Youtube知名直播玩家 ZiggyD 对开发组的首席设计师 Kevin Martens 和助理设计师 John Yang 就即将推出的2.3补丁进行了一次15分钟的连线采访,以下为访谈小结。
引入卡奈魔盒似乎导致刷装更容易?
- 开发团队觉得目前的刷装机制是比较合适的,而且途径也越来越多 - 特别是在悬赏和冒险模式调整之后。
- 他们一直在寻找各种方法来提升刷装体验,比如刷烦了故事模式他们就弄出来冒险模式,悬赏没什么人刷就提升奖励,设定血岩碎片消费提供黄装转传奇等等。现在入手心仪的装备比以往拥有更多的途径。
- 大秘境的守护者调整,是让玩家不必去“刷出”一个更友好的boss。暴雪正在调整好让各个boss之间达到平衡。
加入更多游戏机制?
- 目前还没有什么新系统要宣布,但是开发组一直都在寻找新的东西来提供给玩家挑战。
组队经验分享
- 现在组队带经验宝宝的效率相对单刷或者不带确实差别很大,暴雪首先考虑的是组队的收益是要比单刷好,对于这个问题他们还在持续跟进中,目前还是不会做调整或者强制加上经验上限,而是要看看它是否对游戏体验形成巨大阻碍或者强迫玩家都这么去玩,之后再来谈调整。
- 巅峰等级对对游戏内的竞争机制(主要是大秘境冲榜)的影响 - 暴雪不会移除巅峰等级带来的增益,虽然这样前10%的玩家在冲榜方面拥有更大的优势,但是他们也花了大量的时间来游戏以及冲击更高层数,这是应得的奖励。 无上限的巅峰等级让玩家总能找到一个目标。暴雪也不会给赛季加上巅峰上限。
- 对于ZiggyD建议说在进入大秘境后对高巅峰等级做一定限制(比如把主属性加成限定在一定范围)暴雪表示将会讨论看看。
谁负责各个职业开发的开发?
- 开发团队共同决定,没有人拥有绝对主导权。可能在某个具体技能和物品上个人的因素多一些,但这也正是PTR的意义所在。