最近,寺院兴起了一种新的打法,即利用两种拳法产生强大的化学反应并对怪物造成巨大的输出。但是,你知道其中的奥秘吗?论坛玩家 雪暴君 就为大家详细解读了雷光拳 - 光流电涌这个技能,下面就一起来看看吧。
本期农推站受到核电僧伤害理论计算一帖的启发,将2.0PTR之后被束之高阁的奔雷拳-静电充能符文重新拿来测试一番,以便为大家的打法构造提供理论基础,由于涉及的方面很多测试也在慢慢进行,本帖会保持更新,也欢迎大家跟帖提问。
零、关于静电充能的bug问题
现在基本可以判定这个打法是不属于暴雪“有意为之”的,表现为两点:1、早在 2.0.1 PTR时期暴雪就已经对静电充能做过一次修正 -“DOT伤害不再能触发静电充能”,而现在最主要的触发来源正是百裂的DOT伤害;2、暴雪程序里为防止过度触发而加上的前置触发系数限制现在未能正确 作用。所以有很大可能暴雪会修正这些东西,要爽乘现在。
一、静电充能的基础机制
技能说明 - “对雷光拳击中的敌人造成光流电涌效果,持续 6 秒。每次击中带有光流电涌的敌人时,有一定几率使 40 码内带有光流电涌的其他敌人受到 180% 的武器伤害(作为闪电伤害)。”
基础机制 - 触发范围以触发怪物为中心40码;范围内对n个怪一次触发能攻击到n-1个怪;触发伤害与普通技能伤害一样受到各种加成;触发伤害可以触发范围伤害;队友的攻击可以触发;触发伤害的触发系数为0。
(测试方法:观察静电充能的触发情况)
二、静电充能的触发
静电充能伤害的触发与攻击的触发系数密切相关,技能说明里的“一定几率”值得就是触发系数。因此触发为0的特效伤害型传奇物品比如火鞋以及宠物元灵等的攻击不能触发静电充能伤害。
(测试方法:分别使用高触发系数技能,低触发系数技能,无触发系数特效物品,宠物技能等观察静电充能的触发情况)
三、静电充能为什么这么牛逼
在技能数据发掘中我们看到对静电充能符文暴雪写上了一个“触发系数0.24”的限制,但是在实际测试中发现这条限制完全没起作用,也就是说静电充能伤害的触发完全只看该次攻击的触发系数。
(测试方法:使用触发系数为1的肉搏在高攻速下观察触发情况)
四、为什么要选百裂百怒符文
从上面几点我们可以知道,有效利用静电充能伤害的方法就是高频高系数的攻击。百裂拳的三个阶段触发分别为 75% / 9% / 50% 其实并不太高,但是百裂百怒符文的 “3秒内60% 的武器伤害”DOT伤害却是提供了非常高的触发,实际测试下来百裂百怒的DOT伤害为每15帧一跳,每跳的触发系数为0.75,也就是说在这3秒内百裂百 怒符文理论可以触发9次。当然重复使用百裂拳攻击并不能令攻击频率变快。对于武僧来说,百裂百怒符文是最佳触发选择。
(测试方法:利用骨劈的荆棘伤害特效测试触发系数)
五、队友要如何触发
技能选择原则还是一样的,高频高系数的攻击,优先考虑AOE大范围触发系数高的DOT型技能。比如对于巫医来说单体火焰吹箭是最强的,但天降蟾蜍则在AOE方面领先。
六、双拳法怎么打
将两种拳法属性比较一下:
奔雷拳 内置攻速 164% 164% 100% 触发 42.7% / 42.7% / 30.8%
百裂拳 内置攻速 153% 153% 100% 触发 75% / 9% / 50%
可以看到两者攻速加成相差无几但百裂的触发能力远胜,所以从触发的角度来说,尽量以百裂拳为主,奔雷拳以提供buff为主要目的。
Q&A
1、多打奔雷还是多打百裂
A:以上触发分析是以理想情况为基础的,但事实上很难做到完美,甚至产生完全与理论不符的情况。原因是奔雷第三拳上debuff的范围很小而百裂的范围要广很多,这就导致了在大部分的时间里你需要辗转去给零散的怪物用奔雷上debuff导致打百裂的时间缩短。
2、百裂的三个触发阶段
A:百裂的三拳都能触发dot而且触发系数跳数都一样,不同的是前2拳对单体,第三拳是个较大范围的AOE,从触发的角度来说,面对一群已经全部上好debuff的怪尽量打出第三拳为好。
3、百烈的dot应该是一秒8下吧
A:持续性伤害技能伤害“hit“数与伤害跳数不符是存在的,但是在百裂dot里不存在这个现象,或者说在静电充能这个符文里被程序视为有效的”每一次攻击“是与百裂dot的伤害跳数同步的,这点可以从骨劈特效得到验证, 同时60/8=7.5这个数字略显怪异。
4、宠物和箭塔能不能发电/赫然发现巫医的狞笑死神分身也可以触发奔雷debuff
A:从验证的情况来看必须带有触发系数的攻击才能触发静电,所以宠物不能触发,箭塔也只有火链这种带触发系数的才可以。所以我对狞笑死神分身能触发持怀疑态度,有待进一步验证。