2.3补丁改进了组队的游戏体验,相比2.2补丁中全员站桩输出的环境,2.3补丁让玩家更频繁的与怪物进行互动。不过目前游戏中困扰玩家们最多的 则是高层秘境中的组队延迟问题。不管何种配置何种技能,只要攻击频率过快,怪物数量多,在秘境中就会有延迟问题,轻者3-4秒内全员静止,严重的可以长达 几十秒的卡机状态。
在官方论坛也有玩家反映这个问题,目前按照玩家们的说法仅仅是超过15只怪的怪群就会造成卡的问题:
Jaetch:我们几乎遇到每组怪物都会有延迟。
DoomBringer:我们的队里有3个人 - 2个狱牙巫医和一个猎魔人。
每次遇到一个中等数量的怪群时,游戏就会卡住。遭遇一大群怪时,我们会卡住很久,然后游戏回到正常状态要么是怪物死光了要么就是我们死光了。
LudoBN:队伍里至少有一个狱牙巫医时会卡。
队伍里至少有核弹僧+奶僧时会卡。
队伍里有两个5+3法师时会卡。
队伍里有两个先祖锤蛮子时会卡。
队伍里有超过2个旋风蛮子在同个区域时会卡。
组队里一个奶僧+一个辅助蛮+两个先祖蛮或两个吹箭巫医倒是还可以(有些卡但“可以理解”)。
Kobrakai:每次同屏有超过15只怪物时整个游戏就会卡住3-4秒,接着所有人都死光了。一张有着不错密度和好怪物的神图我们都退了,因为那根本没法玩。
Boozor:不仅是巫医,用了增痛宝石的先祖蛮也有同样的问题。即使是一块增痛也能让游戏卡起来。暴雪拜托赶快看看吧。
任何造成数据量大的攻击方式目前都会带来这种问题。根据玩家们的测试看来,范围伤害可能是导致延迟问题的因素之一,2.3补丁中改进了范围伤害的加 成,使得其可以受到多种独立因子的增伤,但在此后也带来了各种各样的问题,一是范围伤害增伤不完全,其次就是玩家们发现的秘境延迟了。
今早社区经理也对此进行了蓝贴回复,称目前他们还在探查造成问题的原因,欢迎玩家们提供样本。
回复:请修复高层延迟无法玩的问题
正如你们很多人上周听到的,寻找造成延迟的技能与环境的组合正在进行之中,而这需要我们十分彻底的查探。我们有更多相关细节,才能更快的挖掘到是什么造成了这个问题,所以大家的建议对我们来说很受用。
对于上面提到的报告来说,如果你们可以分享一下当延迟发生时使用的技能配置,或你所在的具体地图或面对的怪物群,或是任何你可以描述的细节,那都会有帮助。
我会继续查看这篇帖子。非常感谢大家!
很多玩家把延迟问题归于巫医的狱牙套,但即使是低难度中遇到高密度的怪物群依然会有此问题。造成延迟的问题是什么呢?我们会继续关注。
另外我想给出 John Yang 关于狱牙套问题的具体说明。长话短说就是,我们已经修复了它的一些问题,并且会继续优化。