随着2.4PTR接近尾声,圣诞假期之前的一个周末开发团队依然活跃在社交平台上与玩家们分享最新的开发进度。在今天的推特合集中,设计师 John Yang 证实了梦魇套不对宠物加成是Bug,需要进行修正。此外他对不朽6+先祖锤的期待是单刷80层,不朽锤的粉丝们可以再期待一下了。
不朽玩法还会调整 目标单人秘境80+
玩家:嘿JY,为什么在我们测试150-200%的不朽锤/震地词缀伤害前就把他们减少了?
John Yang: 这不必有多吃惊。在看过更多的数据后还会有调整。我希望不朽6+先祖锤能够单人打上大秘境80+。
不管是5+3还是3+5,不朽一直都在给其他套装默默提供增伤,真正意义上属于自己打法的不朽和震地因为强度过弱被抛弃。在John Yang看来不朽依然值得强化,他对其的希望是大秘境单人80+层。
宠物不受梦魇加成待修复
玩家:你能告诉我宠物伤害不受梦魇套提高是Bug么?
John Yang:这肯定是Bug。梦魇套依然是想作用于宠物的。
相信这个消息能给巫医玩家一颗定心丸了。梦魇套在第二版补丁后对宠物失效,导致巫医强力的散件吹箭一下不可用。同样圣教军的军阵打法也有这样的问题,虽然军阵玩法强度还比不上荆棘与火炮,但对宠物失效就意味着玩法的彻底不可用。
爆裂掌特效视觉减淡是为了让玩家更好的观察怪物的攻击
玩家:感谢答疑,不过现在爆裂掌的特效很难看清了,在高密度怪群与环境中就找不到了。
John Yang: 在2.3补丁中,有时候除了密密麻麻的爆裂掌特效你很难看到其他东西。怪物的攻击有时候来说比这个更重要。
爆裂掌特效视觉效果减弱是本版补丁中的一项隐藏改动。在2.3组队打法中一旦聚怪用弓术护腕后满屏密密麻麻都是爆裂掌的“巴掌印”,很难看清怪物的动作与脚下的红绿地毯。这项视觉改动虽然出发点很好,但也有玩家抱怨减淡的太多了。
护盾过量储存的机制不会再回归
玩家:护盾的过量储存机制跑哪去了?会再出现还是就此结束了呢?
Nevalistis: 这在夺魂之镰的Beta测试时就移除了。我们不会再考虑这种功能迭代因为它让你对自己血量的概念变模糊了。
在夺魂之镰刚开始测试时护盾机制可以让玩家无限叠加,当然这样的机制很快就被玩家们玩坏了,在开发者看来你只会关注有没有叠上护盾而无视自己的血量。