打击感十足 暗黑3拳法僧BD玩法全方位比较

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2.41拳法僧BD玩法全方位比较

2016-04-26 13:08 新浪游戏

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  基础模型

  配装以2.4常见拳法为基础,如上图;装备属性上无攻速;萃取为:[翔龙],[粗糙至极靴],[皇家华戒]

  拳法相关改动

  千风飓

  6件 - 疾风击现在也使你的内力生成技的伤害提高300%

  神龙之魂

  2件 - 达到最大内力后的伤害加成从100%提高至150%

  深渊挖掘裤 - 该伤害加成现在与其他主要技能的伤害加成以乘法计算

  宝石改动

  在2.4.1版本中,设计组对许多传奇宝石进行了强化或者大改。对于武僧而言,勾玉、至简、宠物的改动算的上是利好消息。勾玉作为CDR相关的必备宝石,在武僧乌莲娜(七星)套中

  扮演了重要的角色,重新设计带来的躲闪几率能更好的加强生存。至简之力的独立计算以及 2% 4%生命值的治疗效果加成为拳法的再次崛起又注入了新的力量。而宠物宝石算法改

  为独立则为尹娜分身以及相关的BD提供了更高的输出。同时,相信贼神、强者以及其他可能会在之后的辅助和输出BD中用到的冷门宝石也会让我们眼前为之一亮。

  强者之灾

  25级现在也使受到的精英伤害降低15%

  该伤害加成现在与其他伤害加成以乘法计算

  侍从宝石

  宠物的伤害减免从25%提高至90%

  对宠物的伤害加成现在与其他伤害加成以乘法计算

  剧毒宝石

  现在也使中毒的敌人造成的伤害降低10%

  迅捷勾玉

  进行了重新设计

  现在每次攻击都能获得迅捷效果

  现在每层效果也提供0.50%的躲闪几率

  每级使躲闪几率提高0.01%

  银河,织星者之泪

  重击伤害从2000%武器伤害提高至3000%

  每级的额外伤害从40%武器伤害提高至60%

  25级的重击的时间间隔从5秒缩短至3秒

  重击每次击中敌人现在也会为你恢复3%最大生命值

  免死宝石

  每次消灭清除延迟生效的伤害的几率从10%提高至20%

  增痛宝石

  流血伤害从1200%武器伤害提高至2500%

  每级的额外伤害从30%武器伤害提高至50%

  至简之力

  该伤害加成现在与其他主要技能的伤害加成以乘法计算

  治疗效果从2%最大生命值提高至4%

  极石

  进行了重新设计

  现在只在引导消耗资源的技能时叠加层数

  现在最多叠加10次

  层数现在在1.5秒后消失

  每层提供2.0%的伤害

  每级使伤害提高0.04%

  25级时每层提供2%护甲

  闪电华冠

  电击伤害从600%武器伤害提高至1250%

  每级的额外伤害从10%武器伤害提高至25%

  贼神的复仇之石

  每级的你与敌人每间隔10码的伤害加成从0.05%提高至0.08%

  大秘境

  降低了70级及以上大秘境的伤害

  翔龙覆盖率

  翔龙特效的触发是拳法僧输出与生产的关键,在进入稳定循环后,不同拳法覆盖率如下:

  百裂拳

  覆盖率为89.2%

  断筋诀-伤筋断骨

  覆盖率为91.5%

  翔龙触发概率5%,持续时间为7秒,内置CD为5秒,即在翔龙最后两秒,翔龙开始进行触发,若两秒内触发几率总期望大于1则,翔龙理论上不断;若小于1,则翔龙效果中断,需要重新触发。

  百裂拳

  触发翔龙时,攻速为7/6/9帧,未触发时攻速14/11/17帧, 翔龙最后两秒触发期望为120/22*5%,无翔龙每秒触发期望(60/42)*5%,

  达到1的触发期望,需要无翔龙0.8485s,则覆盖率为89.2%

  断筋诀-伤筋断骨

  触发翔龙时,攻速为6/6/9帧, 未触发时12/12/17帧,覆盖率为91.5%

  抗性减伤效果

  抗性减伤公式为:减伤=x/(x+350);推导可知增加ax抗性后,这ax的抗性相当于(ax-x)/(ax+350)的减伤。

  对于一个装备基本毕业的拳法僧,除了首饰以外的装备都为远古,则全身有3条远古全抗,3条普通单抗及5条远古单抗,考虑天人合一的作用,加上巅峰点数和5个钻石,

  全身基础全抗约为1613.75。这时,20%的全抗相当于一条14%的减伤,即增加了16%坚韧;40%全抗等于一条24.7%的减伤,即增加了32.9%的坚韧。

  拳法选择

  主流拳法有三种选择,分别为:百裂拳-怒意贯拳;百裂拳-内力勃发;断筋诀-伤筋断骨。其中怒意贯拳分为群怪(怪物个数大于3)及单体计算秒伤,

  不同情况下,拳法对于单个怪的秒伤如下:

  百裂拳-怒意贯拳:

  将dot伤害整合进拳法基础伤害:每拳伤害=190%+[20%*9*180/(139/a)]/[60/(139/3a)]=370%;

