《暗黑破坏神 3》最新 Patch 2.3 即将登场,研发团队解析此次更新的主要特色包括卡奈魔盒、与《暗黑破坏神 2》有所连结的新地区赛斯雪隆废墟与赛季旅程。
《暗黑破坏神 3》资深游戏制作人 Rob Foote 与资深游戏设计师 Wyatt Cheng 接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体以越洋电话方式进行访问,解析即将到来的 Patch 2.3 版本内容。
两人提到 Patch 2.3 主要特色,首先是具有无穷的转化能力强大神器卡奈魔盒,玩家可以藉此从物品中萃取出传奇的力量,让玩家无须装备传奇物品就可以使用该物品的力量,让玩家不需要再保留那些“以防万一”的装备,同时还有解除物品的等级需求、改变宝石与工匠材料的种类、将套装物品改成同套装的不同件物品等功能,而他们提到卡奈魔盒的功能公开后,已经在玩家很大的回响,许多玩家对他们表示对此项功能感到很兴奋。
第二是 Patch 2.3 版本将开放赛斯雪隆废墟,这是野蛮人的领地,赛斯雪隆曾是野蛮人部族的团结象徵,大门后守护着通往圣休亚瑞的至宝“世界之石”的漫长道路。他们表示,这个全新地区当初只在《暗黑破坏神 2》动画中出现,他们相当期待新地区的开放,相信玩家也有一样的感觉。
研发团队表示,第三个则是随着新赛季将推出的“赛季旅程”,这个工具可以帮助玩家追踪与规划赛季进程,主要目的是奖励玩家已经在玩的游戏内容,像是透过升级装备或打到完成赛季进度等,只要完成第四赛季所有篇章挑战,就可以获得新宠物冰寒魔猎犬(Frost Hound),若是完成层级挑战就可以获得以赛斯雪隆废墟为主题头像外框,让玩家可以拥有明显显示的赛季成就。
问:卡奈魔盒原先在公开测试伺服器(PTR)中可以用妮尔芙的技艺转换套装物品甚至是远古物品,后来改为无法获得远古装备的原因是?
答:原本我们在设计这个配方的目的,主要是希望让初期比较少材料的玩家有机会可以获得套装,因为很多玩家都想要打一整套套装,如果只是一直出腿或胸甲,这样的体验就会让玩家感到挫折,而这个配方将有所帮助。
但如果是用此配方转成远古物品的话,这又变成了另一个用途,这让玩家不只是搜集套装,还更上一层楼;如果要加上变成远古物品的这种效果的话,要不是这配方材料变成十倍,或者就是把这个配方移除掉无法转换成远古物品,我想大家会同意我们选择后者,因为我们还是希望让新手玩家可以有比较方便的方式快速搜集好套装,这非常的重要。
问:你们觉得推出卡奈魔盒对玩家最大的好处是什么?研发团队最喜欢或觉得比较特别的配方是什么呢?
答:主要是可以把传说能力抽出来用在玩家身上,因为玩家常在打到传说物品时虽然觉得特效很棒,但不想放弃套装特效,就不去尝试,那样很可惜,有了卡奈魔盒后,我们认为这样可以让角色能力变得更强、更有趣。
我们觉得有趣的配方像是可以把黄装变成传奇装,或者是秘境商人卡达拉抽选单手或双手武器可以指定什么类型装备,这些都是非常强大的机制。之前玩家常抗议,有太多材料没有用,而这配方需要很多材料,可以让玩家更加有效地利用所有材料,玩家不会有不知道让材料用去哪裡的困扰,而相信许多的配方将可以让游戏感觉更有趣。
问:未来会开放让卡奈魔盒可以合成传奇宝石吗?将一个传奇宝石的特效加在另一个传奇宝石上?
答:卡奈魔盒的效果很特别,我们会先看玩家对此有什么回应,相关使用会产生什么样的互动,再来看看还可以做什么。我们对于卡奈魔盒可以做更多,但目前还没有进一步特别的计划可以分享。
问:这次玩家要先跟佐顿・库勒接取卡奈魔盒的相关任务,为什么是“佐顿·库勒”?这次是又来骗玩家的吗?
答:这角色是玩家很喜欢的角色之一,其实他一直对玩家很诚实,有着很强大的力量,所以当他说有什么事情要发生时,玩家可以预测这和事实不远。
那卡奈魔盒对玩家的确是有帮助的,所以我们使用了这个角色。
问:是否考虑让远古武器跟一般传奇武器呈现外观或特效上的不同?
答:远古物品很强大、是玩家都很想要的,我们完全可以理解为什么玩家想要这样,但是如果远古物品已经这么强大又再加上那些特效或不同外观,会有更多的玩家在玩游戏时就只执着于获得远古物品,而我们希望玩家不一定是要透过远古物品也能在游戏中拥有乐趣,所以目前没有任何计划去做这样的事情。
问:在 2.2 套装增强之后,角色的强度几乎与套装强度息息相关,造成不穿套装的角色相对极弱,且在选择赛季的起手角色时又得以拥有较强套装的角色开始游戏,这些现象在 2.3 中会有甚么改善吗?
答:这主要牵扯到职业套装是否过度强大或不平衡,还有另一个是职业的选择性是否均衡问题。我们认为,这次在 Patch 2.3 上,每个职业的选择都较以往版本更加均衡,相较于原本《夺魂之镰》刚推出的时候,现今每个职业都有两、到三种选择的不同玩法与打法,职业本身的选择打法已经更加均衡。
我们也透过更新原有套装,来达到一样的效果,像是魔法师的维尔套装、巫医的狱牙套装等,都有进行更新。
另外,其实我们在第四季赛季有新的赛季专属战勋成就 “艺高人胆大/不死超人”,就是玩家不能穿套装,要来完成四十层秘境,这不是容易的事,我们希望大家能够享受更多乐趣,也希望玩家提供更多想法,给予我们更多回馈。
问:此次武僧的乌莲娜的策略套装主要是希望给武僧什么样的定位?
