第一部分:ED
10%ED收益为10%
6%ED洗到10%收益为3.77%
7%ED洗到10%收益为2.80%
8%ED洗到10%收益为1.85%
9%ED洗到10%收益为0.92%
ED计算方法很简单,从无到有就是10%
6洗到10,收益为4/(100+6),以此类推。
第二部分:戒律
收益=戒律提升数*15%/(1315%-戒律提升数*15%)
0洗12戒律收益为15.86%
9洗12收益为3.54%
10洗12收益为2.33%
11洗12收益为1.15%
直接用81满值算,会忽略自身的100%
第三部分:攻速
引用SINBOW的计算:
参照got6666的档位表,我们有以下表格。(默认20速箭袋10速巅峰)
0速弓 | 7速弓 | 7速手/腰 | 7速弓+7速手/腰 | |
多重 | 22f | 20f | 21f | 19f |
回避 | 32f | 30f | 31f | 29f |
回避+新腰带 | 25f | 23f | 24f | 22f |
可以看出,7速弓能提高2档,而7速手只能提高1档的攻速。
攻速这个问题,当初慢电就讨论过很多。因为装备数值和队友BUFF不同,基本就是升2档最多,升一档保底,5%或10%的收益。
站桩输出中,7%速收益,单刷的看做10%,组队看做5%。
但是实际战斗中,并不是站桩,随着攻击经常的断开,攻速的收益是大大降低的。
走位越多,连续攻击的时间越少,攻速作用越下降。
最极端的例子,如果你穿杨裤,每一枪走一下,那么你的攻速就取决于你手的节奏,而不是装备了。
像慢电那样站桩享受攻速的年代,是一去不复返了。
个人意见,武器攻速7%全局收益略小于精英伤或减耗。
请大家按自己操作习惯选择。
第四部分:白字
为方便大家排除ED,攻速干扰,请在洗白字时看白字下方的蓝字!
远古弓,最渣蓝字为1318-1609,最高蓝字为1560-1940。
弓类基础伤害为143-815
最渣弓底子为1461-2424,最强弓底子为1703-2755
(1703+2755)/(1461+2424)-1 = 14.75%
因此,洗白字最大可能收益,大于一条10%ED词缀,但小于一条12戒律!
此数值不受弓原有ED,攻速属性影响。
计算精确收益方法很简单,就是假设你的弓蓝字上下限相加为A,那么洗之前数值为A+143+815,完美数值为143+815+1560+1940.
洗满收益率为=(3500-A)/(A+958)*100%
因多数人懒的计算,为方便大家对号查询,本帖抓取数个关键点。虽然上下限随机不同步,但差距并不太大,加之洗到1560-1940有很大难度,故结果只精确到小数点一位。
个人经验,洗到1550-1920这样的接近满值还是不难的。
以下档位使用方法,为上下限相加。
比如,你的弓蓝字为1421-1746.那么你在上下限相加后,最接近1415-1750档位,就可以近似取8.1%收益。
因为蓝字上下限是互相随机的,我不可能均匀取到接近大家每人的数值。但以下各组中,已经包含了最重要的几组分界线数值,懒人可直接使用!
蓝字1340-1650档,洗白字收益为12.9%
蓝字1380-1700档,洗白字收益为10.4%
蓝字1415-1750档,洗白字收益为8.1%
蓝字1450-1800档,洗白字收益为5.9%
蓝字1470-1840档,洗白字收益为4.4%
蓝字1480-1850档,洗白字收益为4.0%
蓝字1510-1875档,洗白字收益为2.6%
蓝字1530-1900档,洗白字收益为1.6%
此档位中,有几个关键点,最重要!
1380-1700档,这里是跟10%ED选择的分界线!
也就是说,当你的蓝字小于1380-1700档,白字收益大于一条ED!
