“经过PTR期间的各种buff,不朽之王套装在2.3终于可以值得一战了。不论是组队还是单刷,都能看到不朽之王套装的蛮子。2.3版本的不朽之王套装延伸出的各类build,还是很有潜力的,从某种程度上,推翻了是旋风流一家独大的局面。经过长期实践,不朽搭配锤子和不朽搭配辟地猛击系列各有优劣,但是,因为击中怪物的限制,锤子肯定会比辟地猛击走的更远。虽然锤子系列的build对新手不太友好,需要的操作很bt,但是那血溅的声音,超快的砸怪速度,超高的暴击黄子,绝对让你欲罢不能。”
我居然想不出好一点的前言,然后就把老猫这段话粘贴过来了...
说回来,我也是锤子帮的开山鼻祖了,是当年最早跳入锤子大坑的那一批(1.06,减耗装)。注意是血溅+锤子,而不是当时流行的双风+锤子,两者的打法和体验感上是天壤之别。
锤子流最尴尬的地方就在这里,怪物密度高的话缺怒(暴击,狂战盛怒)、密度低时能保证怒气但又推不出进度,堆减耗又会影响到怒回效率。这说明锤子的主要定位是组队输出并不是最擅长Solo的流派,因为组队不用担心回血问题。
2.特殊属性:
除了常规属性以外,锤子还需要利用or舍弃以下特别的属性。
怒气上限
每5点怒气储备可以增加1%先祖之锤的暴击几率!这是新手蛮子最容易忽视掉的属性,更高的暴击代表着更高的输出能力和更高的血溅十方的触发频率。我们可以从巅峰属性、重型武器和重型腰带上取得这个属性。怒气上限最好要达到185点,因为从技能说明上看,我不认为4点怒气会增加0.8%的暴击。
怒回与击回
与废土套的旋风斩玩法不同,没有沐血旋风,也很少会搭配上无视痛苦的回血符文(盾墙),耗怒回血与击中回血是确保生存的必须手段。
怒气消耗降低
通常情况下这属于负面的属性,会影响到我们刷新变身(狂暴者之怒)的冷却时间,以及耗怒回血的数值。组队需要时再从巅峰属性和燃火外衣里获取/萃取便可。
范围伤害
对于锤子来说,血溅十方的收益相当于200%的范围伤害,巅峰属性上还可以再点出50%,也就是说它的收益非常非常之低。
攻击速度
非武器上的攻击速度加成,收益会因为变身(狂暴者之怒)和增痛宝石而变得非常非常低。不推荐堆。
3.装备词缀:
毕业词缀展示,当然,这些都不是我自己的……
不朽之王的胜利(头盔)
力量/体能/技能伤害or暴击/单抗,用双暴的项链选技能伤害,元素/力量/暴伤的项链选暴击。
不朽之王的永恒统治(胸甲)
力量/体能/全抗/双减伤的极品,单减伤+血球回复也不错,可以搭配嗜血被动。
不朽之王的铁拳(手套)
力量/体能/暴击/暴伤/单抗,概率击晕是鸡肋的东西,因为你不可能搭配减伤护腕,不要为它舍弃掉任何有用属性。
不朽之王的部族绑腰(腰带)
力量/体能/全抗/怒回or生命值/11-12怒气上限,算上巅峰、武器、腰带,怒气上限最好要达到185点。单人用怒回,组队用生命。
不朽之王的威仪(护腿)
力量/体能/全抗,没什么特别的。
不朽之王的步履(鞋子)
力量/体能/全抗/技能伤害,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。
审判之锤(武器)
单人:力量/体能/怒回/23-24怒气上限,怒回优先于击回,锤子消耗20点怒气,单次回血要比击回高1W+,还可以空挥刷血(Shift捶地)。
组队:力量/百分比伤害/攻速/23-24怒气上限,极致强化输出能力,常规队伍都会有奶僧,不用担心回血问题。武器上的攻速作为基础攻速,收益不会因为变身、增痛宝石而递减。
先祖的怒火(肩膀)
力量/体能/全抗/百分比生命,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。组队生存无压力也可以洗出20%范围伤害,不过收益很不明显。
先民护腕(护腕)
元素/力量/体力/暴击/单抗,特效最重要,低于190%的不要看了...
