死灵法师一直是玩家社区中最常见的话题。从暗黑3最早开发的时候玩家们就一直在问死灵法师怎么还不回归,不过现在死灵法师回归了,只是去了另一款暴雪的游戏《风暴英雄》。暗黑2的死灵法师与暗黑3的魔法师将携手一起加入风暴英雄了。
国外知名游戏媒体Gamespot近日对风暴英雄总监Dustin做了一段采访,Dustin也与我们分享了一些两个英雄设计的想法与其所过程所遇到的问题。
Gamespot:为什么是两个来自暗黑系列的英雄?这是故意踩着暗黑3新赛季的时间点吗?
Dustin:不,但你说的是个挺好的点子,我喜欢你的想法!
这两个角色其实被移除了很多次了,所以事实上他们俩能一起到来其实是个巧合。死灵法师这个角色是玩家们已经呼吁了很久的。从2013开始玩家们就一直在问关于死灵法师的问题,我们很高兴我们现在终于可以实现了。魔法师李敏的设计则是跟开始的理念一样,“我们能不能做一个很容易理解,但是需要很高的操作技巧的英雄?一个刺客类的,谁可以胜任这种类型的角色。谁可以拿来这么做呢?”
我们看了很久,一开始的想法是想找一个在准备一次暗杀或技能后去重置冷却时间的英雄,然后魔法师就成为了我们的一个备选。
所以他们俩一位是玩家们为角色请愿而特别设计的,另一位则是我们想做的角色玩法而选取的一个可以胜任这个设计理念的。
Gamespot:死灵法师苏尔是你们首个加入游戏的暗黑破坏神2系列的英雄角色。把一个老游戏系列中角色拿出来重制并让他适应风暴的画风会不会很难呢?
Dustin:我不觉得美术会是个大问题。我们之前做过维京人,他们的画风可是跟风暴完全不符。即使是像魔兽3这样的老游戏,如果你回去看看,美术的风格也不能直接换成今天这样的。我觉得美术方面没有什么好担心的,我们会准备一些提示你这就是那个角色的东西。死灵法师对我们挑战最大的则是在创意方面。因为很多人对死灵法师的印象就是骷髅大军。在骷髅海变的又吵又没办法看清并且让很多技能无效前,我们游戏能掌控的骷髅数量就只有这么多。所以他真正的挑战是让我们找到接近死灵法师设计核心的东西,创造一个在我们游戏内容中的可玩的设计。
Gamespot:你们做的时候会与暗黑团队保持密切联系吗?
Dustin:某些东西会。当碰到这些英雄的问题时很多团队都会给我们意见。他们知道我们是如何用这些角色,在我们转移进我们的游戏时,他们也知道我们会用最大的尊敬来对待这些角色。他们对我们的工作作出了相当大的支持。通常我们在做完后会跟他们通信,但他们通常对我们的成果都非常支持。
Gamespot:像是死灵法师这样的角色,暗黑2中的技能池有大量的技能可以选择。在这些角色合适放进风暴英雄前你们做过多少次迭代调整呢?
Dustin:魔法师做的相当快。有一次我们测试魔法飞弹时,我真的很喜欢那个设计。奥术光球做的也是我们想要的样子。裂光波很早就加入并且已经备选了很长时间。死灵法师这边就比较纠结。死灵法师返工了很多很多次。我们有一个版本的死灵法师技能全部是与骷髅挂钩的。那种感觉就像我们有了一个名字叫“我没有骷髅了!我的骷髅哪去了”的死灵法师。所以死灵法师到现在经过了很长的迭代过程。
我觉得这很难还因为很多玩家对于“某个英雄”该是什么样都有不同的想法。玩家们熟知很多不同的技能。尸爆这个技能就是很多玩家印象很深的。这取决于你怎么玩,玩家们对于那种死灵法师最终加入游戏都很热情。月复一月,我的意思不是说一个月就一个版本,所有的角色基本都是花了几个月来打造的。我觉得如果我们想对一个英雄在概念阶段花6到8周的话,那他基本上就要花12周或更久的时间了。
很多人都期待死灵法师能回归暗黑3,现在你会不会为了他而去风暴英雄中试试看呢?毕竟他没有回归暗黑3(NPC不算在内),而是去了一个MOBA游戏的世界。