从2.4PTR测试开启,名为梦魇者的遗礼的翻新对戒吸引了很多玩家的目光。在今天玩家们已经无法离开套装的情况下,2.4新设计的梦魇者对戒也被玩家们称为“散件套”,在仅有该套装特效的情况下,身上每一件远古物品都会带来100%的伤害提升和减伤效果,这让游戏中很多孤单的散件物品有了再次利用的可能。
风风火火的梦魇套现在已经实装了一个月,现在你会如何评价它的表现呢?
- 野蛮人:野蛮人目前可用的散件套玩法有狂乱荆棘,在荆棘伤害的基础上,利用狂乱技能可怕的攻速堆叠受罚者之灾,极为出色的单体输出搭配超强的硬度,产生了这种专挑精英打的特别玩法。目前狂乱荆棘从强度来说更适合HC,并没有冲锋流那样的冲层上限。
- 魔法师:魔法师并且并没有合适的散件套玩法。在2.4PTR火鸟套开始的高调反让其他两个套装显得太过弱势。在开发团队一波强力增强后,散件套的13倍增伤跟两大套装的20倍增伤比起来反而有点相形见绌了。
- 猎魔人:虽然猎魔人的刀扇玩法在PTR中遭到狠砍一刀,目前在游戏中也登上了90层。高倍数的增伤能力对于猎魔人来说并不比套装差,所以散件套的玩法在正式服中依然有不错的竞争力。
- 武僧:在散件套的应用上,武僧反而展示出了不错的多样性,无论是敲钟拳风都有应用,这也与武僧没有一家独大玩法有关。散件套对于武僧来说是增加玩法多样性的很好补充。
- 巫医:巫医同样,有散件吹箭、散件宠物,而且散件宠物还能延伸出不同的变种与配装方案,这都依赖于散件套的灵活选择,与法师相反的是,散件套对于巫医来说反而成了毕业配置,超过了职业套装。
- 圣教军:圣教军存在同样的问题,即便散件跑马在PTR已经进行了一轮削弱,但在正式服可谓势不可挡,让圣教军整体的战绩压过其他职业。
从全职业来看,散件套对于武僧、猎魔人来说较为成功,在增加玩法多样性的条件下也不会让其他玩法黯然失色。相反,巫医与圣教军则是机制(荆棘伤害)或特效的强度让散件套成了职业主打。对于野蛮人来说技能的设计让散件套无法出场,而法师则是职业套装从数值上就已经胜于散件套。
在解释PTR针对散件套的削弱时,高级技术设计师WyattCheng解释称引入梦魇者的遗礼只是为T10难度增加了更多的选择而已,这个解释当即受到玩家攻击,“既然是T10的更多选择,那为什么不去掉远古传奇的要求,凑一身远古来让人刷T10?”最终他都没对这个说法做任何回应。凑齐一套属性不错的远古要比职业套装难的多,所以多数玩家也同意散件套的强度应是毕业级的才对。
散件套到底成功了吗?从刷T10多样性来说它并不算成功,一无这个必要二也没人会用一身远古散件去刷T10。从散件套自身的定位来说,2.4这个设计无疑是成功的,虽然从一个套装坑中跳进了另一个套装坑,但让很多散件有了用武之地,甚至是创造了新的玩法。