武器第二页
1.恶魔机弩
攻击时有几率射出爆裂箭矢。
攻击较低,冷门。
2.陷阱枪
目前未开放。
推测:
A,搭配箭雨使用。
B,陷阱伤害不叠加。
C, 可代替扫射刷新箭雨。
3.憎恨裂片
类似奥丁,2.2少数电蛮使用,2.3无法上位。
4.折射成冰
格挡几率生效,寇马克使用。
5.掠鸦之翼
特效作用只有捡钱和卖萌。
6.断空
攻击时有几率召唤天使援军
伤害低,冷门
7.血球锤
暴击时4%产生血球。
此特效攻速越高,收益越大。
暴击率越高,收益越大。受技能触发系数影响。
血球产生在怪周围,较为分散。
优点是不需要击杀即可生效。
缺点是吃血球扰乱节奏,且DH2.3有很多减耗,击回手段。
8.暴雪炮弩
地位较为尴尬。
2穿特效只对部分技能生效,对多重,箭雨,集束等主流流派无效。
但大炮是非主流流派最常用的武器,主要作用是高触发,增伤和回能。
常用配合技能吞噬箭,烈火箭,不共戴天等。
常用配合宝石银河。
由于2.3硬控递减,所以2穿高触发贼神晕怪也削弱了。
另外,2.3更新未提及范围伤害BUG的修复。
9.火斧
持续4秒,35%减伤,内置CD4S
击中后减伤生效,不适合DH。
原有火伤词缀无法萃取。
如果将来DH能硬钢高层的话,这个可以作为备选。
10.杨的反曲弓
萃取只有多重攻击加速40%有效
减耗无法萃取。
11.欺敌灭界
格挡减伤盾,不适合DH。
12.连射弩
特效坑爹,连射引导4秒钟才达到最大增伤。
然而此时要断开连射引发对戒,因此效果大打折扣。
13.灾虐
a类增伤,由于dh武器没有很强的增伤特效,所以是热门选择。
单人可按9-13%收益,组队可按7%左右收益。
A,灾虐增伤可与技能标记叠加。
B,两个DH的技能标记不叠加。
C, 死亡谷地会顶掉不共戴天。
D,不共戴天回能效果只对本人有效。
注意,组队中最多一个人带灾虐特效就够了,多了浪费。
14.战轮箭袋
战轮变为产能技能。
由于伤害较低,频率固定,2.2没火起来。
2.3火起来的可能性也不大。
15.狂君权杖
击杀10人后喷毒水。马后炮,不用期待。
16.猎狱者
击中时10%几率召唤钉爪,陷阱或箭塔。
2.2站桩箭雨流中,表现一般。
2.3配合陷阱枪可尝试,单独使用不推荐。
17.9号箭包
追噬箭25%额外几率穿透。
非主流配合大炮可尝试,单独使用不推荐。
18.碧蓝怒火
萃取特效只对不死怪有用。2.3改为对恶魔怪也有用。
冻结特效无法萃取。
武器第三页
1.苍穹分断
20%几率造成武器伤害。
伤害较低,冷门。
2.慢电箭袋
一个时代的落幕。
另外,有人想到不要特效玩快电。伤害和触发都太低,不用想了。
3.绝截
经过数次BUG和削弱,目前此武器无翻身预兆。
4.扫射弩枪
扫射可以穿透怪物,那点伤害然并卵。
5.缚锤箭袋
缚锤弹立刻爆炸,非主流可尝试。
6.元素弓
随着2.3慢电流派的削弱,元素弓地位大降。
值得一提的是,烈火箭配元素弓特效加不共戴天标记,可实现高回能和高触发。
在非慢电的BD中,也可尝试开发元素弓新打法。
7.狼盾
格挡生效,不适合DH
8.轰击者背包
掠夺套标配,可以多放2个箭塔。
2.3掠夺为主的混搭中,此背包必不可少。
掠夺多重流派中,轰击者和亡者一装备一萃取,不可动摇。
9.银妆刀
由于2.3硬控递减,无法完控BOSS,地位下降。
10.风剑
优点是减速在2.3不递减,仍可作为触发囚者和穷追猛打的手段。
11.霜心
击中被冻结的敌人时,10%几率造成10000%武器伤害。
2.3冻结递减后,这个特效也相当于削弱了。
整体输出收益不高。
12.骨劈
攻击造成你100%的荆棘伤害
不知所谓的硫磺。
防具第一页
1.跑速腰带
25%跑速,受伤失效5秒,较为鸡肋。
2.绿色护腕
对击退和昏迷免疫。
作用较小,冷门。
3.刀锋腰带
拾取生命之球时对周围造成伤害。
作用较小,冷门。
4.加沃夫的披风=(+WOLF)的披风
招狼变三只,配合掠夺动物园顶怪,有一定挖掘潜力。
5.金币变经验护腕
经验提高太少,冷门。
6.古帕护腕
25码内每个昏迷的敌人使你减伤12%
由于距离较近,对DH作用较小。
2.3硬控递减后,特效更弱了。
7.呼航
120秒春哥,HC热门。
8.哈灵顿腰带
开箱子,尸体,武器架,产生10秒135%a类增伤。由于2.3材料宝石必捡,打乱节奏,所以增伤利用率其实不高。
9.嗜血护腕
1000%荆棘伤害
不知所谓的硫磺。
10.宠物手
箭塔与自射同步后,无人问津。
