1。前言
2.4PTR引入了很多新的物品特效,这些特效的作用机制对以后build的研发至关重要,因为手残原因,冲层研发这方面能力有限,所以只能做些基础的测试,希望能给各位build研发达人提供理论支持,为DH打法的开发提供帮助。
2。测试范围
暂时计划测试以下物品,如果有新的需求,会不定时更新测试:
序号 |
装备(套装名称) |
特效描述 |
1 |
格林斯通领主之扇刃 Lord Greenstone‘s Fan |
每隔一秒,你的下一个刀扇提升250-300%伤害,最多叠加30次 |
2 |
恶意之剑 Sword of Ill Will |
每拥有一点憎恨战轮的伤害提高1.0-1.4% |
3 |
蝎尾狮 Manticore |
集束箭伤害提升[75-100]% |
4 |
无尽行旅 The Traveler‘s Pledge |
站立不动时,伤害最高提高100% |
5 |
引导披肩 Mantle of Channeling |
在引导旋风斩、连射、扫射、暴风奔袭、火蝙蝠、秘法奔流、裂光波或冰霜射线时,你造成的伤害提高20-25%,且受到的伤害降低25% |
6 |
轰击者背袋 Bombardier‘s Rucksack |
75-100%卫哨伤害加成 |
7 |
亡者遗产 Dead Man‘s Legacy |
75-100%多重射击伤害加成 |
8 |
掠夺者的化身(4件) Marauder‘s Encasement |
使卫哨的伤害提高200% |
9 |
掠夺者的化身(6件) Marauder‘s Encasement |
每一具启动卫哨使你造成的伤害加成400% |
10 |
暗影装束(2件) The Shadow‘s Coil |
当你装备近战武器时,造成的伤害提高1000% |
11 |
暗影装束(6件) The Shadow‘s Coil |
刺穿会对第一名击中的敌人造成额外40,000%武器伤害 |
12 |
邪渎精华(4件) Unholy Plates |
伤害加成与减免50% |
13 |
扫射 Strafe |
攻速对伤害和能耗的加成 |
14 |
丹妮妲的恶意 Danetta‘s Hatred |
提升腾跃的伤害800% |
…… |
…… |
…… |
带颜色的为测试完成的物品。
3。测试方法
用亚服号的旧戒指,带最小伤害词缀,用最低级别的武器,DPH上下限差距在5以内,这样在MIN戒指的作用下,人物DPH恒定,打出的伤害数字不变,使得测试结果严谨精确。
所有测试方法均为只改变一个变量,比较前后打出伤害的差异,如果一个特效要测多个变量,则测多次,避免一次改变多个变量,影响结果的判断。
4。测试过程(略)
测试过程数据有备份,对结果质疑需要探讨的部分再贴出来,很繁琐无聊的过程,不贴了。
5。测试结论
客观结论,附简单评论,意见不一定准确。
(1)格林斯通领主之扇刃Lord Greenstone‘s Fan
每隔一秒,你的下一个刀扇提升250-300%伤害,最多叠加30次
测试时是萃取的这个特效,所以固定是300%
- 放大倍数9100%,即91倍,符合技能描述。
- 测试电符文和其他符文,伤害符合描述,无异常,无bug。
- 测试肩膀12%技能词缀、标记、狼吼等技能,增伤系数不受影响,为独立增伤。
点评:数值和独立增伤机制都很不错,缺点是30秒才能叠加到最大,也许是解决暗影套aoe难题的一个出路。
(2)恶意之剑 Swordof Ill Will
每拥有一点憎恨战轮的伤害提高1.0—1.4%
测试时是萃取的这个特效,所以固定是1.4%
- 放大系数随憎恨值随动,即一发战轮飞行过程中伤害会随憎恨值实时变化。
- 为独立增伤,不受装备上战轮词缀的影响。
点评:目前最实用的特效,3+3是目前唯一有点成绩的打法,如果配老对戒的话,要注意不要让憎恨值太低,影响伤害。
(3)蝎尾狮Manticore 亡者遗产 Dead Man‘s Legacy 轰击者背袋 Bombardier’s Rucksack
75%—100%集束、卫哨、多重伤害提升
这三个结论一样,所以放一起说了
- 与其他部位增伤词缀累加,不是独立增伤。
点评:原有装备词缀(每个技能3个部位,每个部位15%)的增强版,由于跟太多buff是叠加关系,对总伤害的提升远远达不到数值表面上那么高,不过也是一笔不菲的额外提升,毕竟必带的词缀。但是相比其他职业的散件数值,诚意明显不够,导致DH散件流萎靡。
(4)掠夺者的化身(4件) Marauder‘sEncasement
使卫哨的伤害提高200%
主要测试与新亡者的词缀加成间如何作用
- 与其他部位卫哨增伤词缀不累加,为独立增伤。
点评:3+3强力的原因之一,因为是独立增伤,所以提升十分实在,但是人物本身的伤害提升明显诚意不够,导致掠夺的表现不尽如人意。
(5)无尽行旅 TheTraveler‘s Pledge
站立不动时,伤害最高提高100%
主要测试两项:伤害转换效率以及增伤作用机制
- 增伤变化率每秒20%,减伤变化率每秒10%,即完全切换状态(100%增伤至50%减伤)需要5秒。
- 为独立增伤,不与其他增伤叠加计算,不受其他增伤影响。
点评:转化率要5秒,也许不太适合DH常规打法(多数情况下DH需要频繁走位,增伤覆盖率不高),但是新装备支持下,连射和3+3战轮的坚韧可以十分高,这两种玩法或许是个可以替代老对戒的不错选择。掠夺集束如果走位恰当也许也不错?
