过65用的并不是使用这篇最终心得所提出的build(没有萃取cb),装备词缀有暇疵,地图也不太理想,所以这是为什么我认为本心得所提出的优化配装可以稳定打下65+的原因
关于这个被动说点题外话:我认为设计师的理念是利用了古帕特效的思路,但是由于抗性收益的递减严重,同时由于改动所涵盖的抗性只有51本身技能元素类型, 所以导致这个被动又不至于2.3之前的古帕那样过于强势。综合来看我认为这个被动的加入还是对于51许多流派非常有用的。对于之前熟悉冰戒古帕或者以太古 帕的法师玩家,玩这个build应该很容易上手。
二、装备词缀
对于65+,上图所示的是我认为最优的hc推熊配置之一。好吧其实和sc的貌似没啥区别-_-#,但作为一套心得我也得讲全面。不过不管怎样,这部分有关次要词缀还是值得hc玩家过目,次要词缀可以拯救你的小命。
主要词缀
狱牙头:智力,体力,暴击,孔插紫宝石
狱牙胸甲:智力,体力,护甲
(也可以考虑护甲换死亡之壁技能,但我倾向750+的远古护甲,配合收割就是1000护甲了,毕竟这是hc@@)
狱牙肩膀:智力,体力,百分比生命,死亡之壁
狱牙手:智力,体力,双爆
狱牙腿:智力,体力,护甲
狱牙脚丫:智力,体力,护甲,僵尸熊
护腕:火伤,智力,体力,爆
皮带:鬼娃腰带
(鬼娃可以帮玩家抵挡很多攻击,这是我认为用该腰带的意义所在)
对戒:两个都是智力双爆or远古均伤就行了~
狱火项链:毒伤双爆
矛:带个体力就行,其他词缀固定的
猫:智力,体力,爆,死亡之壁
(特效注意搞一个至少70+的,60和80的差距还是挺大的,毕竟玩的是hc ☆_☆)
传奇宝石:囚者,奥换,赛季4新宝石
魔方萃取:cb,分身头,元素戒
巅峰:这个应该很明了,核心点数选择跑速+智力,攻击点数优先双爆其次冷却,防御点数先护甲后全抗生命第三,其他点数击回第一减耗第二范围第三。
关于萃取元素戒:其实不熟练推熊的可以考虑团结,65层用团结完全可以过的,但是熟悉了推熊还是一定要元素。因为狱牙推熊最美妙的地方是可以发挥一半元素戒的作用,100%的独立增伤,而不是其他单一元素流派所使用的50%增伤。
次要词缀
次要这里不会每一个部位一一讲过来,这里提一个总的标准,达到就行了。追求次要对于这套build在专家模式的表现力主要体现在生存,提高容错率。以下内容按优先级顺序从前往后排
1。 拾取距离至少5码+,推荐8码+。倒不是为了刷cd,主要是为了坚韧
(20码的剥削死者个人实战感觉略少,而40码用青蛙感觉有2个地方浪费了:1)是施放漩涡后30码到40码内的范围怪很少,抗性越高递减越严重,30码开外的零散怪物所带来的实战坚韧受益进一步降低。2)浪费一个武器萃取部位)
2。 物理抗2000左右
(暗黑3还是物理伤最厉害~要不然为啥没有物理免疫项链~)
3。 电抗和秘法抗必须追求至少各一个
(沼泽同化不包含这两个抗性的,尤其在65+蓝精英连续监禁,真不是开玩笑。具体啥的,等下你就知道了+_+)
4。 控场效果减免,至少一个部位出。推荐2个,达到50%+的控免
(因为梦魇,更因为监禁,实战篇也会解释)
5。 火抗和毒抗各堆一个
(主要对付熔火和瘟疫。这部分堆不到可以暂时不要管,但成行的装备还是追求一下,前面说了这些次要词缀主要是提高容错率)
倘若以上要求达成还有剩余次要词缀,那么根据自己实战情况来进行余下的抉择。ps:关于那些百分比几率昏迷冰冻等词缀,由于有食人鱼漩涡,这些词缀对于51来说没啥用。
通常按照以上主要次要词缀的要求配装:全远古装备,600+巅峰,常驻坚韧可达4000w,收割5人之后,坚韧5000w+。
三、实战策略
