暗黑3梦魇者套装的调整与玩家散件情结

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梦魇者套装的调整与散件情结

2016-01-10 23:57 新浪游戏

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  从暴雪嘉年华以来暗黑社区中讨论最多的话题就是2.4补丁中的戒指新宠 - “梦魇者的遗礼”。这个翻新的戒指两件套让玩家在每装备一件远古传奇物品的时候提升伤害与减伤。这一个套装的设计思路终于解放了玩家们的装备,让更多玩法思路有了实现的可能。不过近日把这个话题热度推向巅峰的是,在下个PTR补丁中梦魇者套装的增伤效果将从800%降低至100%。

  从800%降至100%,意味着增伤效果从百倍增伤降低至13倍。先让我们了解一下目前的状况:包括戒指本身在内,全身13件物品栏意味着你有1300%的伤害加成与52%的减伤增益,这高于绝大多数套装玩法,目前游戏中套装增伤系数较高的有德尔西尼套装(750%,2.4补丁中为1500%),魔牙套装(900%)等等。设计师 Wyatt Cheng 在论坛中洋洋洒洒写了一篇长蓝贴来跟大家汇报为何会降低以及为何会降低至100%,从其描述来看,一是因为800%的数字只是为了实验一个极限,看看这个散件套的潜力,而降低到100%是因为散件套的设计目标并不是游戏后期的终极套装,只是为给玩家们提供一种T10难度的选择。

  在2.2补丁后,游戏引入了大量的独立增益因子,这大大扩大了玩家们的伤害数值,因为这些增益都是独立相乘的,套装在游戏中提供了一个较大的伤害放大效果,多数的套装都有着6倍以上的增伤来让玩法提升一个幅度。套装设计绑定了固有的玩法,这意味着想往高层秘境中前进你必须穿着套装走。所以让牛逼闪闪的散件套横空出世再砍至100%立即引起了一部分玩家的反弹,就在官方论坛的蓝贴中目前回复已经超过了几十页,而其中一些玩家对这个改动很不满意。

  在传统游戏中,很多游戏都把套装的概念作为一个游戏后期的终极追求,暗黑3也不另外,在2.4补丁中已经把各职业的套装平衡到了4套,并且对属性和特效也有订正。但给暗黑3玩家的印象却不是这样,为什么散件套能得到玩家的青睐?问题主要来自两点:

  • 对比夺魂之镰刚上线时,自传奇掉率提升后,套装与传奇获取难度并无区别,在魔盒出现后又将套装获取的难度大大降低。
  • 套装提升幅度太大,而且多数套装都绑定了固定的技能,固定的玩法绑定了固定的散件,看似传奇物品数量多,但最终玩法却出现了“最优解”的情况。

  当套装获取已不是难事的时候,玩家们自然而然的产生了审美疲劳。更何况对着海量的传奇物品有着这么多好点子却无法玩起来,着实让人遗憾。所以梦魇者套装的出现让玩家们拍手叫好,虽然800%要削弱是大家的共识,但削弱至100%还是引起了玩家的反弹。不过讽刺的是我们需要一套“套装”而解救被套装固定的思路。

  2.4补丁的公众测试才刚刚开始,现在判定梦魇者套装的最终定位言之尚早。在设计师看来散件套更像是职业套装次级的一个阶段。不过暴雪之所以调整成100%也有所顾虑,毕竟在上个补丁上线时谁会预料到赛季中出现的核电僧可以大杀四方呢?

  目前在游戏中对梦魇者套装利用的最好的职业分别是巫医、圣教军与猎魔人。三者强力的原因不约而同的都是散件太过强力造成的,即使下调至100%,散件套在输出端与防御端都完爆祖尼玛莎套装,而圣教军在2.4补丁中推出的散件加成太过强力,这也使得目前PTR圣教军的榜单比其他职业高出一截。如果说圣教军的散件是新推出的可以削弱的话,那巫医已在游戏中存在许久的传奇物品又该怎么办呢?

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