11.血池护腕
吃血池回能减CD。
2.2试炼可用,2.3无用。
12.天使发辫
制裁全符文。
不知所谓的硫磺。
13.胯下痒
由于范围只有12码,不适合DH。近战触发可尝试。
14.夺魂者
吃血球30%回能,曾经的标配。
2.3地位下降,但回能需求巨大时也可用,如冰集束等。
15.守魂披肩
被击中生效,不适合DH
16,安头
毒素伤害低,距离只有10码,不用期待。
17.强横护腕
对被击退怪物落地后,产生5秒30%A类增伤,第一下无效。
2.2标配。2.3由于击退递减,地位有所下降。
18.撒卡拉肩甲
装备不用维修。
个别人使用。
防具第二页
1.攀冰者
对冻结和定身效果免疫。
坑过无数人。只免疫状态,不免疫伤害。
2.箭雨腰带
箭雨必备,萃取特效4000%
3.李头
镶嵌宝石效果加倍。
目前有BUG,无法正确增加CDR
由于CDR乘法原理,所以李头的实际效果略大于一条12.5%CDR的词缀。1-(1-25%)/(1-12.5%)=14.3%
比如,假设除头部外原有CDR50%,加头部钻石CDR12.5%
CDR为1-【50%*(1-12.5%)】=56.25%
再加一条12.5%CDR词缀为
1-【0.4375*(1-12.5)】=61.72%
而直接李头25%
CDR为1-【50%*(1-25%)】=62.5%
4.杨裤
运动时产生能量和伤害提高25%,不动时降低20%
高端选手使用,发挥较好时,收益大于火衣。
根据数据挖掘结果,特效保持时间为0.2秒。
也就是说,要在停止移动后0.2秒之内攻击,才能生效,条件较为苛刻。
走A操作较累,新人慎入。
5.荣光之诺
目盲时6%几率产生黄球。
不知所谓的硫磺。
6.欧林之链
腾跃时会掉落钉爪。
辅助控制使用,经过2.2大众使用,效果略差于混乱腰带。
7.死亡兜帽
被不死怪击中时,20%几率迷惑对方。
不知所谓的硫磺。
8.死敌护腕
点祭坛时召唤金闪闪精英怪。
小秘和低层可用,高层精英血太多,慎用。
9.死神赌注
对16码内敌人造成生命恢复1000%的物理伤害,自身秒回取消。
非主流可用于配清水衣服锁血,但吃血球依然回血。
10.深渊挖掘裤
主要技能A类增伤100%
注意,主要技能就是技能栏里左键那几个产能技能,不包括产能的元素箭和战轮。
11.清水羽织
生命值低于25%时,所有攻击暴击。
每隔几天都会有人对这件衣服产生幻想。然而实战控血难度太高。
目前只有试炼炸票有一定用处,2.3未开发出可用流派。
12.减伤护腕
2.3新出品,基本必备。产能技能会产生35%减伤效果,持续5秒。
为了触发对戒,此减伤效果基本常驻。
根据最新蓝贴,此特效将对元素箭和战轮生效。
13.左键腰带
特效增加主要技能的30%攻速和40%伤害。
这是一个乍看起来很美好的腰带。
但根据最新蓝贴,此特效对元素箭和战轮无效。说明将从憎恨产生技能改为主要技能,也就是技能栏左键一栏。
此腰带最适用于左键输出的非主流流派,如吞噬箭等。
对于箭雨流,可少量提高刷新速度。
对于多重流,可加快回避射击等技能的速度和伤害。
然而,当减耗提高到一定幅度,左键占比越来越小,此腰带的收益也会小于巫异时刻。
14.瑟伯之梦魇
开箱放噬魂。
不知所谓的硫磺。
15.瓦吉卡臂甲
摧毁物品加速,小秘可用。
16.破损王冠
根据镶嵌的宝石,掉落宝石时可再掉落一颗。
宝石急缺时使用。
17.礼赞手套
小秘祭坛效果时间延长10分钟。
这里指的是原版小秘的较弱祭坛,如强能,治愈等。
注意,现在小秘里也有大秘祭坛,所以礼赞手套并不是点到任何祭坛都生效。
18.战帖手套
精英怪第一次击中你时生效,产生150%生命值护盾,对于DH较为鸡肋。
防具第三页
1.虚幻长靴
特效穿怪。
对DH作用较小。
2.诡幻披风
几率躲避远程攻击,较为鸡肋。
3.混乱腰带
击中时有机会使一定范围内地人陷入混乱并减速,持续4秒。
根据数据挖掘:
目盲及减速半径 27.5码
内置CD 10秒
触发几率 50%
减速 80%
效果比较强力。
4.回城肩膀
使用时65%减伤,对DH作用不是很大。
5.踏泥铁头靴
根据掉血多少,最高提供30%加速移动。
不知所谓的硫磺。
6.火鞋
引燃地面,造成每秒400%武器伤害。
近战触发可用,DH作用不大。
7.郑氏锁甲
获得侥幸不死奖励后,回满血。
不知所谓的硫磺。
8.开散之靴
静止不动时获得10000秒回,每秒加10000,最高40000.