准备好了技能和装备,就来讲讲如何纵横65+,不出春哥击杀boss。这章节我会联系前面2章的少部分内容进行进一步讲解,从地形、怪物、战斗流程(包含常规战斗回合、精英战、春哥处理和秘坛利用4个方面)这三个角度分析实战。个人觉得这些内容不仅仅针对于hc推熊,对于任何模式的任何榜单冲击都有或多或少的帮助,尤其是在2.3宏伟秘境机制大洗牌之后,大部分玩家还是不太明了宏伟秘境冲击要点的情况下。当然先说明,绝不是仅仅分享这些经验大家就可以轻松攻下65+的,除了好图,在专家模式更重要的是做到走位风骚,胆大心细,临危不惧但知难而退,以及最重要的决策果断,而这些还是需要大量的solo实战经验来积累的。由于完全凭着200多场60+秘境的记忆,疏忽在所难免,各位倘若有补充一定虚心接受。(这篇实战心得分析很多,小标题和重要心得用红字标出,特别重要内容的会增加加下划线)
ps:所有实战经验基于没有任何第三方程序的基础上得出。倘若结合本章实战经验和thud或者更加强力的软件冲榜,生存能力会大幅提高。当然本人完全不提倡这样做,用了第三方软件暗黑3就没了乐趣,专家模式也没了仅有的刺激。
一、地形篇
不管暗黑3再经过几个补丁平衡大秘境,好图和烂图永远存在。对于专家推熊,我来分析下什么是好图:
2.2的时候对于近战流派一张开阔的地图是大家都追求的,超大的范围能够使玩家大量的拉怪,提高单位时间内推出的进度,狱牙推熊基本也是遵循这一原则。然而在专家模式,一张开阔的银光尖塔图和蜘蛛洞并不是最理想的,原因很简单:精英在此类特开阔地图特别容易2组以上一起出现。一 般hc推熊面对2组精英时,只有在吃到除速度以外的秘坛的情况下才可以击杀2组,不然别说击杀,就是托着精英打完周围的白怪都特别困难,因为特别容易出春 哥。尤其是蜘蛛洞,一个开阔空地至少挤3组精英,此外蜘蛛洞地上还这么多“坑”,不利于漩涡聚怪和推熊进攻。当然这种超开阔地图不是说不能打,只是对于玩 家的实战操作经验、决策能力要求和运气成分都要求很高,危险性大。
那么什么才是hc推熊的好图呢?个人认为最好的图是a2沙地洞穴图,如图
这种洞穴有别于多数狭窄洞穴图,大部分地区都足够宽阔,一般聚一下怪30只肯定有。虽然地上略有“坑”,但是不多啦!这类地图怪物密度很好,而精英密度相比蜘蛛洞和银光尖塔低至少一倍,危险性上相比超宽阔图大大降低,同时曲折蜿蜒的地形也比较容易跳精英。应该来说是我记忆里面各种秘境组合中最适合hc的地图。
后续更新:突然回忆起另一个地图也很不错,a2的地库地图,具体为啥最适合专家理由同上。地库图如图:
不过上面说的沙地洞穴和地库图是理想情况,倘若不是也没有关系,只要是能有开阔区域的地形都可以比如a1墓穴图、a5老鼠洞(部分狭窄洞穴图也有很大的空 地)。我过的65层就是“人见人爱”的a5老鼠洞,这个老鼠洞在第二层,而之前第一层打完也只有刚刚好保证进度与实践相等。当然我之所以这么强调开阔地形是因为开阔区域容易聚集大量怪从而更快推出boss,而推图的原则并不是寻找开阔地形。关于推图我认为:只要能时刻找到大量怪一起击杀就行(大量怪=20+怪至少,推荐30+)
二、怪物篇
相对于地形,对于hc冲高层要求更高的是怪物类型。地形再好有了驱魂师也是白搭,是不?-_-#
讲到驱魂师就先来说说一般情况下,看到哪些怪就可以直接重置秘境了,即使图再好:
1。 驱魂师(不解释)
2。 督天灵(一般聚怪开打后会有很多电球从天上打下来,沼泽同化不加电抗,血线会下降很快;同时和这个怪一起出现的其他怪物也有几个不太友好)
3。 焚火师(天上下来的火球范围太大,聚怪打群架的时候基本都是必中,伤害也是出奇的高,扛不住几下。此外这怪还会瞬移,啦都啦不住)
4。 小蜜蜂+咒虐者+胖子的3人组(虽然咒虐者进度被buffed,这三种怪加一起的进度值仍然难以助你登上65+)
