暗黑3开发者 废土之怒套装与野蛮人旋风斩

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开发者 废土之怒套装与旋风斩

2016-09-02 13:14 新浪游戏

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  以下是开发者谈博文原文

  大家好,我是Wyatt Cheng

  对于一个伟大的游戏社区而言,沟通是关键,而我们正在努力改善我们为玩家提供重要信息的方式。现在,大家看到的就是我们为此做出的一次实验性努力:一个半正规的博文,在这里我们会我们讨论来自社区最受关注的问题和反馈,欢迎来到开发者谈!

  今日话题:废土之怒

  对于我们的第一个话题,我们想解决一个野蛮人玩家共同面对的问题。 在过去的几个补丁里,我们已经看到了很多增强或重新设计废土之怒套装的请求。 旋风斩是暗黑里一个非常具有标志性的技能,它伴随着暗黑系列走过许多年的风雨,所以很自然地就成为玩家们的最爱。

  这里涉及到很多方面的因素,但是在我们开始之前,最重要的是,我们要确保基于旋风斩的玩法能够在暗黑3中有一席之地。 因此,让废土之怒成为能够与其他野蛮人套装竞争的装备就是我们的目标。

  最近的几次补丁周期里我们没有看到很多对废土之怒的改动,其原因主要有两个:

  1、我们正在试图减少对现存物品装备的改动规模。避免对传奇物品做出改动已经是我们的一项长期政策了。但套装往往都是例外的。我们典型的做法是通过添加新的传奇效果来提升废土之怒。但是,之前对废土之怒和其他野蛮人套装做出了很多的改动迭代,尤其是冲锋和不朽之王套。 许多套装都有了自己的搭配组合,所以为了明确提升废土之怒,我们就必须采取一种不会对其他套装产生影响的方式。 否则的话,套装间的差距就没有真正改变。我们这方面也在探索一些其他的想法。

  2、实话实说:旋风斩会导致卡顿问题。很多人可能还记得2.1.0和2.2.0补丁时期的卡顿问题。我们已经(并将继续)在每个补丁里进行性能优化。但是,我们的初步调查认为旋风斩是造成服务器沉重负担的技能之一。越多的人使用旋风斩,就越会加剧这个问题。这意味着我们不希望每个人都来使用旋风 - 至少在服务器得到更多优化之前不是。

  除此之外,期望所有24组套装(还要加上梦魇套带来的无限组合)达到全面100%是不现实的。无论是秘境,组队还是单刷大秘境,往往都会有一个针对各种情况的“最佳”的打法组合出现。 在一般情况下,我们的目标是让各种组合足够接近,让玩家可以在游戏风格的偏好或装备上有一些选择和多样性。

  对于野蛮人来说,废土之怒在速刷上一直都是一个很受欢迎的选择。 但它可能不是竞争单刷大秘境的最佳选择。我们觉得有些套装服务于特定的目的也是不错的,而鉴于旋风斩在我们野蛮人心中特殊的地位,所以我们希望能在未来的补丁中看到一些改动以支持这样的游戏风格。

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