答:乌莲娜的策略是武僧的新套装,主要可以让玩家多去尝试武僧七星闪招式,我们觉得非常有趣、有效。
不过,我们不认为职业在游戏中有哪种特别定位,也许有的玩家各自对某个职业有他自己的见解,根据游戏 Meta 与套装去归类解读,认为这职业就是辅助、是坦、是攻击输出等,但其实我们没有这样看,我们希望我们的角色让玩家使用起来都非常有趣,有好玩的玩法,所以我们就给予这些职业好玩的工具,那这套套装可以做到好玩的用处,而游戏 Meta 一直在变化,答案就是我们并没有给武僧所谓的“定位”。
问:此次设计赛斯雪隆废墟,有遇到什么样的挑战?
答:我们在设计新地图时都会面临的挑战就是,我们希望每张新地图都必须让玩家感到新鲜有趣,地图要跟以前不一样,所以我们做了很多性质不同的地图,而视觉上也必须是美观好看的。
我们在设计新地图刚开始会做很多发想,大家先把很多意见列出,再层层过滤好的想法,接下来跟设计团队与故事团队会一起讨论,这是一种动态的过程。
那赛斯雪隆废墟这区我们觉得很酷,应该会带给玩家有全新感觉,它连结到《暗黑破坏神 2》的故事,相信对于有玩过暗黑系列故事的玩家,将会有强大印象,并将有所回响。
问:“赛斯雪隆废墟”是为了拿到“卡奈魔盒”而做的吗?
答:当我们在做新地图时,希望感觉是自然、不突兀。当我们想要给玩家带来卡奈魔盒的时候,我们觉得此废墟非常适合。
问:《风暴英雄》最近的两张新地图都与《暗黑破坏神 3》有关,暗黑制作团队有参与哪些部分吗?
答:Blizzard 有很多设计团队,大家都同在一个公司园区中,当我们制作任何跨游戏内容时,都会跟对方团队交流,彼此会提供相当好的回馈和建议,也许是另一个团队完全没有想过的,所以当风暴英雄跟我们谈这件事的时候,我们非常兴奋,觉得内容非常的棒。
问:奈非天秘境和宏伟秘境的最终(秘境守护者)一直遇不到各章节的最终 BOSS,是否考虑推出另一种秘境是能让玩家跟 BOSS 对决的?
答:我们并没有这样的计划,我们知道玩家很喜欢打这些 BOSS,但这些章节 BOSS 呈现往往会与地形机制设计有关。
玩家可以在悬赏任务打到这些 BOSS,而下个赛季会有苦痛十,所以玩家将有更多机会挑战这些 BOSS。
问:研发团队有发现部分传奇宝石对玩家而言比较不受青睐吗?如果有的话,考虑针对传奇宝石的平衡性进行调整吗?
答:这是非常好的问题。的确是有些传奇宝石比较不受欢迎,但我们不觉得这是问题,更重要的是,每个传奇宝石都有他的功用,会对某些玩家玩法有帮助,玩家可以有不同选择去用宝石增强他们的玩法。
例如有的是着重找寻金币,那如果玩家想要此功能,就可以在此找到。
有时候玩家甚至是研发游戏的人会说游戏要好,所有东西要平均平衡,但其实不一定是这样,我们不认为有十几个宝石,每个宝石的使用率就一定要都一样。
举例来说,一家餐厅可能会卖饭和面食,上门的顾客有人爱吃饭、有人爱点面,即使来餐厅的 80% 客人都点面,那也没关系,每个客人都有自己的喜好。
像在 Patch 2.3 时,有新传奇宝石针对秘境王非常有效,但对其他方面就没有什么用处,如果玩家想要针对打秘境王做强化就可以选择此宝石,那如果没有需求的就不用选。当游戏平衡有任何更动时,会影响不同宝石使用率,其实这也是随时在变,游戏 Meta 会不断变化,不同宝石使用率也会自然做出变化。
问:现在灰烬使者跟逐风者都出现在游戏中,未来会不会有像是《魔兽世界》或其他 Blizzard 游戏武器加在暗黑中?
答:灰烬使者这是因为 Blizzard 公司举办内部投票,问了公司同仁说,觉得加了什么装备在游戏中大家会觉得非常有趣,因为我们常常希望和公司内互动,让大家参与设计过程。
那像是元素嘉年华的戒指,则是当初由社群在 BlizzCon 发想出来,然后在 Patch 2.2 中加入,有时这些武器装备是偏趣味性设计过程,对于这个问题,我们并没有什么特别的计划。
Blizzard 目前已经公布《暗黑破坏神 3》各区第三赛季的结束时间,预定美服、亚服、国服预定于当地时间 8 月 23 日结束,并将于当地时间 8 月 28 日开启第四赛季,而预期 Patch 2.3 将于两个赛季之间来进行更新。另外,针对 Blizzard 日前公开《暗黑破坏神 3》与《风暴英雄》的跨界奖励部分,Blizzard 也确定,即使是同一 Battle.net 帐号玩家的《暗黑破坏神 3》与《风暴英雄》游戏分属于不同地区伺服器(如一个在美服、一个在亚服),其跨界奖励方式也适用(国服除外)。