  秒伤=370%*(89.2%*3*60/22+10.8%*3*60/42)=2871%

  百裂拳-内力勃发:考虑拳法第三下的A伤,以20%的独立伤害作为近似,秒伤为1769%

  断筋诀-伤筋断骨:秒伤为 2095%

  显而易见,怒意贯拳的伤害最高。

  宝石选择

  新版本中,拳法僧有可能的宝石选择有:[银河,织星者之泪] ;[困者之灾];[迅捷勾玉];[至简之力]以及[受罚者之灾] 。

  其中,至简之力经版本改动,在100级左右有75%的独立加成及4%最大生命值的回复;受罚在boss阶段的突出表现,可以缩短大量boss战时间,这两个宝石基本不会变动。

  剩下一个宝石位在其他三者之间选择。

  基础模型以2.4拳法bd为准,宝石等级取100级。

  [迅捷勾玉]

  一般情况下,勾玉对于DPS最直接的影响在于攻速,不考虑cdr对于输出的影响,勾玉在不同情形下DPS最大提升为8%。

  未触发翔龙,有无勾玉的断筋诀档位对比:

  提升约为7.9%

  未触发翔龙,有无勾玉的百裂拳档位对比:

  提升约为7.7%

  触发翔龙,有无勾玉的断筋诀档位对比:

  提升为0

  触发翔龙,有无勾玉的百裂拳档位对比:

  提升约为4.8%

  [困者之灾]

  100级的困者提供45%的稳定增伤

  [银河]

  100级的银河,每次重击伤害为9000%,总体增伤为23.92%

  忽略两者均共享的全局增伤加成,在多个怪的情况下,怒意贯拳及银河秒伤害如下:

  拳法

  拳法伤害=2871%*(1+1.5%*345)*(1+75%)(1+1)=62049%

  银河

  考虑触发系数、重击概率以及第二条特效,dot以75%触发系数计算,银河秒伤为:13428%

  银河增伤约为21.64%

  从伤害的角度,三个传奇宝石的选择为:困者,至简及受罚。

  首饰选择

  首饰位置上,主要是老对戒[克己],[守心]+地狱火项链与旅者套+一个戒指的对比,考虑两种组合伤害系数及减伤如下:

  老对戒+地狱火

  地狱火可选择[奇筋异骨],伤害增加(50*1.5%)/(1+345*1.5%)=12%,

  伤害倍数=1.5*1.5*1.12=2.52

  旅者套

  若选择输出向组合,可以选择旅者套+全能法戒的组合,

  伤害倍数=2*1.4=2.8

  若选择防御向组合,可以选择旅者套+团结的组合,

  可有2倍的伤害及50%的减伤

  旅者套+一个戒指的组合有着更多的选择性,且伤害更高,优于克己守心的组合

  装备选择

  新版本由于装备改动,拳法装备有了更多选择,以下列出可以一试的装备搭配

  build1:配装如图,萃取分别为翔龙,粗糙鞋,皇家华戒:

  build2:配装与bd1相同,将粗糙鞋改为萃取深渊挖掘裤:

  build3:配装如图,萃取为翔龙,深渊挖掘裤,皇家华戒

  build4:配装如图,萃取为翔龙,深渊挖掘裤,皇家华戒

  与bd3相比,将团结改为全能,强化伤害

  build5:2.4.1改版后的千风飓六件套效果加成了拳法伤害,以千风飓为基础配装,如图所示,萃取分别为翔龙,深渊,全能法戒:

  build6:在bd4的基础上,若选择加强坚韧,则可以放弃全能法戒,换成皇家华戒,同时肩膀上[列斐伏尔的劝诫]:

  配装属性对比

  对比原则

  cdr按60%计算,金轮覆盖率75%,即金轮提供22.5%的A伤;

  不穿千风飓两件时,减少的伤害简化为:25%/(1+25%)=20%;

  所有bd均有旅者,灵魂守卫及神龙拳套,这几种装备的伤害加成及减伤未计入表格。

  对比情况见下表

  拳法独立倍数 a伤 独立攻速 拳法伤害倍数 减伤 血量
bd1 6(殷娜+粗糙鞋)*2(千风飓) 60%(殷娜)+30%(技能)+22.5%(金轮) - 25.50 50%(团结)+24.7%(全抗)=62% 80%
bd2 3.5(殷娜)*2(千风飓)*2(深渊) 30%(殷娜)+30%(技能)+22.5%(金轮) - 25.55 50%(团结)+14%(全抗)=57% 40%
bd3 6(殷娜+粗糙鞋)*2(深渊) 60%(殷娜)+30%(技能)+22.5%(金轮) -20% 20.4 50%(团结)+50%(列斐伏尔)+24.7%(全抗)=81% 80%
bd4 6(殷娜+粗糙鞋)*2(深渊)*1.4(元素戒) 60%(殷娜)+30%(技能)+22.5%(金轮) -20% 28.56 50%(列斐伏尔)+24.7%(全抗)=62% 80%
bd5 8(千风飓)*1.4(元素戒)*2(深渊) 30%(技能)+22.5%(金轮) - 34.16 50%(团结)+15%(缠腰)=58% -
bd6 8(千风飓)*2(深渊) 30%(技能)+22.5%(金轮) - 24.40 50%(团结)+50%(列斐伏尔)+15%(缠腰)=79% -

  表格为不同配装的伤害倍数及坚韧情况,实战中可根据自身情况选择bd。如使用bd1觉得伤害有余而坚韧不足,可调整成bd6。

  总结

  新版本中,拳法僧有着多种配装组合及技能选择,本帖列出了其中一部分,很可能有新的套路等待开发,希望能起到抛砖引玉的作用。

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