主机版暗黑3的游戏内容基本与PC版一致,除了一些专为主机平台设计的功能外,其他的设定都原模原样的搬运PC,但有一个比较特别的设定,那就是夺魂之镰 中的特色“奈非天之耀”。对于一起后加入的玩家来说奈非天之耀这个名字你可能会陌生,但要说战斗中获得的小黄球你就知道是什么了。
奈非天之耀可以叠加3层,对于PC版的玩家来说,这个BUFF的加成甚微,也导致很多玩家感觉不到它的存在。但在主机版上奈非天之耀可以让你的输出翻倍,这也是唯一一个两个平台同样设定但效果区别巨大的机制。
如此设定的原因是因为在原版主机版的暗黑3中怪物的血量是翻倍的,为了达成平衡特别加入了这个机制以鼓励玩家一直保持战斗。这套机制的设计看似没有什么问 题,但自夺魂之镰后几个大内容补丁的更新已经让游戏环境有了很大的变化,特别是现在的大秘境。玩家认为在大秘境中如果你死亡或者对抗秘境守护者时很容易丢 失奈非天之耀,这时候你的伤害会变相降低很多,这也是近来很多主机玩家一直在呼吁更改这项机制的原因。
不过今日社区经理 Grimiku 在论坛中澄清了这一点,双倍血量的设定只在原版的主机版暗黑3中才有。
Grimiku: 我已经提升了本帖的回复上限,所以讨论可以继续了,我也做了一些调查以让我可以帮助大家弄清楚这一点。这是个好问题,我也确实了解这引起了一些困惑。
在原版的主机版暗黑3中,怪物的确比起PC版的同等情况下要有更多的血量。本帖中的很多回复都参考了那个表明主机版怪物血量提升的视频,但重要的是这个视频制作时对比的是原版的暗黑3主机版,而非终极邪恶版。
在终极邪恶版中,我们制作的怪物血量是与PC版完全相同的,这也是为什么很多人的测试表明这两者没有差别。
希望这个帖子能澄清大家的一些困惑,我也会继续关注这篇帖子。感谢大家!
不过这也催生了另一个有趣的话题,既然夺魂之镰后PC与主机的血量已经一致,为何主机版独享特别的奈非天之耀呢?对终极邪恶版的玩家来说球BUFF的保持就十分关键了,毕竟这可是堪比对戒型的重大伤害增益。