DPS模拟条件1000巅峰等级,90级传奇宝石,无卡德山
鉴于有人在回复中提出了4人组合中对“2辅助+2DPS”的质疑,那么我就再拿出来和大家聊一聊。
首先,我的实战理解:4人的输出上限决定了层数的上限,4人的防御上限决定了天梯层数的下限。
因此考虑4人配置时往往两种方式:
一种DPS最大化无视防御看能打多少,然后降DPS增加防御往上打;
另外一种先站住不死,再想办法增加DPS,看能否过关。
其次,上面的都是废话可以不看,啊哈哈哈哈。
再次,目前2.42PTR非赛季有两种组合,传统1+3和2+2。
言归正传
核心思想:纯讨论层数上限,即dps最大化
假设4DPS个体的DPS是相同的X那么总DPS就是4X
3DPS+1辅助,单辅助增伤50%,那么1.5X*3=4.5X,结论4DPS淘汰
2DPS+2辅助,单辅助增伤50%,那么1.5*1.5X*2=4.5X,结论2+2和3+1相当
1DPS+3辅助,单辅助增伤50%,那么1.5*1.5*1.5X*1=3.375X,结论自己想!
有人要问了“为什么假设单辅助增伤50%”,因为50%是个阀值,小于50%时3+1大于2+2,大于50%时3+1小于2+2。
以上假设只是提供一个选择组合的思路,理想化模型,具体的增伤辅助输出模型需要实际装备计算和比较,还有半辅助半输出等等暂时不讨论,组合实在太多。
但是,从上面简单的逻辑公式中可以看出:
第一、3+1需要一个万能辅助提供足够的增伤和减伤,可能性太小
第二、2+2相对合理2个辅助提供相应的增伤和减伤
那么2.41为什么会有1+3的组合,答案在于巫医分身头BUG增伤体系打破了平衡,巫医一个人提供巨幅增伤,具体不说了都懂。
综上所述:在不考虑极端情况2+2将可能成为主流。如有可能打破需要当作个案单独计算理论模型。
辅助部分
辅助僧
辅助猎
辅助巫
辅助蛮
辅助效果
总结:
1、辅助僧蛮移动免控,增伤不足;
2、辅助僧猎完全可以代替辅助僧巫,这样恰巧可以把输出位留给巫医,避免重复增伤技能;
3、辅助僧无缝金轮可以实现小范围免控,缺点是只能站桩。
输出部分
爆狗大师兄
DPS模拟情况
上图可以看出
大师兄无辅助、无空虚、2层牺牲状态下(进入循环后牺牲常态为2-3层交替)
DPS=155336413343*4(空虚戒指4倍)=6213.44亿
空虚玉魂巫
3D模拟器中玉魂收割的是蚀魂和虫群的伤害,食人鱼DOT是否能被收割尚未测试(以下计算不含)
玉魂收割伤害=95185884331*4(空虚戒指4倍)*1.5(元素戒平均收益)=5711.15亿
5.18秒收割一次
DPS=5711.15/5.18=1102.54亿
殷娜爆裂僧
最新改动,天律必须手动消耗触法。但是爆裂护腕能否传播带有天律的爆裂掌尚未测试(以下计算为单发伤)
爆裂掌:89098772595*1.5(元素戒平均收益)=1336.48亿
克汗冲锋逗(名字666到不行)
全CDR装不用李头的情况下,几乎能使得战马特效无缝(完美)
模拟器中阿克汉是450%特效,2.42中改成600%
实际荆棘桶伤害=(598979724862/550)*700*1.5(元素戒平均收益)=11435亿
DPS=11435/6+11435/16.76=2588.11亿
暗影飞刀猎
单发暗影飞刀单目标伤害=295542779218*1.5=4433.14亿
因为飞刀单输出的特性,点炮能力似乎太考验配合。
PS:暗影套完美搭配尖刺陷阱散件,可惜套装13倍的加成太低。
总结:
1、2种模式:2辅助+2大师兄 VS 2辅助+爆裂僧+点炮手
2、谁来点炮?二愣子还是木桶灌?还是把点炮这个动作交给收割这个技能?
话题先抛到这,欢迎各位脑洞各类输出BD