暴雪嘉年华《暗黑破坏神:不朽》媒体群访

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《暗黑破坏神:不朽》媒体群访

2018-11-04 15:25 新浪游戏

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Q:暗黑手游是由暴雪和网易联合开发的,能否谈谈互相合作的方式还有就是分工是怎样的?

A:我们跟暴雪有十多年的合作经验,合作也非常愉快所以我们这次的过程中,双方也是有很好的信赖基础所以我们其实是一个非常开放的 并且是一个平等的合作方式,其实在这个项目中我们并没有非常明确的分工,所有的设计都是两方面一起来讨论共同完成的,大概是这样的

Q:这个计划总共有多少的人力

A:具体的人力目前还不能透露,可以理解成这是一个50x50通力合作的项目

Q:《暗黑破坏神:不朽》是否会登陆其他平台

《暗黑破坏神:不朽》目前是只会出在移动平台的,后续可能会出现在pc端的,对我们来说,我们都是玩家也非常喜欢游戏,那暗黑破坏神在pc上也出,在次世代主机上,那我们自己的话pc也玩,桌游也玩,卡牌也玩,那这次能够把暗黑破坏神带到移动平台上其实让人非常兴奋的事情,那移动平台可以做到非常多我们过去做不到的事情,包括像是触控音波的话代表是有新的操控方式,这样我们有更多新的发展机会。

Q:手游玩家之间的互动性要怎么体,他跟端游 主机不同的地方有哪些,,是优势或者是劣势?

A:移动平台相对比pc有一些功能都是有的,像是玩家日常的组队 聊天都不会造成什么影响,而且移动平台还有一些优势在于比如语音聊天,会是相比PC更便捷的,因为所有的手机都有相应的功能,在做的时候会发挥移动平台上的一些优势,给玩家更多游戏体验。

Q:暗黑破坏神不朽在时间线上来说是在暗黑二和暗黑三之间的一个时间节点上,那他游戏里人物的造型和怪物的造型更加倾向于暗黑三的内容,是如何考量的,这方面暴雪和网易之间是如何沟通?

A:我们的故事是在d2d3之间的,有些怪物是从d2中来的,有些是在d3中来的,也有一些是在新的敌人或者是旧的敌人新造型。

Q:项目启动时间是什么时候?

A:时间点没办法很清楚的阐述,但是暴雪和网易已经合作多年已经有非常多的经验了,也希望可以做出很好的游戏。

Q:其实暴雪知名的游戏还有很多不只是暗黑破坏神还有魔兽世界,那为什么暴雪决定要在移动平台上推出暗黑破坏神?

A:其实我们希望我们所有的经典游戏都可以带到移动平台上,暗黑破坏神这款游戏就是非常适合移动端的游戏,不管是在操控上还是在游戏性上。我们相信得是可以在移动平台上可以原汁原味的呈现暗黑破坏神的感觉,所以我们才决定我们要做暗黑破坏神,但终究我们还是希望可以在移动平台上把我们所有的经典游戏推出。

Q:手机性能是有限的不能跟pc、主机进行比较,那工会或者幻化如何展现呢

A:现在我还没有办法具体的告诉你那些系统有或者没有,但是我们会非常慎重的考虑 考量设计出在移动平台上可以推出那些系统,我也很有信心得说我们推出的系统是非常适合移动平台的,是不会受到影响的

Q:安卓ios互通么

A:两个系统都支持,玩家互通问题不能透露

Q:手游通常都有自己的寿命周期,那么暴雪希望这个游戏的寿命是多久

A:可以说暴雪和网易都是最上等游戏公司,所以这个游戏不会半途而废的

Q:那目前玩家有什么意见和回馈是能够反应给媒体的呢?

A:这个游戏我们也是刚发布,目前也还没有什么反馈,但是玩家刚拿到这个游戏感觉印象非常深刻。

Q:游戏的收费方式是怎么样的?是否有商城,有没有pvp?

A:我们现在所有精力都在怎么把暗黑原汁原味的呈现出来,所以我们目前聚焦于此,关于pvp和商城我们还没有具体设计,所以还不能给予答复

Q:能透露游戏的完成度或者进度么?