5。 暂时想这么多,欢迎提醒补充
接下来提下哪些怪物组合是必须打,即使图再差(但通常这类组合的密度不会差,保守估计hc推熊65+里面60%的怪物情况都是以下列出的三种,不保守估计么60可以提高到80或者90吧,凸^-^凸):
1。 瘦僵尸+胖子+惩罪者+墓园守护+骷髅。
这种组合很好,没有远程,惩罪者和胖子提供主要进度,其余渣渣刷负责帮你刷cd。唯一需要注意的是惩罪者的近战重击,65+时候在自身怪物稀少的情况下可以把你的血量打掉70%以上,所以这种情况半血以下千万别去抗,自身周围怪多的时候伤害会降低到50%以下
值得提一下的是我认为dh冲榜很需要这个组合,还是刚才那句话,没有远程。
2。 秽邪奴僕+幻影移形兽+邪教徒+拉库尼为主(也有胖子等其他)。这种组合危险性比刚才那组更低,唯一要注意的是幻影移形兽的迎面一刀,自身周围怪物稀少的 时候比较容易大量掉血,血量不满自身周围怪物稀少时候2刀可以出春哥,但是由于漩涡可以控这个怪,实际危险性比惩罪者低很多。
3。 羊头人尸魔海。尽管单个尸魔进度被砍,但是密度高是这个类型组合的关键。安全性方面这个组合也是很高:尸魔羊头人单一的物理进攻方式没有什么威胁,因为沼泽同化所带来的物理抗瞬间让所有这张图所有白怪伤害化为浮云。
倘若各位有以上怪物组合的截图欢迎提供,我会附在每一段怪物类型介绍之后,供更直观的参考本帖。
最后提名2个也许有潜力的组合:
1。 幽灵羊头人+幽灵掘墓者+蛮牛兽组合(记得貌似有夹杂舔爷、盘蛇等),这种类型碰的不多,组合类型记不清楚有没有危险性很高的怪。但是我曾经利用这个组合轻松推出大于时间进度的情况,由于碰的次数少无法完全肯定这一组合的对于冲层好坏。欢迎大家证实。
2。 沉沦魔督军+沉沦魔猎犬+乱七八糟的怪,如果能够一张图能够一直出这2个沉沦魔怪,应该也很容易推进度。但我记忆中这2人组并不会在一张图中大量出现,也忘却是否有危险性高的白怪在这组合中,所以没有列入必打那一类组合。望大家证实。
三、战斗流程
有了对于敌军(怪物)以及战场(地形)的了解,这一节从4方面:常规战斗回合、精英战、春哥处理、秘坛利用,来讨论下自身的战术。
1。 常规战斗回合
首先大秘境进入以后,看怪的类型:碰到驱魂师等“必须退出型”的怪物,99%情况就是推出吧。如果不是“必须退出型”,接着看地形是不是烂地形(比如下水道或者狭窄洞穴),是地形不理想就照样走人,好地形可以打打。不过我估计大家最终还是得试一下把秘境。
ok,一直开秘境直到跳出“必须开打型”的怪物,然后冲榜开始了。先收割第一个看见的怪,获得30%护甲。接着跳过路上稀疏的散怪,走到怪物相对集中的地方,拉仇恨(至少引诱25+怪来殴你,当然具体还是看情况定,这个打多了就有经验)。仇恨拉好开始放技能:
步骤1: 放食人鱼漩涡把50%以上的怪聚起来,然后自己站食人鱼中心开技能。
步骤2: 放左键技能触发对戒,放火墙触发套装增益,放推熊开启对戒125%增伤~
步骤3: 根据实际元素戒增益时机施放火墙或推熊,总的原则是毒伤推熊,火伤火墙,其余10秒以火墙为主,推熊在火墙冷却时候使用,同时保持触发对戒和恶性毒药。
步骤4: 施放食人鱼继续控怪(第二次食人鱼应该可以吧90%的怪啦一起),总之就是要保持食人鱼无缝。同时保持收割buff。漩涡没必要频繁释放,因为法力不够同时食人鱼一个也够了(很多时候分身会放)
步骤5: 倘若血线下降到三分之一以下视后续情况好坏决定是否开灵行:要是感觉抗不住接下来的伤害可以先喝血药(一定要护甲牌的),再看血线情况开灵行。如果喝血药后维持在50%血以上就不开灵行了,毕竟灵行是救命稻草。
步骤6: 重复2、3、4、5,这4步可以穿插进行,直到怪物死光光,然后捡几个血球,满血结束该回合。
