S6能和黑火鸟平分秋色 暗黑3法爷纯塔风BD

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S6能和黑火鸟平分秋色的玩法

2016-06-17 14:07 新浪游戏

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  宝石:

  困者 (独立增伤 依靠困者本身25级特效和队友巫医技能触发)

  受罚 (纯塔风的最大障碍就是BOSS 因此BOSS杀手受罚 必带)

  增痛 (塔风在进度阶段最大的伤害来源 增痛在小怪够多的情况下可以为你带来更多的攻速 拥有更多的风 必带)

  最后来一个极限伤害很简单的对比: 2.4的伤害是17层风*150%特效*17个风数*20倍罩子套独立 =867000

  2.41的伤害是8层风*150特效*25个风数*30倍塔套独立=900000

  对比非常明显了 同时高额风数也大大提升了范围伤的触发 它才是进度阶段伤害最强来源 也就是——增痛宝石!

  装备:

  塔拉夏头 智力/体能/暴击/孔/单抗 (最佳可将孔换为技能伤,次选可将体能换技能伤)

  塔拉夏胸 智力/体能/攻速/护甲or精英减伤/单抗or远减

  塔拉夏腿 智力/体能/护甲/单抗

  塔拉夏手 智力/范围伤/暴击/爆伤/单抗/拾取范围

  塔拉夏腰 智力/体能/全抗/百分比生命/灭回/拾取范围

  奥吉德肩膀 智力/体能/护甲/范围伤/单抗/球回

  奥吉德护腕 智力/体能/奥术伤害/暴击/单抗/远减

  虚幻长靴 智力/体能/全抗/技能伤/球回

  旅者之誓 奥术伤害/暴击/爆伤/双减or单抗or球回

  罗盘玫瑰 智力/暴击/爆伤/范围伤or攻速or均伤

  元素戒: 暴击/爆伤/范围伤

  扭曲之剑:高白字/高伤害(ED)/智力/攻速or范围/杀回/高特效 (进阶为非智力 攻速范围全出)

  深渊副手:均伤/智力/范围/暴击/爆回/满特效/球回 (爆回必须有 塔风回能的手段不多 这是一个 进阶智力洗技能伤)

  下面说一下思路:全身装备 由于有增痛的存在 攻速的作用被大大的模糊 建议除了塔衣和武器 最多只出一个攻速部位

  其余全部范围伤 戒指第一个均伤的收益稳定在5%以上 尽可能的堆满你的范围伤 其余延续2.4的思路

  PS:关于抗性的选择 最佳是物抗 电抗 火抗 三种选其一 剩下的可归为一类

  PS2:攻速的界定最好是在BOSS战中能大幅度覆盖(至少80%时间)8层BUFF为最佳 多为6层-8层 多了划不来 少了也划不来

  萃取:

  焚炉(50%精英伤 在以杀精英为主的组队思路中 无可取代)

  德尔西尼的耻辱(回能腰带 主要是为了杀BOSS和落单的精英 配合主要技能至少可保持8层风BUFF齐全)

  华戒(塔5 奥吉德3 必备 无需多言)

  技能:

  能量护甲:原力护甲 (保命必备 所有护甲里单独性价比最高 没有之一)

  电刑: 能量奔涌 (仅为了触发腰带回能效果和保持塔套BUFF 处理BOSS和落单精英 实际可自行选择其他电系技能)

  能量气旋:肆虐风暴 (2.4已经证实了合体风的强大 在卡风下能更好更快的保持风刀层数 主要输出技能 )

  魔法武器:能量引导 (塔风为数不多的回能手段,无需多言)

  聚能爆破:连锁反应 (触发塔套BUFF 触发深渊副手效果 20%独立增伤和60%减伤 不占抬手 请卡CD使用!)

  冰霜新星:冰冻迷雾 (不占抬手 这是新星最大的优势 请卡CD使用! 保持塔套BUFF只有冰冻迷雾这一个符文哦)

  被动:

  无畏无惧:30独立 必选

  坚定意志:可理解为防御被动附带10% A类增伤 和塔套的站桩输出相性非常合适的被动 必选

  不稳异能:信春哥 得永生 提高容错 必选 (速刷有信心不死可替换输出被动)

  元素易伤:20A类增伤 实际上你打到怪物身上的往往没有电系技能 所以多为15A类 可选

  焚烧:由聚能爆破触发 常驻6%暴击 缺点是范围略小 卡的时候很容易断档 可选

  残影:大大提高生存能力 在高层冲层实在站不住的时候可以用 不过不推荐 可选

  天赋奇才: 可轻易在BOSS战中保持完整风刀层数 可提升BOSS战能力 不过与之相对的 进度阶段是废物 可选 不推荐

  实战:

  塔风的实战就是卡风,但是有很多小细节需要注意

  1.卡风点尽量选择宽阔的地形 比如平台边缘 比如交叉路口 而不是角落和凹点

  2.实战中往往很多卡不住风的情况 3秒内风没定住 请果断换点 同时G键插旗打信号 再多即使卡住了也是浪费时间

  3.修为技能仅为保持塔套BUFF 它本身是占出手影响出风数的 所以尽量看BUFF 少用 和2.4的罩子一个原理

  4.在房间图卡风 多数需要在门旁边或者门口卡 这个时候请靠近门 门框就会消失 只有门边立柱 对准立柱卡风

  5.要懂得取舍和判断 细长通道图最好是定点杀死精英 往回拉小怪 而多数平台图则是往前拖精英 定点聚小怪

  6.因为增痛大大提高了范围伤的触发 2.41塔风的杀小怪的速度远胜2.4 而你自己 则比2.4硬了很多 所以 在精英还未

  进风点时 最好不要起风 而是帮助蛮子和巫医在周围晃一圈 拉到更多的小怪 等精英进了风圈后再迅速起风 效果更佳

  7.组队战地图塔的点都是固定的 但是那只是塔点 在大多数情况下 必须满足进度才会出现塔 25%/50%/75%/95%

  8.BOSS战中 电击塔往往会很快的电死小怪而BOSS则下不了多少血 小技巧是远离电击塔打BOSS 让蛮子冲锋去开塔带,怪电击效果结束后把小怪全带到BOSS身边 可大大提高效率。

  9.只有站桩BOSS适合卡风 任何会动的BOSS 选一个小房间等待瞬移散吹都比强行卡风效率来的更高。

  10.白骨术士和蜘蛛是全BOSS中长距离瞬移CD最长的BOSS 有条件最好就在原地打死 最多让它瞬移一次 多了很费时间。

  11.赶路时多放电刑和旋风 保持塔4BUFF 以免猝死。 (塔4的BUFF必须4系技能都放才有效果)

  12.在组队中 最高伤的应该是叠加后的亵渎和奥棍 和胖子熔火双重爆炸 这个时候请叫辅助远离你至少一个身位以免亵渎。重叠和奥棍重叠 在胖子爆炸的时候让武僧主动爆发治疗(也就是打拳和真言一起按 真言不占出手) 是可以抗住的。

  PS:据18楼给出的数据来看 多个亵渎并不会互相叠加伤害 未测试 特此备注

  13.剧毒的增伤是A类 而减伤 是可以叠加给法师的 有条件的情况下应让三辅助全部上剧毒 不论冲层还是速刷都效率。

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