暗黑3多重猎魔人元素戒的攻速收益讨论

消消乐
新浪游戏正文

D3多重猎魔人元素戒攻速收益

2015-11-02 18:26 新浪游戏

0

  在2.3版本中,猎魔人的多重流可以说是极为流行的一种打法,而全能法戒又是这个流派中首饰位萃取的第一选择。那么,如何利用好这个戒指是多重流输出的关键。今天我们给大家介绍的是攻速这个词缀对这套打法的帮助。

  为最大化元素戒,火阶段全力多重输出是我们理想的输出手法。另外,为保持对戒,请在火阶段前1s内补个回避。 也就是说,手法:火阶段前1s内补个回避,然后火阶段全力多重。 火阶段仅占25%的时间比例,远小于普通多重比重。所以该手法是可以完美实现的。那么此时可以想象的是,在火阶段能带来增益的属性,比如攻速整体增益要增大。而回憎减耗增益要变小。这三属性的变化是本文所要讨论的。

  老规矩,先来结论。

  1、武器词缀推荐7速,增益7.2-8.2%,完爆回憎减耗,个人认为略胜10精英伤害。

  2、猎手之怒和组队时优先选择狼。而solo旧腰带二者均可。

  3、暗夜追踪者增益仍不如伏击与稳固瞄准,不推荐。

  4、行巫时刻vs猎手之怒的本质是50爆伤vs2坚韧词缀。5。手套第四词缀选体能/攻速。不推荐减耗。

  5、为保证上档,杨弓箭袋及五一时刻攻速仅能有1攻速不满值。且差额不能超过1。不足时可以考虑巫女!

  推荐组合:行巫时刻+蝙蝠战宠/恶狼战宠,猎手之怒+恶狼战宠,不推荐暗夜追踪者。

  先说下思路,由于火阶段多重全覆盖,因此原计算中的多重比重p,里有25%的是3倍伤害,p-25%是一倍伤害。也就是说,以前输出模型是用p来衡 量,即正比于p。而现在是正比于p+0.5。回憎减耗的增益由dp/p变成dp/(p+0.5),增益为原来的p/(p+0.5),考虑到我们诸多模型中 多重比重介于50%-80%之间,那么回憎及减耗的实际增益仅为原来的5.0%-61.5%。那么原帖中蝙蝠与狼,腰带选择,暗夜增益等诸多结论也要跟着 更改。以下我们一一探讨。

  1、蝙蝠与狼

  假设巅峰全满,杨弓火衣,肩膀减耗衣服回憎。

  普通腰带时,多重比重(6.5+7*60/32)/(7*60/32+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=59.68%; 带蝙蝠多重比重(7.5+50/30/0.9+7*60/32)/(7*60/32+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=68.35%; 增益(68.35-59.68)/(59.68+50)=7.9%。 

  巫异时刻时,多重比重(6.5+7*60/31)/(7*60/31+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=58.54%; 带蝙蝠多重比重(7.5+50/30/0.9+7*60/31)/(7*60/31+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=66.87%; 增益(66.87-58.54)/(58.54+50)=7.67%(攻速越高增益越小。因此7速弓时增益会进一步减小~)。

  猎手之怒时,多重比重(6.5+7*60/25)/(7*60/25+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=63.73%; 带蝙蝠多重比重(7.5+50/30/0.9+7*60/25)/(7*60/25+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=69.74%; 增益(69.74-63.73)/(63.73+50)=5.28%(7速弓时增益更低)。 对比狼吼的增益(假设20猛者45多重)30/165*10/30/0.9=6.73%。

  因此用猎手之怒和组队时优先选择狼,而solo旧腰带二者均可。

  2、暗夜增益

  之前原始模型里我们仅在带狼时考虑暗夜。而考虑元素戒后者增益进一步变小。因此我们仍仅就带狼时计算增益。

  普通腰带时,带暗夜多重比重(6.5+11*60/32)/(11*60/32+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=67.17%;增益(67.17-59.68)/(59.68+50)=6.83%。

  巫异时刻时,带暗夜多重比重(6.5+7*60/31)/(7*60/31+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=66.18%;增益(66.18-58.54)/(58.54+50)=7.04%。

