2.4补丁的新内容无疑将在暴雪嘉年华上与大家见面,而在之前的客户端数据挖掘中我们就发现了关于新诅咒之境的蛛丝马迹。论坛玩家zbyxzh就和我们分享了他对次的研究以及看法,有兴趣的玩家不妨看下去吧。
D3开发组有这么个习惯:如果有什么的新想法、新系统,不管三七二十一先把它做进客户端里。如果不够完善,或是时机欠佳,那这些内容就会被埋起来,直到数个版本之后才重见天日。比如奶牛关,比如附魔师,比如魔盒,比如猫副手,还有至今仍未出土的一大堆物品、幻化等等。
昨天,开发组发布了一篇暴雪嘉年华访谈预告,文中提到了“all-newsetdungeons”(我们暂且译为“全新定制地下城”)。不料没过多久,开发组又把这段内容给删除了(同时被删的还有“储物空间”,本文不做讨论)。好在已有手快的玩家截好了图,一时间大家纷纷猜测:暴雪这“此地无银三百两”,到底是什么鬼?
联想到开发组的恶习,我们不妨挖一挖现有的客户端,看看能否发现蛛丝马迹。D3的本地客户端里有各种各样的参数、贴图、字串和影音数据,虽然很多内容杂乱无章,但“字串”却是最容易辨识的。今年二月底2.2PTR时,开发团队悄无声息地往客户端里塞了一个新字串文件,当时关注数据挖掘的玩家应该还有印象,里面的内容让人浮想联翩。
一头雾水?没关系,勤快的国服本地化团队已经率先完成了翻译(与此同时亚服繁中客户端里仍是一片英文)。以下数据来自客户端文件zhCN\StringList\p2_HQ_CursedRealm_Descriptions.stl:
- ExplosiveWake {c_red}炸弹超人{/c}
- 你每2秒会在身后放置一次炸弹!
- 别停下!
- {c_green}适用所有诅咒之境{/c}
- {c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}
- 治疗效果被抑制。
- 无宠物与追随者。
- {c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}
- Electrify {c_red}永久导体{/c}
- 闪电环绕在你周围!
- 敌人死亡时会发生熔岩爆炸!
- {c_green}适用所有诅咒之境{/c}
- {c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}
- 治疗效果被抑制。
- 无宠物与追随者。
- {c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}
- ArcaneDeath {c_red}奥术死亡{/c}
- 附近的敌人死亡时会生成危险的奥术光柱!
- 你的移动速度会逐步提高!
- {c_green}适用所有诅咒之境{/c}
- {c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}
- 治疗效果被抑制。
- 无宠物与追随者。
- {c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}
- Teleporter {c_red}随机传送{/c}
- 你每5秒进行一次最多5次的传送!
- 敌人会在你周围施放雷暴!
- {c_green}适用所有诅咒之境{/c}
- {c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}
- 治疗效果被抑制。
- 无宠物与追随者。
- {c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}
- SpeedUp{c_red}随机速度{/c}
- 你的移动速度每4秒随机变化一次!
- 敌人会在你周围施放雷暴!
- {c_green}适用所有诅咒之境{/c}
- {c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}
- 治疗效果被抑制。
- 无宠物与追随者。
- {c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}
- Totems {c_red}灵魂图腾{/c}
- 灵魂图腾会在你靠近时爆炸!
- {c_green}适用所有诅咒之境{/c}
- {c_white}你的技能和装备在这个世界不起作用{/c}
- 治疗效果被抑制。
- 无宠物与追随者。
- {c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}
- Results{c_red}诅咒之境结果{/c}
- 最终法玉总数:{c_white}{s1}{/c}
- 你搜集了:{c_white}{s2}{/c}
- 你失去了:{c_white}{s3}{/c}
- FrozenStatues {c_red}冰霜雕像{/c}
- 敌人都是冰霜雕像
- 当靠近时,它们将会爆炸产生冰霜新星!
- {c_green}适用所有诅咒之境{/c}
- {c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}
- 治疗效果被抑制。
- 无宠物与追随者。
- {c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}
与此同时,LevelAreaNames(地形译名)、Monster(怪物译名)、Gizmos(杂项译名)等字串文件中也新增部分内容:
- p2_HQ_CursedRealm_Cathedral诅咒之境
- p2_HQ_CursedRealm_ZoltRuins诅咒之境
- p2_HQ_CursedRealm_Keep诅咒之境
- p2_HQ_CursedRealm_Spire诅咒之境
- p2_HQ_CursedRealm_Fortress诅咒之境
- p2_HQ_CursedRealm_Spire_NoPacman诅咒之境
- p2_HQ_CursedRealm_Catacombs诅咒之境
- p2_HQ_CursedRealm_Catacombs_Frozen诅咒之境
- p2_HQ_CursedRealm_Ruins_Frost诅咒之境
- p2_HQ_CursedRealm_Sentry恶魔炮塔
- p2_CursedRealm_CursedDungeonStone_TEST诅咒地牢石
关键词一目了然:诅咒之境。第一印象:这像是个独立的系统,只看描述的话,颇有“内置小游戏”的风格。
如果只是一次随意的尝试,其实也没什么可大惊小怪的,D3已有不少胎死腹中的内容。然而几个月前的2.3PTR补丁中,开发团队又围绕诅咒之境再次更新了Tutorials(教程文字)字串文件:
- p3_KCube_FirstCursedRealm你发现了你的第一个前往诅咒之境的传送门
- 相传塔·拉夏曾经就是利用这些位面来进行他的实验。
- 随便进入一个位面都能获得丰厚的奖励,前提是你要能活下来……
- p3_KCube_FirstCursedRealm_title诅咒之境
- p3_KCube_FirstCursedRealmEnter你发现了你的第一个前往诅咒之境的传送门
- 相传塔·拉夏曾经就是利用这些位面来进行他的实验。
- 随便进入一个位面都能获得丰厚的奖励,前提是你要能活下来……
如此看来,开发组并没有抛弃这个暂时被埋起来的系统,反倒是一直在扩充相关内容。结合嘉年华博文里消失的预告,我认为这个2.4里“全新定制地下城”颇有可能便是“诅咒之境”。
总结上述线索,我们看看关于“诅咒之境”到底有哪些信息:
(1)这是一个独立的新系统、新玩法,与目前的悬赏任务、秘境系统区别很大;
(2)诅咒之境会将玩家传送到一个特定的“位面”,一共有7种不同的位面,每种位面有独特的地形、怪物及玩法;
(3)在诅咒之境中,玩家的装备、技能、追随者、宠物都会失效;
(4)玩家需要在诅咒之境中避免受伤和死亡,并收集“法玉”;
(5)结束后会根据表现获得对应奖励;
(6)诅咒之境可能需要专门的“钥匙物品”,通过卡奈魔盒开启(Tutorials中字串前缀为KCube)。
当然,这一切都只是我的推测,谜底将会在两天后的暴雪嘉年华上揭晓。2.4补丁中开发组可能又改了许多数据,甚至面目全非;也有可能压根就没打算启用这个“诅咒之境”,而是换了另外一个系统。如果真是别的系统,大家就当我YY吹了个牛。即便如此,我相信这篇“挖掘贴”早晚会有言中的一天,咱们走着瞧~