守心,克己(戒指)
力量/暴击/暴伤/单抗,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。攻速、范围、CDR通通不需要。
项链
元素/暴击/暴伤/or/元素/力量/暴伤。
地狱火护符:多一个被动在攻防能力上都可以很灵活的搭配。而且入手简单。
艾利奇:单刷首推项链,冰冻、火链、轰炮、闪电轰击都属于远程伤害,五毒图、尸魔羊头人的远程伤害也比较多。
冰免or奥免:提高安全性,节约一些走位躲避技能的时间。
二、萃取介绍
只介绍实用性比较高的萃取部件,筛掉过渡类和玩具类。
1.武器:
焚炉
这是目前版本伤害力最强的武器萃取部件。注意,用焚炉萃取审判锤会丢失30%-40%的技能增伤和怒气上限,这很亏的。
寅剑
速刷型萃取,一个收割小秘境的利器,能让我们无限冲锋(狂暴冲撞)从而快速找到下一组精英。
2.防具:
力士护腕
单人冲榜的常用萃取,组队也可能需要,狂暴冲撞可以触发它。
燃火外套
组队极品,能极大改善高密度时缺怒的问题。单刷时则会影响怒回效率,不推荐。
卡修斯的骄傲
半辅助锤子用,搭配黄道黑曜石之戒完成无缝的全体盾墙。
李奥瑞克的皇冠
非战斗型萃取,视层次和需求。
复仇者护腕
速刷型萃取,底层收割可用。高层打金闪闪是很亏的。
斯塔克与西奥
不影响怒回和刷新变身CD的情况下能稍微改善缺怒的问题,不过作用远没有燃火外套明显。
共鸣之头
搭配威吓呐喊使用,制造控场,改善Solo时的生存能力。
3.首饰:
全能法戒
提供平均50%的独立增伤,组队输出必选萃取。
团结
获取50%免伤,是单人冲榜必备的一个免伤手段。
黄道黑曜石之戒
半辅助锤子用,搭配卡修斯的骄傲完成无缝的全体盾墙。
皇家华戒
用于开荒阶段,以及5+2搭配贤者套刷死亡气息。
三、宝石介绍
只介绍主力宝石。
增痛宝石
锤子帮核心宝石,利用狂暴冲撞给怪物们挂上流血,从而获取高额的攻速加成,那机关枪似的锄地速度简直酸爽!
我们还要在攻速加成较高的情况下召唤先祖,俗称卡快照。
粗略计算流血伤害大概能达到锤子伤害的10%。
组队有武僧聚怪的情况下攻速收益会更明显,极限输出放大系数高达60%以上!
太极石
攻防兼备,收益极高的宝石,只可惜叠加太慢,难以维持,走神、读图、卡机、死亡等等因素都会断掉BUFF。
赶路时我们用战斗怒火来维持太极,怒气储备较少时再用Shift捶地来维持。
困者之灾
简单粗暴的独立增伤宝石,与废土套旋风斩不同,由于锤子是小范围攻击,增伤收益可以说是100%覆盖。
受罚者之灾
这是一块专门用来干BOSS的宝石。核爆+双辅+锤子的组合里需要用它来加速击杀BOSS(只有你一个输出),这里推荐替换掉太极石。单人冲榜的极限层也会需要它,建议替换困者之石。
AOE伤害最多只能给一个目标叠加特效。
拥有触发系数的攻击才能叠加,就是说先祖们的攻击无法叠加。
人物死亡后会清层,这意味着BOSS战得格外小心。(已更正,死亡不清层。)
叠加速度=0.9/版面攻速
转煞秘石
纯防御型宝石,驾驭不了太极石的话可以考虑用它来代替。
四、技能介绍
1.核心主动技能
锤子流无可取代的5个主动技能。
先祖之锤-蓄力重击
必选高伤的火符文,同时也可以利用到燃火外套的减耗特效。
很多人会拿裂地斩与它比较,我只能说裂地斩弱爆了!锤子的特性几乎能够100%暴击,加上出色的触发系数(0.667)能触发更多的血溅十方。攻速快、后摇短,操作上比裂地斩灵活多了。
使用锤子的唯一诀窍就是擅用强制攻击(Shift)和强制移动(W?)。
使用强制攻击可以把锤子精准的送到高密度点、两个怪物中间(能同时锤到他们)。也不会因为指向某个怪物而把你带入危险的地板伤害中。
使用强制移动则可以实现H&R、甩锤。
战斗怒火-血溅十方
由于先祖之锤高暴击几率和高触发系数的关系,血溅十方功效要比其他流派强大很多,收益相当于200%的范围伤害!(这主要因为血溅的伤害半径要比范围伤害多5码,以及BUG导致范围伤害少了对戒的一个50%加成。)
狂暴者之怒-癫狂
瞧这高额!变态!的属性加成,你以为“赛亚人”的称呼只是因为造型?不朽之王套装赐我们狂暴永恒!
