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想和《DOTA2》TI5的1600万美元相提并论?《CS:GO》的25万美金是不是寒碜了点儿?两款游戏的比赛奖金同样由Valve赞助,但是为什么它们在奖金设定上的差别会如此之大呢?
答案就是众筹。
Valve的《反恐精英:全球攻势》在比赛规模和观众人数方面都有了长足的进步,但是每年Valve大约只投入25万美元作为比赛奖金。那么开放众筹能否加快《CS:GO》的发展步伐呢?
《DOTA2》的众筹机制是这么运作的:玩家们可以在游戏内选择是否购买比赛互动指南,购买之后玩家可以获得一些特殊的饰品奖励,通常他们都带有特效,这在游戏里看起来十分炫酷。并且购买了某个比赛的门票后,就可以在客户端内免费观看该赛事,而有些比赛如果没有买门票,是无法在线观战的。购买门票的部分收益就会流入奖金池中,让观众参与比赛的程度更高。
作为比赛的主办方以出售门票的方式来筹集资金,自然有更多的人关注赛事,有更多的资金去办好比赛。场馆的预定、选手们住的酒店、比赛的奖金无一不需要资金支持。由玩家来承担部分奖金,让主办方有了更多的预算去办好比赛,比赛的规模和数量也立刻上升。从另外一个角度看来,这样做在一定程度上公示了比赛的收入,提升主办方的公众形象。
TI5的奖金又再次缔造了电竞传说,《DOTA2》蒸蒸日上离不开玩家和V社的支持,《CS:GO》也正在快速发展,对于比赛奖金的要求也与日俱增,开放众筹正好能够满足这一需求,但是某个赛事的规模过大的话也会带来隐患。相比TI的规模和奖金,其他的比赛将会变得相对影响较小,平衡每个赛事的奖金和地位显得尤为关键。相信有了《DOTA2》这么好的一个前车,《CS:GO》会发展的更好。