核心机制:
利用死神赌注和濒死本能来触发清水羽织的特效,从而带来攻击上的巨大收益也就是100%暴击率,并且通过2.4新武器要塞弩机来刷新护盾,保证生存。
解释一下死神赌注的机制,可以屏蔽秒回和春哥的回血,所以进入大米后需要主动去找怪挨打,随后触发春哥,待春哥后没有回血效果,血量保持在一滴血状态,以此触发清水特效。
但是由于死神赌注只能屏蔽秒回词缀,击回、杀回和球回均无效果,所以装备上词缀需要注意几点:
1、完全不能带击回和杀回
2、拾取距离越低越好,战斗中如果不慎吃到血球,需要再次控制血量触发清水特效,非常棘手
3、球回越低越好,2.4一个血球会恢复血量上限的10%,所以当处于1血状态时,吃2个血球依旧可以保持清水特效,提高容错率
装备BD选择:
头盔:骄矜必败,在护盾的保护下可以完美保持特效,降低憎恨与戒律的消耗
词缀:敏体 全抗 孔 插钻石
衣服:天鹰斗衣/清水羽织,90%憎恨以上会增加50%减伤,配合骄矜必败不难保持,特效越低越好;清水是这套BD核心装备,无需多说,特效越高越好。
词缀:敏体 全抗 或者 敏体 刀扇伤 物理单抗,次要可追求远程减免
腰带:雷神之力,15电伤、全抗与单抗的并存,这个腰带在攻击和防御方面都有很好的表现
词缀:15电伤 敏体 全抗
鞋子:铁头防泥靴,特效与这套BD非常匹配,由于需要尽量躲避血球,在放刀扇的时候,我们要开烟雾从外围冲进怪堆后迅速撤离,高额的移动速度可以保证我们在怪物掉出的血球弹到地面之前迅速离开。
词缀:敏体 全抗 扫射伤(boss阶段由于受罚者的存在,大约半血后,扫射的dps不容忽视)
手套:可以选择圣·阿契武的战书,但也不是必须,不像其它装备那么重要,那个护盾只持续10s,高层与精英周旋的时长要远远不止,利用率不高。
词缀:敏体 爆伤 CDR
肩膀:导能披肩,与扫射正好契合,独立增伤和减伤特效都很优秀。词缀:敏体 全抗 CDR
项链:兵要护符,这个项链非常重要,会在下文中细说。
词缀:电伤 敏 爆伤
戒指:千魂狱,英豪之愿,散件套的核心
词缀:均伤 爆伤 范围伤
武器:黎明,2.4猎魔人最大的收获;要塞弩机,也是清水散件BD重要的装备之一,配合扫射可以带来极高的护盾刷新频率,保证生存。
词缀:主手追求10ED 敏体,副手追求敏体 10CDR,需要注意的是副手也要尽量追求高白字,如上面所说,boss阶段扫射的dps也很重要。
这里需要额外提一句,关于CDR与范围伤这两个词缀在部位上的选择。
首先,为了无缝复仇,在巅峰和头盔钻石的情况下,全身要3个部位堆高CDR才能实现,那么除了2个8cdr的传统部位,我选择在副手武器上寻找10CDR。
原因1、是当cdr为理论36.5%,由于网络延迟原因,复仇并不能达到无缝,所以需要尽量堆高一些。
原因2、戒律非常重要,意味着蓄势待发转的越快越好,需要较高的cdr。
原因3、武器上24范围伤虽然比其它部位的20收益高,但是考虑到boss战,范围伤零收益,所以选择武器上堆砌10cdr。
另外,不一定按照上面所说的部位寻找固定词缀,比如手套是敏体爆伤,第四词缀不一定是8cdr,也可以是20范围伤,那么8cdr可以在戒指上找,将一个戒指变成均伤爆伤8cdr。
技能选择:
左键技能选择伸张正义,触发减速(此技能是受wudijo在2.3的74层视频启发)
烟雾选择飘忽不定,提高移速,更加灵活,在骄矜必败和集中心智的配合下可以大量释放,如果想无缝释放,可以选择独门烟幕,不过我更青睐前者。
需要注意的是,刀扇自带减速效果,在对身上没有减速效果的目标进行第一次攻击的时候,会触发减速并直接享受恃强凌弱和困者之灾的收益。
随从选择:寇马可,技能只点第二排的减速和第四排的回憎。装备可以风剑,兵要,核眼,堆攻速,不需要堆cdr。
由于刀扇需要怪物被聚集起来,所以不要带折射成冰,容易在拉怪过程中造成负面效果。
操作手法,心得:
这套BD的优点是100%暴击率,但更重要的是可以释放大量词缀,从而追求如全抗、范围伤等。我在实战中发现,81层的金 闪闪,如果发挥好了一个15层刀扇可以直接打掉一半血,这并不只归功于100%暴击,更是因为精英周围有大量小怪围绕,从而触发范围伤,才能达到这么惊人 的效果。所以,上面提到项链选择,我认为兵要是必不可少的。
很多人看到这个打法,可能会觉得不太容易接受,毕竟血线很低,并且屏幕一直泛红,感觉时时刻刻都会死,我倒是觉得这没什么。上文提到,由于释放了很多词缀,所以这套BD的坚韧其实是比常规BD要高的,并且由于扫射和护盾枪产生的化学反应,大家要相信,别看残血,其实很硬。
由于刀扇是15s或30s一次,就是说一次大秘境中能打出的数量很有限,也就意味着我们都要好好把握每次出手机会才能发挥出其威力,所以要注意几点:
1、尽量每次出手可以攻击到更多的目标
2、尽量每次出手可以攻击到至少1组精英,最好可以同时打2组
3、尽量等触发兵要再出手
4、精英周围没有小怪了就拖着走,拖到下一组精英一起打
5、元素转到电了想出手,但是怪堆阵型不好,或者两组精英分开了不能保证同时打到,那就再等一轮,30层buff再打。
如果不慎吃到血球,不要着急去触发清水特效,先观察一下刀扇buff,如果离下次出手还有一段时间,那么先周旋一番,等转到冰或火了再去触发。如果春哥在cd中,那么就继续与怪物周旋,等待春哥cd再触发特效,当然如果你有信心控制血量也可以不等春哥。
很多人会对血球这个问题提出质疑,认为每次打完精英都不小心吃到血球,这样容错率太低了。这个问题我在这里给出自己的理解,首先高层的精英是不可能在1min之内打完的,也就是说在你打完一组精英之后春哥肯定已经好了,可以再次利用春哥。
还有一种情况,小怪死亡掉落了大量血球,这时也可以把怪堆往后面拖着走,找到一个没有血球的场地再继续打。
结语:
综合来看,清水刀扇无论在攻击或坚韧方面都比其它BD优秀,只是操作难度较高,看起来很疯狂罢了,但这种风格正是我喜爱它的原因,时时刻刻处于危险之中,与恶魔周旋,厚积薄发,一刀毙命,绝不拖泥带水,这也是专属于狩魔猎人的惊险与激情!
下面放出81层实战视频
最后由于失误并没有通过,不过根据剩余时间和受罚者叠加的层数来看,没失误的话是可以打完的,所以十分抱歉,大家就当作过了看吧,感谢!
写完帖子后又上去打了把81,直接过了,,,可惜没录视频
这里还要透露一下,关于清水的利用,我最初的设想是利用2.4加强的击退多重来防止怪近身,从而达成无伤,不过实战效果可想而知,然并卵,后来改用扫射刀扇,直接爆炸!