这个步骤写这么详细大多数人会觉得很多余,但是我想证明的是如何保持不出春哥,而我上面所述的步骤就是在理想怪物的情况下绝不会春哥的套路。
2。 精英战
刚才所述的是非精英站流程,其实精英战也差不多,只是多了些走位穿插在6个步骤之间。但关于精英站我得讲下什么样的精英直接跳(没有秘坛情绪下),以及什么样的精英需要特别注意,这对于hc非常重要。
必须跳过的词缀:
蓝、黄精英“秘法加持”,连续放秘法会浪费大量输出时间来调整站位,秘法伤害对于51也是非常危险
蓝精英“冰冻”,连续冰冻抗不住,完全站不住
蓝精英“瘟疫+梦魇”,瘟疫在65+本身伤害不低,再加上瘟疫不断触发梦魇,浪费大量输出时间
特别注意的词缀组合:
蓝精英“瘟疫+监禁”,连续监禁带来的不俗伤害和良好的控场会让玩家承受大量伤害(即使灵行逃掉一个监禁的定身还有另外的监禁继续定你~,所以次要的控免词缀很重要),再加上瘟疫的dot,倘若你不注意就是你就是下一个lz
说点题外话吧:本来打算2.3玩一个月也就差不多了,因为暗黑3完全由刷装备变成了冲高层,这不是我原来要的暗黑~所以就打算体验下2.3就afk 了,没想到如今提早1周挂了,那就完结我的赛季3历程吧,虽然略有遗憾,本来66稳过,67多冲几次1周内达成也是大有希望的。然而事事难料,如今只好写 写心得,让广大坛友继续hc推熊的辉煌了。预测推熊70+,这赛季hc肯定有~
回到正文,该注意的精英词缀组合应该不止这么些,希望有hc高层经验的玩家补充。在精英战的下半部分,我要提下如何分配击杀精英时间和如何跳精英而不死。
关于精英战时间分配:
首先击杀精英永远伴随着击杀大量进度的白怪,不要单独杀精英(浪费时间)。由于萃取的是cb,通常白怪击杀完后蓝精英剩下30%上下的血,黄精英在50% 血左右。如果无法啦去下一组怪堆的蓝精英可以考虑直接击杀,因为虽然剩余30%血,但是由于赛季宝石的debuff存在,实际剩余击杀精英的用时会远远少 于击杀总时间的三分之一。当然能吧蓝精英拉倒别的怪堆一起干是再好不过。至于黄精英,如果无法引入下一个怪堆就要考虑放弃。那么放弃精英意味着跳怪,那么 我们就来聊聊跳精英。
关于跳精英:
上赛季玩dh的知道,要冲上60+,跳精英几乎是必修课。对于hc的推熊亦是如此,只不过在hc,跳怪所需要的经验和勇气远远大于sc。跳精英不仅要对于精英视野范围的良好估计,同时也要为了出春哥后的情况做好充分心理准备。从技术上讲,跳精英的关键步骤是快速看精英词缀之后,往前走,把精英群甩到屏幕边缘,之后看情况是否需要需要释放食人鱼拖住精英脚步,如果不用就可以直接按灵行加速前进,反之食人鱼丢完再灵行,然后再根据地形情况走出1到2个屏幕,就ok了。 通常蜿蜒曲折的地图很容易甩精英,开阔地图略不容易(同时开阔地图会更加容易遇见下组精英,这也是我认为最理想的hc地图不是蜘蛛洞和银光尖塔)。但专家 模式的跳精英,心理压力远远大于技术能力,我们所需要考虑的是假如出春哥了怎么回城。“战斗回合”的最后我来谈谈春哥处理。
3。 春哥处理
solo高层出春哥的情况种类很少,基本可以归纳为:
1。 干精英出春哥
2。 冲层太激动走位走进溶火爆炸,被惩罪者重击春哥,等逗比情况
3。 干boss出春哥
对于前面2种情况,在观察周围情况后如果觉得精英词缀较为恶心比如雷霆风暴、漩涡之类的远程词缀,建议回城,其余情况可以根据自身心理状况和思想集中程度 考虑继续干或者不干。因为推熊在我之前提到的3种极品怪物组合的情况下,几乎没可能春哥,而如果精英词缀友善,则完全可以继续打(当然得让小弟站前面,本 体躲后面打精英)。关于回城,如果没有跳精英的那么回城很方面后退几步到无人的地方,按t。如果跳了精英而精英又不远的时候出了春哥,尽量找屏幕内怪物最 少的角落,躲远程,有食人鱼扔一个,按t,鬼娃小弟会帮你扛住很多怪的,这是51出春哥回城一个很大的优势,不寂寞啊。如果没有合适的角落回城,只有硬着 头皮按自己怎么跳精英的方法再跳回去了,小心一点还是没有问题的。
