本文导读
序—核电科普合集。核电到底有多强,为什么这么强,如何配合核电?
起—核电蛮前身—银光旋风原理机制详解,奶牛关银河效果实测,领略野蛮人的高触发!
承—赛亚人屠戮符文详细剖析,为什么我们敢于自称核电蛮!
转—鱼叉蛮如何变身核电蛮,及团队收益分析,核电蛮的优势与不足。
合—对当前形势下野蛮人定位以及队伍构成的一点思考。
序—核电科普
1)核电产生原理
雷光拳的光流电涌符文
机制可以理解为给怪上DEBUFF,上了之后打击一个怪就相当于打击全体。(数据挖掘中0.24的系数完全没有作用)
2)核电触发原理
百怒拳的怒意贯拳符文
这个技能强在触发,利用dot的高频率来频繁触发,一秒4次乘以0.75的触发率相当于单体每秒触发3次,结合上面所描述的核电产生原理,将会产生三次核电,注意这只是一拳引发的效果,和尚一秒能打几拳就是另一个论题了。(暴雪在2.01版本中已经修正Dot不触发电涌所以这也是个BUG)
3)为什么核电这么强
核电最强的一点莫过于其颠覆性地扩大了打击系数。举个例子,如果有10只怪身上有DEBUFF,那么你打一拳造相当于造成了9次电涌。这远并不是最恐怖的,想象你如果击中了5只怪,你触发了45次电涌!而武僧对于拳法伤害的放大系数想必各位心中有数,且看下文。
4)核电究竟有多强
参考snafour的计算:
“一拳打在10个有debuff的怪物时,如果全部触发电涌,电涌带来的伤害为:
180%(电符文基础伤害)*6.2(神龙350内力*1.5%)*2(神龙满内力buff)*4(千飓2)*2.3(拳法裤子+技能伤)*2.25(对戒)*4(50暴击,600爆伤)*9(一次击中10个怪物,10-1为每个怪物受到的伤害倍数)=1663286%”
“假设大锤的暴击率是100%,爆伤是500(双手少一颗绿宝石),同样面对10怪模型,一发大锤的理论伤害:
640%(技能基础伤害)*3(护腕)*3.5(不朽套)*2(武器的高DPH)*1.7(武器和装备的技能伤)*2.25(对戒)*2.8(10个血溅,每个怪额外受到9发血溅,每发是20%,一共180%)*6(100暴击,500爆伤)*1.5(赛亚人癫狂符文)=1295481%“
对于各位玩家而言,大数字可能并不那么直观,通过对比可能来的更好一些。这么说吧,血溅对于先祖锤的IMBA之处大家想必也略有耳闻(,血溅放大系数2.8,而核电放大系数高达9是什么概念。3倍以上的血溅,还能由队友触发打出你的伤害,这是什么鬼!
5)其他职业如何配合核电
核电这么吊成为队伍的Carry(核心)是毫无疑问的,那么作为Support(辅助)该如何放大它呢?
结合雪暴君的理论,需要高频,高触发系数和大范围的技能。但仔细想想,同时具备三者的技能其实是不存在的(不然服务器早爆了)
一些比较常见的技能有:
百裂百怒:高频,高触发系数,前文已介绍过。
剑雨和慢电球:高频,大范围。
原力之波-静电脉冲:高频,大范围。
6)蛮子如何配合核电
辅助蛮子大家也比较熟悉了,其中主要触发技能是:
旋风斩(0.2)触发系数不高。
鱼叉(0.3925)偏功能性,暂不考虑。
大地践踏(0.25)频率和系数均太低,且跟奶僧飓风破有一定重复。
在高层不可或缺的辅助蛮对于核电的增强只能说是一般,这未尝不是一种遗憾。并且踩地板这个技能在核电未出世之前就已证明是鸡肋(在大锤队中被撕裂等技能替代),我们至少有一个位置可以放新技能。
而这个技能就是本文的主角—屠戮!屠戮作为一个15码范围的被触发性AOE技能,是一个与上文任意一个技能都不同的存在,它是我们蛮子自己的核电。为什么这么说呢?请看下文。
起—从风靡一时的银光旋风说起
由于年代比较久远,大家知道原理即可,原文概括的是:
“布尔凯索双刀高速旋风斩,旋风斩高频触发暴击,高频暴击触发屠杀,高频屠杀触发大面积高频银河!”
我们稍微修改一下就可以得到现在的核电蛮:
布尔凯索双刀高速旋风斩,旋风斩高频暴击触发屠杀,高频屠杀触发大面积高频核电!