先祖召唤-戮力同心
搭配先祖的怒火肩膀,先祖们在为你分担伤害的同时还能提供怒气支援,通过增苦宝石卡快照的机制再度强化怒气的获取。
先祖们会吸引怪物仇恨,卡位、堵门等影响到聚怪效率,这时候你需要重新召唤一次他们。组队时需要特别留意。
先祖们可以为你阻挡投射物,必要时重新召唤他们回到你身边,比如碰到“电化”词缀时。
狂暴冲撞-无情突袭
一开始以为这个技能是可以被取代的,慢慢发现它也是锤子流的核心,用途实在太多:
大范围攻击,触发对戒、触发力士护腕、挂流血。600%的伤害也不低。
高机动性位移技能,跳怪、走位、调整站位、规避伤害等等。
大范围控制技、打断技,缓解生存压力。
2.次要主动技能
上面5个是固定的搭配,只剩下一个位置是可变的。
战吼-闪避or抗性
战吼提供的免伤能接近30%,这是优先级最高的一个技能。
闪避吼与武僧光环叠加起来简直爽得不要不要的,单刷免伤足够的话也是首推闪避吼,抗地板伤害很吃力的话再乖乖的用抗性吼。
无视痛苦-同仇敌忾
半辅助蛮,萃取黄道黑曜石之戒和卡修斯的骄傲实现无缝全体盾墙。
注意,组队时团队BUFF太多,很少能在自己的状态栏里看到盾墙的持续时间,但你可以从队友的头像旁边找到。
威吓呐喊-惊魂余音
提供团队易伤,锤子CDR不高,一般是辅助蛮优先带。单刷搭配共鸣之头(萃取)可以制造控场效果,提高安全性。
痛割-感染
比狂暴冲撞更快更稳的给怪物们挂上流血,以获取增痛宝石的攻速加成。也可以让辅助蛮子带上。
注意,火、电、冰的元素符文不算做流血DOT,不能触发增痛宝石攻速收益。
顺劈斩-冰雪风暴
主要用于单体BOSS,可以保证对戒增伤的100%覆盖!
疾奔
速刷跑酷的利器,组队用全体符文,单刷用40%符文。
事实上疾奔在团队高层也很实用:快速跳怪,寻找高密度环境。
大地践踏
聚怪和团控技,组队很鸡肋,单刷也只适合在快节奏的难度下使用。
3.伤害型被动
狂暴
第一收益被动,攻防兼备。唯一缺陷是高层的覆盖率不高。叠满后约等于25%的独立增伤和10%免伤。
残酷
俗称斩杀,9.3%的独立类增伤。BOSS战收益会收到受罚者之灾的影响而减少。
狂战盛怒
单刷只有怪物密度稀少的情况下可以覆盖,组队则可以萃取燃火外套来维持满怒。本身属于A类增伤,递减非常严重,单刷Build中第一个考虑要舍弃掉的伤害型被动。
好斗勇者
和狂战盛怒同属A类增伤,狂战更擅于单体BOSS,好斗则可以群战完美覆盖。单人冲榜时,我认为好斗的收益至少比狂战高一倍!
杀意骤起
我把它看作第五个输出型被动,20点怒气上限等于4%暴击几率,在装备的暴击和怒气词缀不完整时,收益甚至高于狂战盛怒和好斗勇者。也能改善高密度缺怒的情况。
4.防御型被动
钢铁神经
保命型被动,不会让你变得更“刚”,只是给予你一次容错的机会。更适用于组队,或者保护经验池的加成。
坚韧
只要不被高伤猝死,这个被动的防御收益是非常高的。三分之一剩余血量看似很低了,但实际是接近70%的健康血量!
力量信仰
硬刚站撸是锤子流的主题,本身回血能力就很弱,优质的防御被动更是难以舍弃。
嗜血
本身收益很差,需要球回装支持,而属性极品又要带球回的装备实在太稀有了。
坚如钢钉
收益因太极石的影响变得很低,通常是优先级最低的一个防御被动。
五、巅峰加点
1.核心
怒气上限>移动速度>力量or体能
前面多次说道怒气上限等于暴击几率,这里50点相当于10%暴,收益巨大,优先点满。移动速度也不能舍弃,机动性对锤子流非常重要。
2.进攻
暴击伤害>暴击几率>攻击速度>冷却缩短
这里按照伤害收益高低的顺序点。半辅助锤子蛮优先点满冷却缩短。
3.防御
所有抗性>生命值>护甲>每秒回复
这里也是按照免伤的收益高低点的。
4.通用
范围伤害>击中回血
单人不点能量消耗降低,组队才点。
六、Build推荐
1.单人
冲榜Build
带地狱火项链的话,第五个被动推荐好斗勇者。萃取:焚炉、力士护腕、团结。宝石:增痛宝石、太极石、困者之灾(或者受罚者之灾)。
气息速刷,寅剑锤子5+2
寅剑5+2速刷Build:萃取:寅剑、宠物手、皇家花姐,装备5件不朽+2件贤者。用于T10以内速刷材料的Build。
2.组队
输出Build
核爆+奶僧+辅助蛮+锤子蛮里面的输出Build,各人很喜欢带顺劈保证单体对戒覆盖,什么易伤吼、割裂通通让辅助蛮带好了!宝石:增痛宝石、困者之灾、受罚者之灾。带地狱火项链的话,第五个被动推荐好斗勇者。
半辅助Build
萃取卡腰、黄道为团队提供无缝全体盾墙的半辅助锤蛮,被动带上布尔凯索的恩泽,头插钻石,肩膀在补一条CDR属性以保证CD刷得上。