可配合砂囊宝石,巨宝石戒指站桩。
DH较为鸡肋。
9.雷神腰带
2.3随慢电冷落。
10.霜燃
冰寒伤害有45%的几率冻结敌人。
每隔几天都会有人对它和霜心产生幻想。
然而它的冰冻时间只有0.6秒,再加上2.3的硬控递减……
11.飞刀束带
每次攻击对一个敌人发出650%物理伤害飞刀。
伤害较低,单体,鸡肋。
12.饥贪腰带
吃血球增加血上限,最高75%
不知所谓的硫磺。
13.火衣
萃取热门,30%火系减耗
穿在身上虽有火伤,但无戒律。
14.骄矜必败
全系30%减耗,效果卓越。
优点是有些伤害不会破坏特效,比如A.冰,毒等地板技能。
B.被一击直接打出春哥,特效也不会被破坏。
C.身上有任何护盾时。
由于2.3硬控递减,故使用此特效时应注意增加控怪或顶怪措施,提高利用率。如动物园,减速,谢尔曼腰带等。
15.骷髅王肩
根据数据挖掘结果
触发几率 25%
内置CD 600秒 (存疑)
恐惧半径 25码
恐惧持续时间 2秒
死亡可以刷新内置CD
16.斗士护手
获得屠杀奖励后,天上掉金币
不知所谓的硫磺。
17.黄金之肤
击中敌人时,有几率掉落金币。哥布林宝石出现后,此特效可有可无。
18.黄金腰带
捡金币增加护甲,基本相当于无敌。
t10怕站不住的可以使用。
防具第四页
1.黑羽
被远程攻击命中或躲避后,反击发导弹。
不知所谓的硫磺。
2.黑蝠斗篷
被击中时掉钉爪,CD6秒。
不知所谓的硫磺。
1.冰免
大秘冰BOSS不多,但地板冰技能比较难躲,少数人使用。
2.法师冰戒
不知所谓的DH硫磺。
3.秘免
秘法光旋,虫洞,监禁都属于秘法,酷乐和蛇女的旋风也属于秘法。
低位尚可,少数人使用。
4.元素戒
萃取热门。理论值50%增伤。
根据操作习惯的不同,收益变化较大。
目前尚无简便的利用多元素增伤的BD。
注意,与银河宝石流派不合。DH使用不会出现神圣伤害。
5.克雷德之焰
受火焰伤害回能。
不知所谓的硫磺。
6.命运戒护
电系伤害有35%几率晕怪1.5秒
2.3硬控递减后,作用有所降低。
由于2.3DH电系较弱,仅随从使用。
7.团结
提高坚韧的最佳选择。
注意:团结不止提高了坚韧,也降低了一半恢复需求,降低了被补刀击杀的可能。
假设1000W坚韧带团结,空血回满需2秒。
2000W坚韧不带团结,空血回满需4秒。
而堆击回和秒回是有极限的,消耗词缀也较多。
8.多孚的能量陷阱
昏迷效果延长25%
2.2配合晕怪技能,对BOSS有较大作用。
2.3由于眩晕递减严重,作用降低。
9.婚戒
曾经的随从首选。
根据数据挖掘
吸取周期 1秒
每次吸取量 1%
最高伤害系数 2000%
有效半径 8码
由于增加了伤害系数限制,较为鸡肋。
10.弧石戒指
佩戴者之间定时发出闪电,造成1500%伤害。
由于DH一定站在怪前方,所以组队时,需有人冲在怪身后才能造成伤害。
期待有(dan)爱(teng)人士测试。
11.强欲
根据数据挖掘
魅惑几率 5%
持续时间 3秒
内置CD 0.2秒
got6666补充,这个35%魅惑增伤是debuff型A类增伤,全队都可以受益
12.生命之镜
击杀时4%几率掉落血球
曾经略有作用,配合血海被动可显著提高回能。
2.3不太缺少回能手段,特效又是击杀才有效,因此较为鸡肋。
13.拿各的戒指
每10秒召唤自爆沉沦魔
最大个数 4
伤害系数 10000%
伤害低,较为鸡肋。
14.月光之护
击中15码内敌人才生效,召唤晶石再爆炸。
不知所谓的DH硫磺。
15.李奥瑞克的项链
获得屠杀奖励后招6个骷髅,持续十秒
伤害不高,时间太短,较为鸡肋
