS的畸形玩法。
独立增伤的倍数时代
3000%没有用,平衡不了脱离能量系统后玩法的强大竞争力,那怎么办呢?开发团队对套装做出了两点改动,其一,修改了那些脱离能量系统的套装玩法,其二,让特效成倍的加强消耗能量的技能。这个改动思路完美覆盖了2.1.2补丁中的套装改动:冲锋套、掠夺者套被修改,独立倍数增伤特效初现。掠夺者套装的箭塔无法在让你扔个箭塔看戏,当你使用能量消耗技能时,箭塔也会同步释放,同时每个存在的箭塔也会使你的伤害提升。猴王套也延续了这样的修改思路,被金人炸到的目标受到指定技能的伤害会提升5倍。
独立倍数增伤一来它的确大幅度强化了游戏中的能量消耗技能,伤害的提升意味着你可以在天梯走的更远,这是最直观的“增强了”,其次这一轮修正再度把能量这个问题带回给玩家,玩家们除攻击向的词缀外会开始考虑CDR与减耗等词缀的选用了。
2.12补丁的试水让开发团队确立了这个想法,2.2补丁中的套装改动进一步强化并巩固了这个思路。2.2补丁是夺魂之镰后套装部分最大的一次整改,游戏中的10套套装系列物品都进行了改动,而且无一例外都引入了独立增伤来放大伤害。比较特别的是除了用倍数放大伤害外,在这一版本中基本确定了套装的基础设计:2件套辅助效果,4件套防御效果,6件套增伤效果。这一个公式可以套入目前游戏中多数的6件套套装特效中。为了解决玩家们单刷带双团结的减伤选择困扰,2.2补丁后每个套装几乎都必有40-50%的减伤特效。
2.3正在进行中
2.3补丁公众测试目前还在进行中,它也同样带来了多种套装的改动,力争在新赛季中能让每个职业都有加强后的新玩法。从2.2补丁后,2.3补丁开始加强对套装配套散件的设计,这样的单件传奇在PTR测试中已经见的相当多了,比如PTR中的明星装备杨的反曲弓,它让多重箭的能量消耗大大降低的同时也强化了攻击速度,或是乔汉娜之御与乔汉娜之卫,两件传奇大幅强化了新圣教军套装强调的祝福之锤的玩法。
套装的改变风潮还没结束-在之前的开发者访谈中设计师们也谈过接下来的游戏思路:在引入更多传奇装备的同时,把原有的旧套装强化到能跟当前最强力的套装比也有竞争力的水平上,那些非6件套的职业套装也会最终加强至6件套套装。
暗黑3自发售以来成长了很多,游戏中的套装也是如此。从一开始与传奇无异到现在人人必带,套装经历着与游戏本身一样的轨迹。毫无疑问的是夺魂之镰中套装的设计思路是成功的,它把平衡无序的玩法统一到了一个强度范围内,并用补丁不断的推出新玩法吸引玩家。
随着公式化的强力套装的让一个个冷门技能与玩法再度焕发活力,我们也失去了那些有想象力的玩法。说到这里,2.3补丁有一套明星级的新套装,武僧的神技爆裂掌与七星闪的组合让乌莲娜套装就是现在PTR测试中最大的焦点。你尝试过了吗?