对于第三种情况我只能说,90%情况请回城,只有在你对该boss的伤害和习性很了解的情况下可以继续战斗。因为通常一个boss让你出春哥了,那个boss一定有能力让你再出一次的=_=
4。秘坛利用
。结合秘坛机制大和家自身的实战经验,秘坛利用方面其实大家基本还是有数的,这里只是再提几个关键要点:
1。 进大秘境第一层离门口不远就出现力量、引能、或者幻雷,只要秘坛周围没有2组以上精英,一定要留着给最后的boss。如果有2组精英果断吃了干。
2。 秘坛一般都给精英,幻雷至少杀2组精英。所以吃进攻性秘坛和盾牌的时候,周围转一大圈,拉满仇恨再干。当然实在没办法拉到2组精英,也只有吃了。但是如果 没有任何精英(该情况比较少见),我个人不会吃除幻雷以外的秘坛,因为秘坛在此时发挥的作用基本为0,而我存下来一个秘坛谁知道呆会会不会派上用场)
3。 boss阶段,50-60%血以下再吃秘坛,首先是因为boss75%阶段基本不惧威胁,再一个原因也是为了最大发挥赛季4宝石的作用。
到这里实战策略基本讲完了,希望这篇从地形、怪物和战斗流程3方面剖析的实战经验可以各类玩家提供有益的参考。
四、生存之道
最后来总结下前面三章的生存手段以及策略
技能篇:
1。 灵魂收割提高常驻25%坚韧提升(+30%护甲,+15%智力)
2。 食人鱼控怪,紧接着人物站到漩涡周围,充分利用沼泽同化加大坚韧
3。 恶性毒药保证少受25%伤害
4。 灵行规避潜在的致命伤害
5。 春哥保命
装备篇:
1。 小猫保证跳怪拉仇恨时的生存
2。 卓越腰带的鬼娃小弟吸引怪物火力
3。 拾取范围增加沼泽同化收益
4。 单抗保证单挑、特定精英词缀和清理零星怪物时候的生存能力,以及弥补沼泽同化的缺陷
5。 控免防止监禁和梦魇造成的不可预料的麻烦(千万别因为一个梦魇走进熔火爆炸,或者监禁在瘟疫中直到生命尽头)
实战篇:
1。 冲榜尽量挑之前提到的那三种友好怪物组合类型(大部分的其他类型也是基本过不了-_-#)
2。 掌握好释放技能的节奏(尤其是食人鱼),一定注意血线和怪物攻击的关系,情况不妙喝血药或灵行保春哥
3。 看精英词缀,该跳就跳,该细心千万别大意(不然你就和lz一样+_+)
4。 春哥了视情况回城:具体参见“实战决策-战斗流程-春哥处理”
另外提几点零星的想法和观点
1)对于一个600到1000级玩家,68层及以下出1次春哥,停留40秒左右(20秒钟用在回城进图上),我可以比较肯定地说:都还有希望通关的,千万别放弃。
2)装备达标的玩家,前期冲层请跳着来,比如61-63-65-67,67+根据自己实战经验、技能操作、巅峰以及装备实力和票量决定要不要跳层。
3)这赛季hc推熊70+是可以实现
4)关于狱牙打30+怪会卡的问题,我只能说卡就卡打吧,反正都是怪多的时候卡。此时坚韧高不说,技能cd也短,食人鱼控场+灵行+火墙一直按,绝对不怕死,过几秒卡好了都是怪死一片(10%进度上下)。我打了不下20次,从来没有自己出春哥的情况。
写到这里这篇hc心得就完成了,之前也说了本打算2.3玩一个月就afk了,那这也篇心得也算是给我的暗黑3ros历程暂时话下句点。我目前所达到的65 层绝不是本赛季最终全球天梯前50的层数,65层只是一个分水岭,65+才是hc推熊玩家挑战的真正开始。希望这篇2.3的宏伟秘境开荒心得能够让国人率 先突破专家巫医70层这道坎。
祝各位好运!