16.核眼
击杀有几率产生光圈,站圈内攻击A类增伤40%
由于击杀才有效,且影响走位,较为鸡肋。
17.永世相守
豆角专用
不知所谓的DH硫磺。
18.混沌戒环
在恐惧状态下被击杀的敌人会爆炸,造成伤害并令周围敌人逃走。
不知所谓的硫磺。
首饰第一页
1.狱火妖戒
经验词缀不能萃取,却萃取无用的微弱伤害。
不知所谓的硫磺。
2.盗窃之戒
巫医专用
不知所谓的DH硫磺。
3.皇家华戒
萃取热门,创造无(you)限可能。
4.破碎誓言
很多人做过测试和计算,不再一一赘述。
收益一是提高的平均爆率。
收益二是节省的词缀可以用于提高坚韧。
但dh对于破碎誓言的利用是弱于其他职业的。
第一,dh没有高频必然不爆技能作为触发累积。
第二,dh不能有效利用必然不爆装备,比如火鞋。
不喜欢元素戒和团结乔丹的可以尝试。
5.空洞低语之戒
有几率释放噬魂。
不知所谓的硫磺。
6.精髓护符
吸怪最大半径 40码
吸怪最大个数 15
内置cd 8秒
触发几率 20%
减速时间 3秒
效果还算不错。多重流对聚怪的依赖性比箭雨流小,可以尝试使用。
7.罗加的巨宝石
根据掉血程度提高秒回。
不知所谓的DH硫磺。
8.贪婪指环
拾取金币增加拾取范围,最大增加30码。
小秘配合哥布林宝石,黄金腰带使用。
9.电免
雷暴对DH威胁较大,但电系BOSS对DH威胁较小。
略微鸡肋。
10.连环戒
2.3可合成,开启哥布林秘境。
萃取还是算了。
11.金宝的金牌
拾取金币回血
小秘效果不如黄金腰带,不知所谓的硫磺。
12.火免
随着反伤属性与人物攻击一致这个改动,火免地位极速上升,成为佩戴和萃取的大热门。
13.毒免
大秘毒系BOSS最多,毒素地板技能也比较难躲。
作用中规中矩,可尝试使用。
14.黄道
作为最后一件装备,黄道也是本文需要讲解的重点。
相对来说,DH对于黄道的利用还是弱于其他职业。
A:中低层速刷箭雨
这种配置中,不使用对戒,使用黄道单技能刷新箭雨,操作简单安逸,但伤害较低。
g大等人开发过这种流派,有兴趣可以查询。
B:高层箭雨
萃取黄道代替元素戒,加强刷新频率,提高输出。
这种打法有几个缺点:
1.具有随机性,打乱节奏,需要经常盯着箭雨图标。
2.受其他技能影响,比如狼吼,复仇等,降低刷新效率。
3.传统扫射箭雨,刷新时间已经比较快。使用黄道后,很多人的手速跟不上,白白浪费了额外的刷新。
当然,如果有人操作极好,黄道对于箭雨的收益还是不错的。
C:黄道多重
由于DH的几个CD技能都不是很强,所以这个配置的收益并不是太高。
狼吼A类递减严重,即使全覆盖也不是很强。
使用杨弓,萃取火衣或杨裤,减耗头的情况下,能量已经不太吃紧。
使用黄道刷新复仇和蝙蝠,强化回能,收益也不是太大。
D:掠夺集束等高耗能流派
对于这些流派,黄道回能的作用相对提高。
未来的陷阱箭雨流中,黄道也许会有一席之地。
最后说说几个不能萃取的装备:
1.风之力
优点是2.3击退效果可以对金怪生效。
缺点是击退递减,三次连续击退后基本免疫。
2.3风之力的触发系数依然感人,直击0.18,导弹0.18。不过攻速的大幅提高算是变相提高了触发几率。
2.乔丹
戒律属性的回归,略微提高了乔丹的地位。
由于2.3大秘精英进度占比提高,所以乔丹的精英伤价值也变相提高。
不喜欢对戒的朋友可以尝试。但乔丹+治疗戒的收益仍与对戒有巨大差距。
3.杨弓
由于多重流单体杀伤相对弱些。所以如果整体回能足够,可以考虑洗出精英伤。
4.圣尖矢
作为没有极品亡者时的替代箭袋。2.3版本多重流中,箭袋的体能和精英伤价值比2.2提高,洗时可考虑。