时代的宠儿!细数TI5上BUG一样存在的英雄

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细数TI5上BUG一样存在的英雄

2015-08-10 11:06 新浪游戏

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  又是一年TI时,尽管历经重重困难,赛前大家非常看好的EG战队最终夺得冠军神盾,而中国军团的战绩也可谓超出想象的好,失落神盾固然令人遗憾,但是以CDEC为首的一众新人还是让人看到了中国Dota的光辉未来。(干TMD Sumail。)

  言归正传,本文的目的当然不是点评各支战队的表现,而是要从本届TI的历程中,大浪淘沙,寻找最适合这个版本的“版本之子”,评判标准,自然是出场次数、胜率、BP率、赛场表现等因素综合、下面就让我们来看看,属于这届TI,属于6.84C的“版本之子(女)”。

  1号位:矮人直升机

  TI5表现:54-37,胜率59.3%;淘汰赛:13-8,胜率61.9%

  其中,出任2号位四次,战绩为3-1,其余均为1号位。

  分路方面,飞机在优势路的胜率达到58.5%,劣势路的胜率为64%,4场中单胜率75%,表明飞机并不是一个前期弱势的英雄,对分路的适应能力堪称版本第一:212无压力,刚三很强势,即便是带个野区宝宝,胜率也非常拔群。

  作为对野区资源率最高的英雄之一,支配头盔和高射火炮的组合让矮人直升机容易在前期就累计起数量非常惊人的远古矿。顺风无解肥,逆风也能补得起来,这也是飞机一大优势。

  可以肯定的说,这个版本的Carry就是矮人直升机的一枝独秀,有这么一个数据,除了矮人直升机外,作为1号位边路打的Carry使用次数最高的就是敌法师和幻影长矛手这两哥们。二者的出场率均未达到飞机的1/3,说明各支战队除了常规的矮人直升机作为Carry位第一选择以外,在第二选择上交集非常的小。

  作为少数的全期英雄,飞机在Carry位上面对的威胁其实是非常多的,从高爆发的火女女王大招甩脸,再到敌法猴子的疯狂带线,飞机在其中的表现都可谓非常稳定。相对于猴子怕火猫、敌法怕露娜来说,其实所谓的英雄克制对矮人直升机并没有太多的影响。这应该也是矮人直升机能傲视众Carry英雄,赢得职业选手青睐的重要原因:先手拿不会亏啊!拿其他的英雄,需要在BP上做文章,而飞机则不用。这也让矮人直升机在BP中地位之高史无前例。

  2号位:莉娜

火之女神-莉娜

  TI5表现:总胜率53.8%,中单胜率66.6%(33场),淘汰赛中单胜率:68.8%

  二号位的BUG级英雄本应该给拉席克,但由于所有队伍都害怕这个英雄,所以在本次TI5国际邀请赛上鲜少登场,故不做评论,一句话:这个英雄要削弱。

  多变的火焰娇娘,这应该是对莉娜最好的形容了。在比赛中,莉娜在123号位和辅助位上都有登场(Universe的3号位火女),说明这个英雄的定位非常的多变,既可以拿来打优势路的核心,加快前中期的Gank节奏。2号位线上能力也是“拉席克不出谁与争锋”的范畴,实在不行转成辅助位后期吹风之后的传销三连对于玻璃大炮的Carry来说也是一场噩梦。

  单就中单位而言,火女在拉席克不放出来的情况下,无疑是淘汰赛的最大热门,小看她的人,最终都在神灭斩中化为了灰烬。

  从实战角度出发,在参战装备要求方面,火女和蓝猫的基本要求都非常低,如果以单杀为要求的话,火女应该是中单里面要求最低的,4500左右的经济线即可完成对1000血量一下目标的斩杀,大招CD还很短。如果不想被火女瞪谁谁怀孕的话,中单的对线就需要让敌人非常伤脑筋。游走gank必不可少。而且考虑到火女前期的爆发,偷鸡不成蚀把米的可能性还不小,火女长期占据第一轮bp的一个位置,不是没有道理。

