众所周知,增伤分为abcd四种增伤。现在就即将到来的2.4.1版本的和尚增伤类型,我做一个归纳。
A类增伤
1、面板A类,主要是包括dps面板类和技能面板类,
1)dps面板类,增加的是你面板dps那一栏的数值,在面板展开之后,会在技能增伤那一栏,以加法形式写出。如:斗志坚决,融会贯通,齐心协力,劲力狂增,眩目闪-信仰之光符文,百裂拳-内力勃发/拳出火势符文,冲心拳-精准预判符文,回天息-炽炎怒火符文,太极石,杨先生的妖法裤。幻神诀-火相幻身
2)技能面板类,则是会在面板展开后,以逐条技能的形式,以加法写出。如鞋子上的金钟破伤害.祖科林的凝视上的金钟破伤害.平衡上的风雷冲伤害即属于此类。
但有一个特别的词缀:元灵伤,是独立增伤(其实所有的宠物伤词缀都是独立,例如dh的箭塔伤)
面板类A伤的特点是只对自己有效。
2、易伤A类,则不显示在面板中,其作用机理,是以debuff的形式加在符合条件的怪身上,
比如 力士护腕,妄念,断筋诀-爆震激波符文,爆裂掌-无常色身符文,金轮阵-禁忌之宫符文,定罪真言,剧毒宝石。
就是给怪加个debuff。
易伤类A伤的特点是对于全队伍有效。
B类增伤,元素伤
现在有且只有词缀上的元素伤害属于这一类伤害。例如,2.4.1里面把元素伤词缀变成特效的法师之拳以及霜燃,项链以及护腕上的元素伤害词缀,燃火外套的火伤词缀。
C类增伤,歧视伤
包括著名的杀猪刀上的野兽伤,人类伤。焚炉上的精英伤,泰瑞尔之力上的恶魔伤.此类增伤之间互相乘法计算。
所以某种程度上也可以把歧视伤理解为独立增伤
D类增伤,独立增伤。
包括
传奇装备的增伤。例如平托的骄傲,阿兹·图拉斯克之拳(这货不是a伤!!)现在一般的传奇特效都是独立增伤,例外即上述的a伤和b伤里面列举的特效
传奇宝石的增伤。例如困者之灾,贼神的复仇之石,至简之力,侍从宝石。传奇宝石里面除了剧毒,太极之外都是独立增伤
套装的增伤.现在武僧所有套装,增伤均为独立增伤,包括4大6件套(尹娜的真言,千风飓,乌莲娜的谋略,猴王战甲)无尽之途,梦魇者的遗礼,意志壁垒,神龙之魂。
被动增伤,神秘韵律,无情猛袭
上述提到的元灵伤
这几类伤害计算方法为:(a1+a2+a3+a4+.......+an)*b*c1*c2*c3*d1*d2*d3
这也就为什么说a伤递减严重的原因