暗黑3第五赛季大事件回顾:重拳打击作弊

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暗黑3第5赛季大事件 打击作弊

2016-04-19 13:14 新浪游戏

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  历时3个月的第五赛季结束,第五赛季可以说算是暗黑3最后一个大补丁附属的赛季,包括套装地下城在内的众多内容也给游戏带来了更多玩法和选择。在第五赛季的三个月里,暗黑3有哪些重要的大事件?跟着我们的盘点再来一起回顾一遍吧。

  历时3个月的第五赛季结束了,在这90多天的征程中我们见证了征战赛场20年的老兵泰瑞尔离开的背影,我们看到了远程暴击超100%的库里带领团队突破73层…除此之外,已然过去的第五赛季还给暗黑3带来了哪些影响呢?

  暗黑团队招聘职位泄天机

  暗黑项目新增的三个职位分别是高级概念艺术师,高级角色美术师,以及光影设计师。

  3月初,在暴雪官方招聘网站上,暗黑项目下赫然出现了三个新增招聘信息,这三个新增职位都是美术类别的职位,而他们的项目则是一条暧昧的字样 - “未经公布的项目”,联系暴雪之前为此项目招聘艺术总监等一系列动作,似乎预示着暗黑系列的下一部作品正在有条不紊地开发中。详细信息可见我之前的分析文。这是第五赛季中最好的消息没有之一。顺便一说,暗黑3最出名的几个高级设计师Don Vu,John Yang等都已经在2.4补丁实装 前就调到魔兽团队协助开发军团再临,这对后续的第六赛季是个坏消息,不过眼光放长远些似乎也没那么糟。

  暴雪史无前例连续重拳出击打击作弊

著名玩家Gabynator直播被封禁
国服封禁公告

  作为刷刷刷游戏的鼻祖,暗黑系列游戏一直就为作弊问题所困扰,当初暗黑3采取实时在线机制一大理由就是可以有效防止作弊,现在看来大概也只是做到了不再像暗黑2里挂那么泛滥甚至是必不可少的地步。不过暴雪的Warden可是一直在不声不响地升级中的,就在第五赛季末,暴雪史无前例地在全球范围内开展大规模多批次的打击作弊行动,相当多的著名玩家榜单常客都在此次行动中落马,这次封禁规模直达甚至直接把四人榜封成了单人榜。暴雪如此的魄力真心要点个赞,只是不解决深层次的机制问题,即使挥舞的封禁大棒再虎虎生威,也是会有人铤而走险的,此处按下不表,详见后文剖析。总之,这次暴雪的封禁行动是第五赛季中次好的消息。

  BUFF栏的改善

  尽管很早很早的时候玩家社区就对BUFF栏的UI显示颇有微词,开发团队也承认这点,但直到2.4补丁,暴雪才拿出一个比较完整的解决方案来,从实际体验来看,这一次暴雪干的不错,至少把我想看到的东西给我看到了。

  新增区域灰谷岛和李奥瑞克庄园

  从扩展原有的场景到彻底打造一个全新区域,全新的怪物,关卡以及故事,2.4补丁里的内容可谓诚意满满,请记住这是免费更新的游戏内容!比起低劣盟军敢死队魂斗罗模仿DLC卖75高出不知道多少倍。

  套装地下城

  套装地下城对夺魂之镰来说是一个非常新颖的概念,它试图让玩家用特定的装备技能来完成特定的目标,这是之前暗黑3所缺乏的东西,是对那种“一两个技能用到死”的主流玩法的极大补充,我起初对这个概念寄予厚望,它甚至有可能打破当前的游戏后期玩法,将玩家从冲榜爬层中解脱出来.....然后进入另一种刷刷刷模式。 只可惜这是理想丰满现实骨感的典型例子,暴雪既没有利用这个概念做出一些创新型的地下城和任务目标,比如打造一个特定场景,让玩家的特定组合伤害对怪物杀伤特别高又或者类似试炼场景各波怪物需要用特定组合击杀等等;也没有在最基础的套装地下城中展现什么创意,甚至连最简单的任务目标都设置得让人哭笑不得,比如法师的火鸟套需要玩家故意造成自身死亡,祖套不让任何敌人近身的要求看上去似乎要堵死近战之路,乌莲娜套不受到火焰伤害的设定简直莫名其妙。如此种种,一个完美的似乎能引领暗黑3突破目前玩法桎梏的理念就这样在实际操作中变成了为拿个漂亮翅膀而不得不去做的苦差事。

  玩家强力度的攀升

  第五赛季还有个小小的改动就是伤害数字的显示,这背后的驱动力就是玩家强力度的跨越式攀升,从赛季结果来看,4人突破100层达到105,单人极度逼近100层的成绩相对第四赛季的增幅可真不是一星半点,这一方面是新强力装备的加入和游戏平衡度调整的因素,总是要比原来更强才能吸引人嘛,而另一方面则凸显了自夺魂之镰发售以来沿用至今的巅峰2.0系统的不完善之处,由此也催生出相当多的问题,可谓是好坏参半。

  变味的巅峰等级与经验获取

  这个问题与上面说的玩家强力度攀升息息相关。由于榜单顶部的竞争极度激烈,在打法手法装备基本差不多的情况下,唯一还能有效提升的就是高巅峰等级带来的主属性提升。由此又催生出各种为快速获取经验而发展的特定玩法乃至直接使用作弊程序挂机这种极端手段。比如进入远超出团队能力的高层只打小怪不打boss的“No-Boss Run”,比如尽管砍掉了经验宝宝但单刷与组队的差距依然越来越大,比如各个频道上组人喊的巅峰等级要求…

  越走越远的平衡性

  人总是很功利的,现实如此游戏也是如此,“不要跟版本过不去”这一古训早以被无数次的证明。第五赛季是法爷的赛季,围绕旋风刃催生的一拖三与上个赛季的静电武僧何其相似,一个设计上的微小漏洞在天梯榜这样的竞争环境下被极度放大,结果 就是组合固定,打法固定,装备固定,连职业也是固定的。每一个赛季我们都能一遍又一遍的看到这样的情形上演,只不过有时候上赛季的龙套变成了今日的主角罢了。接下来当然是暴爹的大刀向出头的鸟儿砍去咯。对于一款ARPG游戏来说,最棒的游戏体验应该来自“我自横刀向天笑,一招就把你打爆”而不是在那儿苦逼的产血球产血球产血球。在很多早期的访谈中,我们都可以看到开发者做出这样的表示 - “每个人都是英雄,每个人都独一无二,每个人都是DPS”,我们没想到的是,这句话还要加上个限定 - “在不同的赛季中”。

  至于即将到来的第六赛季,我觉得这篇稿子改改加上条处女座的噩梦就能再用了。

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