杨弓自带ED,不存在洗10ED的问题,不过其他弓弩,双刀等等上限1940的武器都可以参考这个数值。
蓝字上限不是1940的武器,算法一样,数值不同。
1480-1850档,这里是跟6%ED洗到10%,以及9戒律洗到12的分界线。
也就是说,如果你的蓝字在1480-1850以下,你又有洗上百次的财力,那么此时洗白字的收益将大于6%ED洗到10以及9戒律洗到12!
举个例子:
这把弓的蓝字是1502-1813
1502+1813=3315
白字洗满收益率为=
(3500-A)/(A+958)*100%
(3500-3315)/(3315+958)*100%=4.33%
9洗12收益为3.54%
如果是我会洗白字,缺材料就洗戒律
第五部分 减耗
杨弓的这条10%减耗,跟特效是乘法,洗出来叠加就是46%-55%
大家不要觉得55%低,其实算法方面,减耗词缀是不递减的。
减耗真正相对递减的地方,是现阶段无法站桩输出。当你走位的时候,回憎一直生效,还有蝙蝠等回能技能,而此时,减耗是不生效的。
所以减耗究竟堆多少合适,是看全身词缀的,自己觉得合适就可以。
自己都打的便秘了,那就不要管别人怎么说,直接洗减耗。
自己觉得能量够,经常打回避减速怪,连蝙蝠都想换狼,那就别洗减耗,别管计算收益是多少。
第六部分 精英伤
精英伤是我个人比较推荐的洗法。
原因1:大秘精英进度占比提高。
原因2:2.3版本,精英伤宝石都不一定有位置带,精英伤只能从武器和箭筒找。
打个比方,如果我现在减耗不够,我宁愿从其他位置想办法,因为回能有很多办法。
比如戒指:
10ed时dph 2451.9,远古均伤增益 157.5/ 2451.9=6.42%
巅峰高时,远古敏收益低于远古均伤。
而戒指的8减耗,收益也是不少的
洗法一:武器精英,戒指补减耗
10精英伤+8减耗
洗法二:武器减耗,戒指远古均伤
6.42%输出+10减耗
可见这两种洗法,没有多大区别,10精英的价值约为8%ED,10减耗价值也是8%ED左右
结论:减耗不足时,武器精英伤,戒指补减耗,基本无损。减耗足够时,武器精英伤优于减耗。
第七部分 范围伤
范围伤这个问题,其实也讨论了有一年。g大算过多怪模型,got6666和我也支持过堆范围伤的银河打法。大家要注意的是,范围伤并不是2.3加强的属性,而是修复BUG。
以前的计算,大家都是按照生效计算的。并不是说,范围伤在2.3里会一鸣惊人,关键还是要有强大的聚怪手段。
目前来看,DH最能发挥范围伤的打法,就是且听风月吟的2.3高层大秘境-冰塔电箭雨聚怪(点击查看)。
个人不建议多重堆范围伤的理由:
一:多重BD不具备这么强大的聚怪手段。
二:多重是平均的AOE,白怪比精英死的早的多。范围伤的作用时间至少减半。
三:多重DH没有能力,安全稳定的拖单个精英,跟下一波怪一起打。
唯一损失不大的地方,就是肩膀范围伤+减耗了。
第八部分 击回/体力
这两个词缀放一起,作为第三梯队。
众所周知,2.3坚韧和回复的价值提高。
但是大家要注意一点,多重本身极限层数就是不如箭雨的,所以生存堆太高并没有意义。
比如箭雨可以按照70层的怪伤害堆坚韧。而多重的输出能力,也就支持到67左右。
而击回,使用新被动加翅膀加杀回药水,不用刻意堆就有8W击回,没有必要再浪费一个武器词缀。
如果不用新被动和药水,那就还是魂斗罗,击回需求也没那么大。
所以如果弓底子不错,建议不要留这两个属性。
如果弓底子较差,白字很低或没戒律,那就洗白字或戒律,体力击回也能凑合用。
大体先说这些,祝大家极品多多。强迫症可准备各属性武器,每种一把。