  猎手之怒时,带暗夜多重比重(6.5+7*60/25)/(7*60/25+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=71.28%;增益(71.28-63.73)/(63.73+50)=6.64%。

  可见暗夜增益仍不如伏击沉着,不推荐。

  3、攻速增益

  采用1的数据,带狼1档攻速增益(58.54+50)/21/(59.68+50)*22=3.67%;带蝙蝠时1档攻速增益(66.87+50)/21/(68.35+50)*22=3.45%。

  我们再来算普通腰带7速弓多重比重,带狼(6.5+7*60/30)/(7*60/30+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=57.37%。 输出增益(57.37+50)/20/(59.68+50)*22=7.68%。

  带蝙蝠多重比重(7.5+50/30/0.9+7*60/30)/(7*60/30+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=65.35%;输出增益(65.35+50)/20/(68.35+50)*22=7.21%。

  猎手之怒带狼多重比重(6.5+7*60/23)/(7*60/23+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=61.91%;输出增益(61.91+50)/20/(63.73+50)*22=8.24%。

  可见7速的增益相当可观。对比原本不到7%增益的还要打六折的减耗和回赠,已然完爆!因此武器词缀推荐7速度。当然10精英伤害也是可选的。减耗回憎等不做考虑。

  4、新旧腰带

  我们采用7速弓和带狼的模型来探讨猎手之怒增益。由第3部分,多重比重普通腰带57.37%,猎手之怒61.91%,增益(61.91-57.37)/(57.37+50)=4.23%

  再来算7速弓+巫异时刻增益,多重比重(6.5+7*60/29)/(7*60/29+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19)=56.16%; 巫异时刻的攻速词缀增益(56.16+50)/19/(57.37+50)*20=4.08%。

  因此行巫时刻vs猎手之怒的本质是50爆伤vs2坚韧词缀。

  5、手套词缀讨论

  考虑7速弓+行巫时刻。此时多重19档。若有个手套7速。此时18档。而要再到17档需要8%防具攻速。我们来算下攻速词缀增益。

  7速弓行巫时刻7速手:多重18档回避27档,多重比重(6.5+7*60/27)/(7*60/27+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18)=55.55%; 手套7速增益(55.55+50)/18/(56.16+50)*19=4.95%,可选。

  考虑7速弓+猎手之怒。此时多重20档回避23档。手套7速时,多重19档回避22档。此时多重比重(6.5+7*60/22)/(7*60/22+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19)=60.97%; 手套7速增益(60.97+50)/19/(61.91+50)*20=4.38%。仍大于打折后的3%左右的减耗增益。

  若有拉库尼火其他部位的攻速词缀,那么此时多重18档,回避21档。此时多重比重(6.5+7*60/21)/(7*60/21+25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18)=60.02% 防具7攻增益(60.02+50)/18/(60.97+50)*19=4.65%。

  因此手套第四词缀选体能/攻速。不推荐减耗。

  6、档位分析

  7速弓多重要上20f档,需要29%的攻速,也就是说出巅峰外箭袋需要19%+攻速。6速弓多重要上20f档,需要30%攻速,即箭袋满速! 5速弓多重要上20f档。需要自身29%攻速和带巫女3%。

  7速弓+行巫时刻要上19f档,需要36%攻速,也就是说仅能有1攻速词缀不满,而且最多差1%。6速弓+行巫时刻要上19f档,需要37%攻速,也就是说需要箭袋行巫时刻全满速! 5速弓+行巫时刻要上19f档。需要自身35%攻速和带巫女3%。

  7速弓+行巫时刻+攻速手套要上18f档,需要43%攻速。6速弓+行巫时刻+攻速手套要上18f档,需要42%攻速+巫女3%。 5速弓+行巫时刻+攻速手套要上18f档,需要43%攻速+巫女3%。

  猎手之怒+攻速手套情况与7速弓+行巫时刻一样。

  综上,弓箭袋及五一时刻攻速仅能有一攻速不满值。且差额不能超过1。

精彩图片

推荐阅读

热门工具

全民手游攻略
全民手游攻略

(最新最全手游攻略问答社区)

下载
猫爪—推荐好游戏
猫爪—推荐好游戏

走心的游戏推荐平台

下载
返回顶部

微信扫描打开APP下载链接提示代码优化×