暗黑3巫医狞笑死神数据分析与机制研究

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暗黑3狞笑死神数据分析研究

2015-09-21 19:09 新浪游戏

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  随着2.3补丁对巫医的各种加强,巫医的隐藏神器狞笑死神终于有了用武之地,在目前的狱牙套装酸雨或者推熊打法里,狞笑死神的分身伤害占比是超过了本体的。为此本文介绍了对狞笑死神的机制研究,希望能帮助大家更好地开发巫医打法。

  适用版本:2.3.0

  狞笑死神面具是我大神教的隐藏神器,每每有大补丁时都会被人拿来YY一番而后继续隐藏,直到2.3补丁的出现改变了这一切。

  狞笑死神的基础机制

  狞笑死神在攻击时有一定几率(原为20%,2.3已经大大提升了这个比率,基本上可以保持全程触发。具体数值有待数据发掘)召唤恐怖分身。这里的触 发是按每一次施展技能计算而无视技能系数,技能的后续DOT并不能触发该特效。触发后会召唤2具恐惧分身,同时自身变身为与分身一致的骷髅(国服对此有所 和谐)。

  狞笑死神的优势

  恐惧分身可以施展本体的技能并且能突破技能上限,举例来说分身可以拥有突破天际的海量软泥怪,2.3补丁中已经针对原来海量蛛后做出了限制3只但依然很强力。最重要的一点说三遍:不耗蓝!不耗蓝!不耗蓝!

  恐惧分身的基础数据

  恐惧分身继承了本体的绝大部分属性,包括智力加成暴击爆伤精英伤元素伤各种buff与debuff等。在2.3中暴雪又修复了一些bug让分身能享 受到技能伤害加成。分身召唤时出现在本体周围8码处,每具分身拥有相当于本体1/4的血量,恐惧分身的持续时间在2.3里已经提升至10秒。

  恐惧分身的伤害

  分身的伤害计算以本体武器首饰副手大小伤害的最低值为基准。举例来说,假如你的武器大小伤害范围是1500-2000,首饰为100-130,副手为400-500,则分身的“武器伤害值”按 1500+100+400=2000 计算。

  分身所使用的技能

  除了以下技能外,分身可以使用所有本体所装备的技能带符文效果: 召唤僵尸犬、 鬼娃大军、 僵尸巨兽、 妖术、 巫毒狂舞、 瘟疫虫群、 火蝠、 牺牲。

  分身的控场与debuff

  分身可以使用控场以及debuff技能,同时这些技能会与本体相叠加,比如使用群体混乱和食人鱼可以让你获得3次混乱和食人鱼增伤叠加。但是恐惧和灵魂收割带来的收益并不能传递给本体。

  分身的触发

  分身触发系数为0,不能触发任何需要触发系数的武器及装备特效(包括强横护腕亡灵复苏维索的阴魂蛛后之握等),但是有两个例外 - 使用寒冰系技能可以触发霜燃手套的冻结,使用毒冰技能可以触发憎恨裂片特效。

  分身的被动加成

  分身不享受诸如灵境追寻,鬼娃跟班,致命毒药,死亡蔓延这样的被动

  分身的可以享受的加成

  智力,暴击爆伤,精英伤,元素伤,各种buff与debuff,技能伤害,宠物头,宠物手,宠物宝石,祖套6件,狱牙6件。值得一提的是分身享受大巫毒 - 震地狂舞的2次加成(需要本体站在巫毒里),但分身不享受攻速加成。

  分身施放技能频率

  这是本次指南的重点,本来我以为分身会像箭塔那样复杂的档位机制,但暴雪却是用了另一套简单粗暴的办法来解决问题。总的说来从我测试的1.0-2.5aps攻速区间里,攻速对分身技能的施放没有影响(因卡位问题导致的不计入在内)

  具体规律如下:

  • 分身在10秒内发起10次攻击。
  • 主要技能仅会施展一次,除非这是唯一可施展的技能。
  • 僵尸墙技能仅会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏或发呆。
  • 食人鱼技能会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏并在一定CD后再次施展,可观察到10秒内2次的食人鱼施放。
  • 灵魂收割无攻击动画不占用出手次数。
  • 酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能会在主要技能,僵尸墙,食人鱼施放之后进行持续施放。
  • 常见的技能组合是: 1次主要技能+1次僵尸墙+8次连续的酸雨或僵尸冲撞。
  • 宠物手会极大地加快攻击频率,具体公式有待确定,但可以大致视为与宠物手特效的乘积。
  • 装备41%特效宠物手可获得10秒内14次攻击,装备50%特效宠物手可获得10秒内15次攻击。
  • 常见的50%特效宠物手技能组合是:2次主要技能+1次僵尸墙+12次连续的酸雨或僵尸冲撞。
  • 如果只装备酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能,前两次的攻击会被肉搏或者发呆所取代。
  • 施放技能过程中如果分身遭受攻击会产生硬直导致技能被打断。
  • 如果耗蓝技能攻击距离不足会产生发呆现象。

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