A:可以透露的是已经有6各职业每人有10几个技能,还有8个野外的大地图场景 7个地下城

Q:手游会考虑到女性玩家么?暗黑这种偏硬核会考虑加入一些元素吸引女性么?

A:就是我们其实不是单纯考虑男女性,全世界的所有玩家的意见我们都会考虑进去,但是我们不会因此就改变暗黑的哥特风格,也不会做出大的调整。

Q:暗黑手游之后暴雪跟网易今后会不会有更多的合作?

A:网易跟我们合作已经有10年了,所以我们会考虑任何和网易合作的机会,王总表示因技术相知相识,会珍惜更多的合作机会。

Q:游戏的发行是由网易还是暴雪?

A:网易负责中国,暴雪其他

Q:有自动战斗么?

A:就像刚才提到的我们所有的精力都在于研发,所以目前无法答复

Q:暗黑的地下城和装备系统是比较核心的玩法,那么在游戏中是如何体现的?

A:那么就第一部分暗黑破坏神不朽会是一个持续演进的游戏,也会有后续资料片,已经有7个副本形式的地下城,所以是会有持续演进的过程。那就最终的装备来说的话,那像你所说的传说装备,那这是一个网易和暴雪共同开发的项目,那我们想在d3里装备能够改变人物技能这个特性我们希望保留下来。

Q:移动端的暗黑相比较于pc或者主机 也是一次收费还是内购?

A:我们跟网易都认为,先做出优秀的游戏为优先,至于收费标准以后再说吧

Q:那个神秘奶牛关还会留下么

A:秘密 (

Q:对于新玩家和老玩家来说,哥特风是核心风格,那目前看不朽的美术风格更像是d3,那这个美术风格会保留下来么或者这个美术风格就是暗黑破坏神不朽的呢?

A:在我们设计的暗黑不朽的时候 是在手机上 所以我们必须确保在任何光影下都可以玩,不管是室内或者室外,白天晚上都让玩家看到画面,暗黑123都是限制级的游戏,但是在手机上是比较偏普遍的,所以手机上我们会让更多玩家接受不能做成限制级,所以在画面上更接近d3亮一些的环境,很多的核心的玩家更喜欢黑暗的风格,当然这些玩家的心声我们也是听到了。

Q:刚才我也试玩了一下,发现是不是已经取消掉了魔力这种资源,只有冷却时间?

A:当前确实是没有魔力只有冷却时间,但是这不是最终状态,但也是我们正在尝试的方向,我们是想让玩家体验更多简便刺激的游戏体验

Q:中国玩家非常关心滴血之类的,如何适应低年龄,小学生呢?

A:其实这并不是中国的问题,全世界都是有不同的文化和法律,暗黑不朽作为全世界的游戏,一定会符合各个地区的法律和文化,所以说暗黑一定会在这种歌德的体制下,找到各个地区最适合的方式。网易之前有过像是暗黑三的经验,一定是过审的,网易是非常重视青少年的,像是防沉迷,一定会有一个平衡的方式,适合青少年的

Q:暗黑不朽在未来的系列中能否在pc上有新的发展

A:最直接地回答我们还没有这样的机会,这个游戏的设计是专门为移动平台上设计的,也是最适合移动平台的,所以说坦白说我们目前没有把他移植到pc平台上的计划,不过pc可以通过模拟器来玩手游,我们不禁止,所以pc玩家可以通过模拟器来玩

Q:手游的暗黑跟ns的暗黑三也是刚移植的,要是比移动性,ns也可以随时随地的玩,展现的性能也更丰富,那手游的优势是什么呢?

A:对于我来说两边我都很喜欢,我会在ns上玩d3,手机上也会玩暗黑不朽,手机上更倾向于互动,会有工会之类的,而且暗黑不朽会是一个全新的游戏,当然我们是觉得在手机上推出,既然是全新的游戏,可以让暗黑系列的世界观更大

Q:我们今天看到的动画影片是那一边制作的?还是共同合作的

A:动画是两边一起做的

QPC端未来会不会有暗黑系列的续作推出

A其实在几个礼拜之前我们在推特上也说我们有很多暗黑的团队在暗黑的项目上研发,所以这个声明还是成立的现在,这个系列是暴雪非常成功的系列,所以我们会继续开发

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