說穿了就是拿上述那些能力換來解放華戒罷了。上面特地把「平均」框起來,是要強調玩家「每秒都一直在打怪」的情況下,總增傷才會有72.8的平均值。
假如因為死掉、因為沒拉好怪、因為各種雜七雜八的原因導致浪費掉一次你要的元素buff那4秒,總增傷就甚至不到72.8。別以為浪費掉那4秒沒什麼,請記得,沒有正確的元素buff的其它16秒玩家的總增傷只有52,比現在的522+元靈還低。浪費掉那4秒,你等於少了40%全抗、掉了快一半HP、少了A類增傷和秒回,然後總增傷還比現在低。另外,千颶永遠的痛就是搶精氣。
聚怪要精氣,神龍要精氣,瞬影別說趕路了,閃個地板技都要被扣精氣。神龍的特效注定玩家穿千颶套時精氣就是蛋疼。跑路遇到一群怪,瞬進去,嘿嘿,輸出掉一截;打到一半閃個地板技,瞬出去,嘿嘿,輸出又掉一截;把怪再拉到自己身邊,嘿嘿,再掉一截。幹什麼呢你。技能編排也很有問題。
拳法、瞬影、黑人基本一定帶,因為軟的關係八項也一定要帶。剩下兩格。回天、真言、聚怪,選兩個。好,上面說搶精氣說得跟真的一樣,帶回天行了吧?真言、聚怪,選一個。選聚怪呢,就說軟了還拉怪來自己身邊不找虐嗎?選真言+迴避呢,拳法範圍這麼小,不聚怪打空氣嗎?我自己大概還是522+元靈鞋打拳吧。
1、522原型在拳法宝石变独立增伤之后,相对于目前版本,80级拳法宝石大致是增强40%左右。而且这个数字会随着拳法宝石等级变高而提高。
2、元灵鞋换挖掘裤,如果身上不带其他生命百分比词缀,则是差不多拿24%左右的血量换4%左右的输出,这个划不划算只能仁者见仁了。
3、522体系抛弃2千飓换飓风肩膀获得50%减伤换25%增伤是完全划不来的做法,独立攻速在拳法流中的含义远非其数值上的独立增伤,触发翔龙,解放拳套的击回都是很有战略意义的,所以千万别轻信某人的放弃2千飓做法,得不偿失,拳法的弱点在于打不动,而不是站不住。
4、如果用5千飓带飓风肩膀,不仅输出不够,关键在于飓风,瞬影,神龙三个技能一起抢精气,所以回天不得不带,这样的话,闪避真言恐怕要放弃,以50%硬减伤,换掉大量纸面上的ehp,而输出也不怎么样,实在是得不偿失的做法。
5、5千飓2殷娜这个目前看来只能说是解放一个聚怪技能,各个方面还比不上带飓风肩膀的。
6、6千飓旅人套挖掘裤目前看起来是纸面上输出最高的,不过问题还是在于这套的ehp是上面这几套中最薄弱的,回天,真言,八相,聚怪这四个中必然要有所取舍,实战中怎么保命是个问题。
7、6千飓老对戒被6千飓旅人套完爆,不值得考虑。
以下对下个赛季可能出现的拳法配装做个初步总结
独立增伤 | 非独立增伤 | 额外抗性 | 额外生命值 | 额外硬减伤 | 额外独立攻速 | 其他 | 总增伤 | |
522元灵鞋 | 12 × 2 | 60% + 30% | 40% | 80% | 0% | 25% | 57 | |
522挖掘裤 | 14 × 2 | 40% + 30% | 40% | 40% | 0% | 25% | 59.5 | |
52飓风肩膀挖掘裤 | 12 × 2 | 60% + 30% | 40% | 80% | 50% | 0% | 45.6 | |
5千飓华戒飓风肩膀挖掘裤 | 16 × 2 | 30% | 0%(20%) | 0% | 50% | 25% | 只能带旅人套 | 52 |
5千飓华戒2殷娜挖掘裤 | 16 × 2 | 30% | 40% | 0% | 0% | 25% | 只能带旅人套 | 52 |
6千飓旅人套挖掘裤 | 16 × 2 | 30% | 0%(20%) | 0% | 0% | 25% | 带元素戒获得1.4倍额外输出 | 72.8 |
6千飓克己致志挖掘裤 | 16 × 2.25 | 30% | 0%(20%) | 0% | 0% | 25% | 地狱火精气上限被动约增加12%输出 | 65.52 |
注:
1、独立增伤并未计入神龙套和囚者,拳法宝石等共用装备,精气上限由于头盔15点仅有不到3%差距,故而忽略。
2、硬减伤并未计入拳法护腕和团结,此外上表仅考虑单刷,故团结是戒指的标准配置,并不考虑不带团结的情况。
3、独立攻速视作独立增伤。