  3号位:巨牙海民

巨牙海民

  说实在的,把巨牙海民放在这个位置上,在“后蝙蝠时代”,可能并不能服众,相对于老而弥坚的发条黑贤,巨牙海民有点新贵上位的味道。三者在淘汰赛的战绩分别为:(只列举三号位。)

  巨牙海民:8-4,胜率66.6%

  发条技师:10-7,胜率58.8%

  黑暗贤者:12-10,胜率54.5%

  作为暂定的版本最优3号位解,巨牙海民这个英雄,拥有很多令人咋舌的3号位特点,虽然可能都不算很突出,但是这样的综合体成为了在TI5中被ban/选次数最多的3号位,也算是体现了职业战队对3号位的要求:全能。拥有减速/控制,限制地形,控制视野能力,先手能力。海民自从6.84版本以来已经逐渐的坐稳了版本第一3号位的位置。虽然比赛样本不足以显示海明明显优于发条/黑贤的例子,但是超出发条、黑贤超过30次的被ban次数说明这个英雄的适用性要比后两者来的要强。尤其是3号位中极为罕见的保护能力。

  最近几天比赛我已经屡次看到海民做出雪球躲飞机大招影魔魂之挽歌等毁灭性技能从而实现团战逆转的镜头了。这恰恰是和其他3号位最大的区别。

  在后蝙蝠时代,这3个英雄可堪伯仲,没有明显的强弱之分,更多地是看队伍的风格和选择,而海民作为发条和黑贤二者的分界点,在选人中也较为能够隐藏自己的战术意图。更加绝妙的是,海民的游走能力其实并不弱,如果阵容前半部分选出来前期节奏点不理想,还可以在BP时临时调整为4号位,这一点,是纯正的3号位发条技师和黑暗贤者所无法企及的。3号位的版本之子,我还是会投海民一票。

  辅助位:赏金猎人&工程师&娜迦海妖

  都说4号位要比5号位更容易出彩,在这届比赛之前我还持保留态度,但在TI5上,我的的确确对此有了非常深刻的领悟。决赛中的两支队伍,其招牌体系的阵眼,都是4号位,不得不说,我服啦!

  赏金猎人:

  总胜率:68.75%;淘汰赛胜率:92.3%!(13次出场12次胜利),其中4号位胜率为:91.7%

  综合起来计算的话,赏金猎人才是这三者中最为通用的存在,相较于娜迦海妖,在赏金猎人这个位置上,中外的差距并不是很大。作为赏金猎人体系的最强代表,CDEC能走得那么远,和他们对这个英雄的深刻理解有着密切的关系。

  简单的描述一下赏金猎人的优缺点吧。

  优点:

  骚扰中路的能力极强!换血,杀鸡,防不胜防。

  前期很容易耗费对方酱油的经济用于真假眼的购买,隐形滚雪球。

  中期由于隐身的特性在做视野的工作时得天独厚。容易将视野布在非常深的位置。

  滚雪球能力,由于追踪术的存在,团战换人头显得收益更高。

  缺点:

  混线能力F,赏金猎人作为4号位混线其实是非常艰难的。

  仇恨A+,因为追踪术的存在,赏金猎人通常而言都会成为首要集火目标,避免全员都被追踪术标记。

  没有很强的质变装备。不像干扰者、冰魂、巫医等神杖在手,再无所求,赏金猎人并没有特别明显的质变装,通常而言赏金猎人在团队中也是承担着团队装的重任,顺风时卫士胫甲,逆风时推推大勋章等都是不错的选择,如果要追求更高的安全性的话,闪烁匕首,你值得拥有。

  娜迦海妖:

  总胜率:52.5% 其中核心小娜迦2-2,50%胜率。淘汰赛胜率:36.4%(4-7)

  你或许会记得,在一年前,小娜迦更多的出现在核心的位置上,谓之“膀胱海妖”

