尽管希望天使奥莉尔仍然坚持应该更加认同和争取人类善的一面,但是命运天使伊瑟尔却对即将到来的未来闭口沉默不语,更让人不安的是一直以来站在人类一方的泰瑞尔竟然无声无息地失踪。英普瑞斯强势推进了提案的通过,却未曾想到人类已经不再是任由摆布的棋子,本就因马萨伊尔的屠杀对天使表现出不信任的人类势力联合起来,一部分的奈非天也参与其中,试图反抗脱离至高天的影响。
卑微种族出乎意料的反抗令英普瑞斯大为震怒,更加铁腕的手段被施加在人间。永恒战场上的战争再次爆发了,人类的势力在高傲的天使面前是这样脆弱。至高天一面倒地压制了反抗势力,直到。
一束轰鸣的闪电撕裂了永恒战场的大地,战斗中的双方都呆呆地停下了手中,看着闪电中高大的金色身影缓缓站起,咆哮着将手中熊熊燃烧着黑炎的巨剑猛插入永恒战场的中央,宣示着昔日被天堂背叛的大天使长艾纳利尤斯从地狱的回归,在他的背后,人类眼中的绝望灰色逐渐被黑色的火焰取代,他们以不合常理的力量与速度冲向天使大军,如同巨兽般撕碎击溃了天堂坚固的前线防线。
何谓正义,何谓邪祟?何谓光明,何谓黑暗?何谓善,何谓恶?何谓天堂,何谓地狱?这一切已经不再重要了,永恒战场上的战争愈演愈烈,至高天第一次发现他们眼中弱小的种族竟然不仅成功地与他们分庭抗礼,更逐步地取得胜机。世间开始出现出不正常的狂热,认为人类即将全面取代天使,做自己命运的主人,在无理智的狂欢背后,高高在上的艾纳利尤斯眼中闪过一瞬诡异的黑芒...
然而讽刺的是,战场上节节败退的天堂,却依靠着另外一批奈非天的加盟而暂时获得喘息之机。他们感到了狂热之下涌动的阴谋暗流,听到了恶魔诱惑的呢喃低语,忧心忡忡的他们虽然不受到天堂的信任,却还是不甘于被邪恶势力所操纵,义无反顾地投身于这场天堂与人间的战争当中,成为平衡双方力量的筹码。
战争的号角仍然响彻永恒战场的上空,谁会取得最终的胜利已经不再是战争的主题。生存,或者毁灭,命运公平地赐予每一个个体机会,而只有一方能够彻底掌握决定自己的族群和这个世界的未来!
艾纳利尤斯从地狱带回的黑炎彻底改变了永恒战场的特性,时间的流速变得诡异和混乱,战斗中的创伤变得更加难以愈合,只有鲜血和痛苦仍然一如既往,侵蚀着战斗中的每一个个体,这是无论天使恶魔或者奈非天都无法逃离的死亡轮回。
玩家可以选择天堂或者人类的任意一方加入永恒战场的战役,积分战役以四人到十人为一队伍根据战绩随机匹配。仍然可以使用pve装备,但是战场也提供积分购买的pvp装备以及消耗品,当然积分也可以购买各种奖励,装饰品,以及更高的军阶。
进入战场后,双方会被配置到两个基地,一个是混沌要塞,一个是永恒堡垒,最终目标是摧毁对方基地中的巨型战争符文。
所有装备的伤害加成效果减少,针对技能的伤害加成一律取消,攻击触发特效内置cd加长。
每个加入队伍的成员都可以提前设定技能和符文,但战斗开始后到退出战场无法修改。技能以及符文效果都有一定修正,最大的修正来自于技能冷却时间的大幅度加长。对于一些配置角色普通攻击将成为后期主要的输出手段之一。
所有装备的恢复加成效果减少,血瓶血球,以及属性和技能回复效果全部减少,cd加长。擅长于切入切出战斗,且能够持续作战的角色才能在战场上笑到最后。
所有控制技能和免控技能被调整至合理。同类控制技能的递减机制仍然存在,包括武器冰霜效果。
在战斗前期,因伤害技能的匮乏,不会出现秒杀情况,尤其对于偏向tank配置的角色。战斗中随着击杀彼此NPC的数量以及收集他们掉落的能量球,可以获得积分换取提升自身伤害的临时附魔,而战场积分购买的临时pvp装备更是最终制胜的关键手段。
玩家需要完成以下目标来获得战场的最终胜利。
1、战斗初期尽可能迅速地击杀敌方NPC以及中立精英来换取积分,pve装备可以对他们造成全额伤害,但是会对玩家有伤害的减免效果。NPC也会掉落血球,积少成多仍然是前期主要的恢复健康持续作战手段。
2、袭击和干扰敌方玩家。因为初期恢复手段的匮乏,在有对方干扰的情况下,玩家难以保持健康血量面对中立精英和敌人NPC,甚至有可能在不小心的前提下被击杀。
3、探索地图
进入战场后地形仍然随机,需要探索合理的地形以及精英怪的分布。
点击各种祭坛和血池,恢复以及临时加强能力。
触发设置监视以及防御用的炮塔陷阱。一部分在战场上已经存在,也可以积分购买。
寻找摧毁散落的战争符文:这是最主要的任务,一旦一个战争符文被攻击,就会在原地召唤出难打的精英怪群,同时也会在地图上发出双方均可以看到的光亮,使得双方向其集中,摧毁战争符文的一方,会加强己方NPC的攻击力和攻击速度以及血量。
4、击杀对方玩家
技能冷却时间大幅度加强,使得技能的使用以及后期pvp装备的选择成为主要课题。但是基本可以保证同等装备水平下,后期不会出现防御碾压攻击的状态。
5、攻入对方堡垒
堡垒中定期刷新NPC攻击敌方堡垒,同时也有驻守的NPC精英,需要成功的碾压他们之后,攻击血量极高的最终符文并成功摧毁来赢得胜利。
战斗结束后
战斗贡献值统计包括
战斗中获取积分
战斗中对NPC输出总量和各类击杀数
战斗中对玩家输出总量和击杀数
战斗中对战争符文以及最终符文输出总量
战斗中激活的建筑物总量