至于核电伤害是银河的多少倍大家从上面的计算中可见一斑,鉴于原文数据处于PTR现已过期,需要重新计算
仅以原文一图作引,单人15%概率触发的银河已经是这般光景,那么问题来了,组队聚怪情况下100%触发的核电会怎样?(均要乘以0.25的触发系数)
上图是2.2PTR的内容,那么在现版本蛮子的触发能力有没有被暗改呢。受到论坛朋友启发,可以在牛关用银河做实验:
还是很壮观地有没有!值得一提的是这是我在开启赛亚人后爆率30+的效果图,不要问我为什么不用60多爆率测,因为根本截不到图,这是我的面板。
承—赛亚人屠戮符文完全解析
屠戮是赛亚人(狂暴者之怒)的一个符文,但众所周知,由于癫狂的强大,天神步的稳重,其他三个符文一直处于无人问津的状态,只在PTR赛亚人护腕期间火过一阵,而随着护腕的删除而重返冷宫。
但其实这个技能是很有潜质的,它的作用机制以及范围都跟血溅十方很类似,而它的最大缺点无疑是伤害(只有可怜的300%)。我们可以这么理解,屠戮是一个有触发系数的血溅十方!
而结合上文血溅十方与核电的对比,我们可以这么理解,屠戮是一个有触发系数的小核电!
我们看一下数据库对它的描述:
对比客户端数据挖掘结果中(在PTR时期是有BUG的)
完全没有问题,但其中没有提到的一点,“暴击有一定几率”这个几率到底是多少?
我猜测是暴击技能的触发系数,后在美服测试大神Nubtro的2.3野蛮人技能触发系数测试数据《2.3Barbskillproccoefficients》得到验证。
从表中可以看到:
Slaughter=proccoefficient*100chancetobetriggeredoncrits(%)
即屠杀产生概率=暴击技能触发系数*100%
注意:屠杀可以暴击,但不能触发屠杀,不然就趋于无限大了(我之前就在这里算错了,导致算出了天文数字)
我们这里先需要计算旋风斩(触发系数0.2)触发屠杀的能力。
按照aps3.0计算,此时旋风斩本体每秒跳数为10,小旋风跳数为6.67。
假设赛亚人状态下爆率为60%,仅考虑旋风斩(风卷残云)与狂暴者之怒(屠戮)的触发率。
一秒内每个怪触发屠杀次数为:0.6*(0.2*10+0.2*6.67)=2.0004次,记做2次,每次产生15码范围触发率0.25的AOE。
假设电网一共涉及n个怪物,而旋风斩击中n个怪。那么一秒将产生2n次屠戮,每次屠戮将打击n个怪。
那么每秒总触发数达到:2n*n*0.25=0.5n^2,
加上旋风斩的0.2*(10+6.67)n=3.334n
我们的结论是,核电蛮每秒能触发核电的次数是:0.5n^2+3.334n
用比较流行的单怪触发次数而言,核电蛮的每秒单怪触发系数是:0.5n+3.334
考虑到组队大秘境怪物数量,我们将n取10到25,得到表1
从表中可以看出,怪物按不同密度大致分为三档,标记为绿色(稀疏),黄色(密集)和红色(拥挤)
1。对于不同的怪物密度核电蛮的单怪触发系数期望分别是:9.70(稀疏),10.88(密集)和14.87(拥挤);
2。而通过核电次数统计我们知道,在三种密度下,每秒引发的核电次数期望是:121(稀疏),223(密集)和342(拥挤)。
3。从公式中可以看出,不同于其他职业较为固定的单怪触发系数,核电蛮最大的特点是与怪物密度相关度更高。对于15码内怪数n,对于核电蛮是二次加成,而对于其他职业是一次加成(类似旋风斩的3.334n,但其他职业系数会高一些)。
转—核电蛮的配装与优缺点
注:鉴于现在服务器卡顿现象严重,此BD暂只作为理论参考。若引起队友不适或影响游戏体验,请更换为原辅助蛮BD(下文链接)。留得青山在,不怕没柴烧,卡顿修复之日,核电蛮崛起之时!