  你或许会记得,两年前,娜迦海妖作为四号位为Alliance封王TI3立下汗马功劳。

  你或许会记得,三年前,中国军团带着团战无敌的娜迦潮汐体系出征西雅图,最终5支队伍全部杀进8强,iG更是在决胜局中证明了娜迦潮汐体系的强大。

  所有这些,都是为了说明,娜迦海妖的强大,历尽沉浮,鱼人永不败……

  而本届TI5,娜迦海妖继续成为banlist的常客,虽然淘汰赛中表现不佳,但是没有任何一个战队会轻视这个英雄。因为Aui_2000,在他手下娜迦几乎等于Auto Win,使得中国军团在面对EG时前两个ban人名额都要赌在他身上。

  在经历了那么多版本的削弱之后,娜迦海妖,依然凭借着自己独特的大招和无视魔免的控制,分线刷钱的能力,活跃在TI5的舞台,尽管总体表现并不亮眼,但这并不妨碍娜迦海妖的Imba之处。有了他,团战的留人和撤退都显得分外的从容;控制兵线也变得更为安全,更有甚者,清除对方的视野变得无本万利!这就是这个英雄最强大的的地方。或许他在前期的战斗力要逊色于死灵飞龙、拉比克等对手,或许在伤害上,他无法与冰魂、天怒等媲美,但是她的大招,海妖之歌,绝对是团战的一道最好的保险。

  工程师:西恩之殇

  总胜率:87.5% 其中,Aui_2000 3战3胜。

  如果说给中国军团围剿EG失利在BP上找原因的话,相信很多人都会和我一样,投这个地精一票。

  由于6.84的到来,海民逐渐走进大家的视线,人们在寻找和他能够很好的配合的英雄时,有过很多种尝试。尸王很好,但略显笨重;暗牧不错,但自保有余进攻能力不足。直到大家发现了炸弹人的Imba,海民炸弹线上几乎无解的存在,让这个著名的Rank英雄,在职业舞台上闪亮登场。(虽然之前Iceiceice等人有过炸弹人的尝试,不过看起来还不想现在那么成熟)然而炸弹人在此时,还是作为巨牙海民的添头存在,并未受到人们广泛的留意,一般只有在对手玩过炸弹,并且拥有巨牙海民的时候,才会考虑针对性的ban一手。

  直到Aui_2000拿出了单炸弹人体系,中国军团才真正的陷入恐慌当中:炸弹人的线上能力简直算是酱油英雄里面最强的存在,不是对线能力强,而是因为,你很难通过gank他来获得收益!拥有自爆,神出鬼没的地雷和遥控炸弹,要抓死一个懂行的炸弹人实在是太难了。拥有地雷,推进能力强悍的令人发指。神杖之后完全隐身的雷区,让敌方相当于少了一路兵线的经济来源。出于“自己不擅长就ban掉的考虑”,也是为了避免被这个英雄恶心死,在这之后CDEC、LGD都选择将他永远的请出场外。殊不知这正中EG下怀。2000的英雄池从BP开始就压制了中国军团。

  隐藏Boss:拉席克。157次被禁用,领先第二名赏金猎人64次。

  位置:中单(客串1号位)

  作为本届比赛中被关到小黑屋最多的存在,和矮人直升机一起成为100%BP率的英雄,拉席克的命运比起矮人直升机来无疑更加的悲惨。放出来的次数寥寥无几,还有选手选择暴殄天物的把它放在辅助位上,让人不禁汗颜。

  平心而论,作为这个版本中单规格外的英雄,拉席克综合能力如果是S,矮人直升机顶多就是A+。作为公认的怪物,或许我们只能通过职业选手心有余悸的描写,在多年以后来感性的认识这个英雄此时的样子了。

  结语:属于4号位的TI5。

  在123号位英雄池高度雷同的年代,(干TMD IF),4号位成了这届比赛中最关键的位置。纵观前四名,冠军EG的炸弹人/娜迦体系令人闻风丧胆,避之不及;CDEC的赏金猎人则是专治各种不服;LGD的双3.5号位体系让人眼前一亮(三兄弟体系眼前一黑),而VG则是坐拥进攻性最强的辅助组合,加之早已证明过自己能力的Fy。可以说,在这个Carry选择越来越单调的年代,4号位,正在成为区别一流强队和超一流强队的重要区别。

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