(6)掠夺者的化身(6件) Marauder‘s Encasement
每一具启动卫哨造成的主要技能、战宠、复仇,5个耗能技能伤害加成400%
- 为独立增伤,不与其他增伤叠加计算。多个塔的增伤先累加,也就是最多400%*5+1=21倍伤害(5个塔)。
- 对主要技能、战宠、复仇均有增伤,无bug。
- 不与4件特效叠加,6件特效对箭塔无效。
点评:虽然数值大幅度提升,但21倍的单体增伤在这个PTR版本实在略显不足,而不对箭塔的技能加成也导致掠夺套的表现不尽如人意,达不到5塔+一人=6倍的效果。
(7)暗影装束(2件) The Shadow‘s Coil
当你装备近战武器时,造成的伤害提高1000%
主要测试两点:增伤机制、对特效物品是否有加成。
- 为独立增伤,不与其他增伤叠加计算。即总伤变为1+1000%=11倍。
- 对所有技能和所有特效物品全有效,比如刀扇护肩、雷神腰带、风剑等等。
点评:运作机制十分不错,散件特效可以小开点脑洞。可惜数值还是偏小,导致暗影套aoe能力目前出现瓶颈,目前比较可行的解决方案是3+3,把箭塔战轮的伤害再放大11倍,勉强跟上其他职业的玩法。
(8)暗影装束(6件) TheShadow‘s Coil
刺穿会对第一名击中的敌人造成额外40,000%武器伤害
- 对第一个命中的敌人增加特定的武器伤害基数,即40000%,即可以认为对第一个命中的敌人为恒定(40000+750)/750=54又1/3(54.333循环)倍的伤害,相对来说算是个54.333倍的“独立增伤”(注意,不同于其他常见的独立增伤,有限定条件)。
- 增伤只限定直接击中的伤害,对火符文的dot、电符文的跳转都无效,即使火符文击中的第一个敌人,dot也无效,只有直接产生伤害的那一下攻击有效。
- 最后一个符文爆伤无效,330%不影响伤害结果,没有加成到任何地方,也许是故意的,也许是个bug。
- 萃取大炮特效,飞刀穿透后不享受特效加成。
点评:点炮能力出众,享受暗影2件套效果(因为那2件效果是真正的独立增伤),但是实战效果十分捉急,因为怪物不是排着队让你点的,尤其是精英带一群小弟的,如何点到精英已经是众多DH十分头疼的问题了。
(9)邪渎精华(4件) UnholyPlates
10码内没有敌人,伤害加成与减免50%
- 为独立增伤,不与其他增伤叠加计算。
点评:稍微加强了点,算上亡者的词缀、复仇的引入等,伤害提升了一些,但是有限,纯不洁多重想打高层还是困难重重。
(10)扫射 Strafe
攻速对伤害和能耗的加成
- 伤害随攻速词缀增加,攻速词缀是多少,伤害就增加多少。
- 耗憎随攻速词缀增加,攻速词缀是多少,耗憎就加快多少。
以上“攻速词缀”为巅峰+身上装备词缀的总和。
点评:简单粗暴的算法,没啥可说的。想玩扫射流要注意耗憎和伤害的平衡了。
(11)丹妮妲的恶意Danetta‘s Hatred
提升腾跃的伤害800%
- 只增加腾跃的伤害,全局伤什么的只是幻想。
点评:没什么用处的更改,即使80000%也许都没用。
(12)引导披肩Mantle of Channeling
在引导旋风斩、连射、扫射、暴风奔袭、火蝙蝠、秘法奔流、裂光波或冰霜射线时,你造成的伤害提高20-25%,且受到的伤害降低25%
- 为独立增伤,在引导扫射和连射时,对其他技能有增伤效果。
点评:娜套福利之一,减伤增伤完美契合,80层指日可待。连射恐怕没什么上场机会。