核电蛮BD
核电蛮技能与主流鱼叉辅助蛮区别:将前文提到比较鸡肋的大地践踏换成屠戮,旋风符文选择风卷残云即可。
经验装跟之前一样,地狱火被动加一个恩泽,以防止盾墙断档~
萃取是:武器(目前没有定论,101L爸爸无厘头提出的阳炎也许是一个不错的选择,有待测试),齐腰,华戒。
宝石选择:勾玉,奥幻,毒效。
冲榜可以考虑:
1)伯恩2+荒原3—老配置;
2)伯恩2+不朽3—新引入不朽套刷赛亚人CD;
3)不朽3+荒原3—理论上最佳;
4)增痛宝石理论上能增加大量输出,且跟黄道勾玉形成绝配,换下剧毒应该没问题。
不过以目前国服的卡顿情况,冲榜就先暂且不论吧。
核电蛮优点:
1)继承了鱼叉蛮几乎所有优点,包括无缝盾墙,闪避吼加速,鱼叉拉怪等;
2)在推进度时能打出数倍于核电僧的DPS;
原来只是队伍固定的一个苦力,现在这个苦力会杀怪了你怕不怕!
核电蛮缺点:
1) 单体疲软,打BOSS只靠旋风斩触发核电,十分感人;
2) 依赖核电,一旦核电被和谐,屠杀的高触发低伤害也就没意义了;
当然最大的敌人还是卡神,卡神,卡神。
合—对当前形势下野蛮人定位以及队伍构成的一点思考
从前文可以看出,野蛮人的定位无疑是辅助(增减伤+聚怪)+进度杀手(高密度高触发),这样造成的结果将是
1。二人模式无位置
这一点是十分明确的,如果核电不修复,二人榜必被奶电组合包办。核电蛮无论在续航还是增伤聚怪等方面都比不上版本王者奶僧,唯一值得一提的群体盾墙相比金轮阵也没什么优势。唯一的悬念是奶妈是纯奶还是战斗奶,按现在高层并不缺坚韧的状态估计,我觉得奶僧应该会萃取翔龙带上百裂百怒化身BOSS杀手。
2。三人模式奶电蛮三足鼎立
这也是可以预见的,虽然核电蛮取代不了二人,但他却是奶电最好的搭档。鱼叉的聚怪可以配合飓风破创造极高的密度为核电打造良好的输出环境。蛮子小怪高触发,奶妈和核电僧对BOSS发力。值得一提的是,这样推进度过程中核电完全可以完全舍弃百裂拳,安心给每个怪上到DEBUFF。
唯一竞争对手是核爆,但在高频触发的核电下核爆的高输出受到了掩盖,而且核爆提供不了的团队坚韧是其走不到至高层的硬伤。还有一个严重的问题,就连奶妈都提起翔龙了,尼玛核爆打BOSS还是在挂机。
3。四人模式形成三带一
理论上铁三角随便带一个经验宝宝都可以打很高层,但针对蛮子打BOSS不足的缺陷,来一个
1)核爆:如上分析,虽然打BOSS差一点,但这样的组合可能在进度条上会有非常大的优势,强行挤出大量时间。
2)巫医:单体高触发和无限大巫毒的巫医理论上是强化BOSS战的最佳人选,但硬伤你懂的!
3)DH,WIZ:感觉介于核爆与巫医中间,对于进度与BOSS均有一定贡献,但都不是最佳。
4)圣教军:目前在触发上表现并不理想,需要信仰和基友的信任。
昨晚实测了一下,说一些自己的感受,
1、卡,那是绝对的卡,前无古人后无来者的卡,70以下也卡,更加别说75了,最甚者,队友还在第一层,我一个到了第二层,怪多依然卡。“当我转动的时候,世界就停止了”
2、触发能力极其变态。我提取了血球锤,在此bd下,可以做到3-5秒左右,地图上出现十几个血球,血球的触发概率是暴击时4%的几率,我的暴击率变身后是45%,足见核电的触发应该是相当高的。
3、坚韧&cdr,我用3不朽3荒原,坚韧比原来辅助拉蛮少一点,但是变身以后基本持平,基本不受大的影响;cdr算上勾玉63左右,没有用倍苦卡黄道快照,被动不带恩泽,可以100%保证全程赛亚人状态无压力,三吼肯定也是刷得过来。
4、对团队的影响上,除了原来拉蛮的功能以及触发核电的功能外,提取血球锤以后,屠杀核电蛮子同时也是一个血球蛮子,血球的量非常可观,这样的话,核电僧可以提取夺魂者护腕,保证战斗状态下精气一直是满的,神龙手套效果基本就是常驻。同时回天息可以换成其他增伤技能,进一步提高输出。如果修复了卡的问题,未来奶、核电、拉蛮、吹箭51可能是一个很好的组合!可以大大降低boss站的时间!
就看什么时候修复卡的问题了,修了以后,核电蛮子就可以起飞了!