自从迎来了DOTA 6.84新版本之后,大家不难发现比赛时间大大缩短。之前的膀胱荣耀,4小时大战等也不复出现。为何版本的更迭会造成如此大幅的时间变化呢?今天笔者就带水友们一探究竟。
新版本节奏飞起 大刷子基本绝迹
这里让我们首先来回顾一下6.84版本更新的主要内容:
1、金钱经验机制的奖励改动:团队经济经验差的奖励大幅减少,野怪与小兵提供金钱降低;
2、出兵机制的改动:额外小兵与投石车出兵时间提前;
3、防御塔的改动: 二塔和三塔的护甲降低3点;
4、英雄改动:法核英雄强势提升
5、物品改动:新物品以及一些重要道具的减价。
以上是对新版本实际影响较大的几个因素,我们来简要分析一下这其中的缘由。
金钱经验奖励机制奖励的削减使得翻盘几率大大降低,比赛经常会出现一方优势,全场碾压的局面。而小兵与野怪金钱降低也意味着无法单靠Farm来追回经济上的劣势。由于收益效率的问题,场上的对峙局面更加频繁,而不会出现对刷的状况。
1、出兵时间的提前与防御塔护甲的降低一定程度上也加快推进速度,推进二塔更为容易。
2、英雄的改动中尤其是法核的增强侧面大大提升比赛节奏的加快。由于法核类英雄通常前期技能爆发高,AOE充足,无论是推进或是打团都有着巨大的优势。而传统的偏发育型核心在前期缺乏强势的对线或是团战能力,应对节奏的能力也不强,从而失去上场地位。这样一样来传统打法如gank 4保1或是双核发育流这类长比赛时间的战术渐渐走下舞台。
3、最后是物品的改动也是尤为重要的一点。功能性道具如绿杖,影刀,暗灭的价格减少也更加使得优势一方能在短时间内扩大己方的优势。就如之前所说的比赛经常会出现一方优势,全场碾压的情况。而一些新道具:玲珑心,微光斗篷等,简直就是为法核团战而生的,也在另一方面保护了辅助。现在辅助在战场的生存率大大提高,大哥很难轻松地找辅助提款了。
新的版本旨在鼓励选手进行更加激烈和频繁的战斗,这些是使得比赛节奏加快的真正缘由。
用数据说话
先来看看版本更新前的亚洲邀请赛(DAC)的具体比赛时间吧,以下是DAC最后30场比赛的时间分布图。从以下图表显示的数据中不难看出在6.83版本时,节奏被拖的非常慢。最长比赛时间为 76分钟;最短比赛时间是24分钟; 平均时间为41.2分钟。30个时间数据的标准差为12.818,这意味比赛时间起伏较大,局势节奏并不稳定。
英雄选择方面以1,2号位英雄分析:被选英雄场次前几位分别是剑圣、巨魔、影魔、火猫、虚空。
在6.83时期其实就是菜刀流的时期,以大火的剑圣、巨魔位代表,这些英雄输出必须依靠装备成型,需要疯脸、BKB、单刀等前期装备支持。换句话说这类英雄只有刷出2-3件关键性道具才能在团战中有所发挥。节奏缓慢也是情理之中。
6.83整体战术层面:中期节奏缓慢,优势一方通常为了保证确立自己的领先优势打法大多偏于保守,这是个极为容易翻盘的版本,若是没有具大的经济优势必然不会轻易上高,对刷场面频频出现。而肉山的争夺与对峙也无形中消耗着比赛时间。
那么我们接下来对比一下最近的MDL的比赛时间。以下是MDL最后30场比赛的时间分布图。MDL是采用DOTA 6.84的版本。对比之前DAC的图表能明显发现整体比赛时间的缩短。最长比赛时间为 68分钟;最短比赛时间是20分钟; 平均时间为32.8分钟。30个时间数据的标准差为10.35。
对比版本前后的比赛平均时间,新版本的平均时间足足降低了9分钟,主要比赛时间集中分布在20-35分钟之间。证明了新版本的一系列改变加快了比赛的节奏。标准差为10.35也就是说系列赛整体比赛节奏紧凑,局势稳定,基本上在确立巨大优势后能够确保取得胜利。
英雄选择方面以1,2号位英雄分析,出场次数最多的分别为:飞机,影魔,女王,拉席克,火女。
不难看出法核位置明显大大提升,飞机的弹幕改动也增强了其中前期的爆发力,从而翻身上场。综合以上这些英雄的特点,无一例外都是前期技能伤害爆发充足。这也证明了英雄的改动实质上在比赛时间的影响上是巨大。
整体战术层面:6.84版本最好的诠释者是Secret,他们的表现体现了对这个版本最好的理解。前期线上抢优势,中期抱团打架推进,中后期打压制上高。类似于这样的战术基本上在20分钟就能清晰地分出优劣。而纵观整个系列赛也大致如此,大多比赛在17-25分钟之间,双方的游戏天平就已失衡。
写在最后
冰蛙对游戏节奏的控制已经初见成效。不仅比赛中比赛时间已经大幅缩减,就连我们自己的天梯战绩也开始经常出现碾压与被碾压的情况。对战越来越依赖中前期的优势,如此新版本的节奏是好是坏,想必在今年 Key Arena 会给我们最终的答案。
自从迎来了DOTA 6.84新版本之后,大家不难发现比赛时间大大缩短。之前的膀胱荣耀,4小时大战等也不复出现。为何版本的更迭会造成如此大幅的时间变化呢?今天笔者就带水友们一探究竟。