2.3版本DH相较其他职业并未获得太大改动和提升,为了适应新版本大秘境怪物进度值降低,怪物伤害降低的大环境,开发了这套打法,利用DH机动性和伤害规避能力强的特点,在保证坚韧的情况下,大量拉怪,通过电箭雨的超大范围aoe击杀怪物以打出进度。
这套打法适用于单人高层冲榜,需要赌图,不适合单刷低层farm,不适合单刷高层升宝石!
下面是具体BD
技能:
电扫,冰闪避,电箭雨,冰塔,加速烟雾,蓄势待发-集中心智。
必带被动:恃强凌弱,濒死本能,吸血。
完美主义者,箭术高超(没有地狱火就2选1,建议完美主义者,带箭术高超是为了提供憎恨支持箭塔的消耗)。
目前我装备还比较差,除了了武器,身上没有一件远古装备,所以面板比较差,后期很容易达到2kw的面板坚韧。这套打法,装备词缀一定要最优化,不能为了追求高伤害就放弃坚韧。
萃取
怒雷,杨裤,团结
怒雷在高怪物密度的情况下可以造成大量伤害,杨裤提供增伤以及回能,保证扫射和箭塔的消耗,团结提供坚韧,防止高层被秒。
装备的选择
需要坚韧与输出并重
武器:娜枪+灾虐,副手尽量选择敏体10cdr,戒律也很重要。
娜套:由于萃取了杨裤,不需要减耗或回憎,能出体能全抗就出。
衣服:敏体箭雨伤
裤子:敏体全抗
鞋子:敏体全抗,跑速或护甲
手套:敏体双暴
头盔:敏体暴击
肩膀:敏体冷却箭雨伤
护腕:减伤护腕,敏体电伤暴击
腰带:箭雨腰带,敏体全抗百分比生命
对戒:双暴,一个8cdr,一个敏捷或均伤
项链:狱火妖符,双暴+电伤
其中护腕,肩膀,衣服,可以考虑将体能换成百分比生命或全抗。
副属性优先选择冰抗秘法抗物抗(对抗地面效果和远程攻击)和击杀生命回复(被动增加击回)
高层扛不住的时候可以考虑身上插钻石。
另外目前范围伤修复,可以考虑在肩膀,戒指等部位出范围伤,在聚怪后效果很好。
宝石:
囚者,太极,受罚者之灾
随从:
随从选择寇马克或者林登,技能全部选择没有控制效果的
装备兵要护符,团结必带,其他部位只要堆攻速就好了。风剑不推荐带,会影响拉怪效率。
实战心得
地形与怪物类型:
最好的地形是银光尖塔和刺客地库这类超开阔的地形,随便一聚就二三十只怪,白怪杀完,拖着精英往前走两步就可以再聚一波。
怪物最好是高密度的格尔戈巨魔,尸魔,怪诞魔这种的,要高血量高进度,僵尸海什么的并不是很好,因为进度太少,难以追回消耗在聚怪上的时间。
赌图:地形和怪物类型密度看一看,二者至少要有一个是达标的,要么开阔地形,要么高密度怪物,两个都不行就可以直接退了,60都不一定能过。
最好记熟各类地图的大致地形,有些图虽然不是全程一马平川,但是依然有些比较开阔的节点,碰到这种图可以直接往这些开阔的地方跑,跑到之后打一波,然后去下个节点。
精英词缀:
最讨厌筑墙,不但增加生存压力,还降低输出,最恶心的词缀。
地面效果比较怕秘法光旋和冰冻,影响走位,影响生存。
还有击退和恐惧这两个词缀也比较恶心,尤其是远程怪带这种词缀,经常被击退+蓄力技秒掉(击退后开烟雾只能免疫伤害,无法解除控制效果)。
其他词缀基本上没什么威胁。
聚怪拖精英手法:
首先我没带除冰塔外的任何控制技能,包括萃取和装备副词缀,聚怪靠肉身和随从的兵要护符,注意要聚怪时,尽量不要开烟雾弹,开了之后怪物会暂时丢失目标,很可能去找随从,或者干脆原地不动。
至于拖精英,要根据地形,精英怪的类型来决定拖或不拖,如果是开阔地形还是比较好拖,不开烟雾弹,基本都会跟着走,高血量的金怪不要强求,不跟过来也无所谓。
组队:
目前dh组队位置有点尴尬,身板比较脆,输出也没有以前那么爆炸,团队buff可以提供25%怪物减伤以及狼吼,灾劫的50%增伤,也是中规中矩。但电箭 雨也有其优越性,就是攻击范围巨大,如果是高密度的怪物,可以短时间内造成大量aoe伤害,配合单体较强的职业,如先祖蛮等,可以产生不错的效果。
组队时冰塔和蓄势待发可以换成狼吼和标记,被动要带一个麻醉陷阱。
国服65层视频-银光尖塔尸魔海
之前早就说要出高清视频,结果录了几次依然是马赛克画质,这次终于搞定了,不过电脑配置有点渣,卡的不行,但也比之前强多了,可以用原画了。
现在尸魔海的进度被削了很多,如果是2.2的进度,估计6分钟就出boss了。这还是没吃电塔。
现在LZ全身除武器没有一件远古,提升空间还很大,目前天梯超过65层的其他职业也都是一身远古了。